tag:blogger.com,1999:blog-15653113512691684842024-03-16T19:53:11.822+01:00RetroZumbaosDetritus residuales molonesSkullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.comBlogger632125tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-60428355812186622262018-03-20T12:08:00.001+01:002018-03-20T12:08:05.988+01:00Residence of Evil (marca CASI registrada) The GameBueno, REVII fue un caso curioso de <b>salida a flote</b> de una saga ya con más lepra que carne encima. Pero no estuvo mal la cosa, no después de tener tales aberraciones como el 5, 6 o <b>todas esas películas</b> que han terminado encasillando a la guapísima Jovocich como protagonista de algo que no era para nada sano de percibir con los sentidos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHAxQqKMPPrlL2L73NhC1ZdU5px_kLsvUd8gnpc2PU3juEkak8CRhuGQRjGJZ_oKrdkyCK1XKF5dlOD6llm2mWYUI3KIR3tAAz8eA-9KuALvEcP4cWBz3WTzdsfQUOYsgbiG0_h6Dbcq-P/s1600/Residence+of+Evil+The+Game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHAxQqKMPPrlL2L73NhC1ZdU5px_kLsvUd8gnpc2PU3juEkak8CRhuGQRjGJZ_oKrdkyCK1XKF5dlOD6llm2mWYUI3KIR3tAAz8eA-9KuALvEcP4cWBz3WTzdsfQUOYsgbiG0_h6Dbcq-P/s640/Residence+of+Evil+The+Game.jpg" width="590" /></a></div>
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Como siempre, los Fans llegan para salvar el día, y esque la comunidad de <span style="color: magenta;"><b>'Residence of Evil' </b></span>después de <b>meses</b> de charlas muy amenas sobre la franquicia de Capcom, anuncios fans, teorías y demás, demostrando su devoción y amor por dicha, han anunciado que juntamente con <b>Moonglint</b> están preparando un título survival horror cual RERemake. Con cámara fija, escasos suministros y mogollón de puzzles cabrones de esos que nos ilusionan a los jugones.<br />
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Se moverá con <b>Unreal Engine</b>, pues Moonglint ha demostrado su maestría con dicho motor gráfico y ya estamos todos espectantes a que Capcom se muera de envidia por la expectación de los videojugadores, se pronuncie y cancele el proyecto de un <b>título gratuíto para PC</b>, con estéticamente referencias directas a su copyright. Como pasó con el remake fan del RE2 porque<i> ¡Oh pura coincidencia!</i> estaban trabajando ya en ello, o como Nintendo con el AM2R que <i>¡ey, nosotros teníamos esa misma idea, ratas!¡No toquéis nuestros dineros!</i><br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FSIEUUXF0sI" width="560"></iframe>
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De momento, solo es un pequeño anuncio que ampliará sus ecos en los próximos meses.<br />
Por aquí hay ganas de seguir viendo su evolución. Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-23432144424146294002018-01-25T19:22:00.000+01:002018-01-25T19:22:03.064+01:00Sea of Thieves quiere LogrosDe las pocas cosas que me han acabado gustando y que se han implementado en estas <b>últimas generaciones de videojuegos</b> son los logros. Fijaos como me dió que incluso este blog <b>tiene un apartado</b> y todo dedicado exclusivamente a la coña. Allá arriba lo tenéis.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIpUw0NR8pHCUaqhHKdmak5xoB5EU9syAZ5b0Qoh9pDpc_9jdGzyG2TrzsKWfz5DydWM9gsQJ0pEfxOrCCz-Ly0nHSAgGgEUcEi6j6feZCCgX2tB7_Em_yaaStiB-D67C6VRRo_T5P5HNS/s1600/sea+of+thieves+-+los+fans+crean+los+logros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="618" data-original-width="1100" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIpUw0NR8pHCUaqhHKdmak5xoB5EU9syAZ5b0Qoh9pDpc_9jdGzyG2TrzsKWfz5DydWM9gsQJ0pEfxOrCCz-Ly0nHSAgGgEUcEi6j6feZCCgX2tB7_Em_yaaStiB-D67C6VRRo_T5P5HNS/s640/sea+of+thieves+-+los+fans+crean+los+logros.jpg" width="590" /></a></div>
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Y antes de que me matéis, me medio excusaré diciendo que la <b>tendencia completionista</b>, no es una práctica muy sana que digamos, pero ya existia antes de que se creasen estos metapremios y me parecen un buen complemento para dar unas cuantas horas más a tus títulos. Lo que es <b>indefendible</b> es rellenar la parrilla con <b>lograzos mierder</b> que te saltan cada dos por tres por no haber hecho nada... pero no viene a puto cuento esto...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwE9STMvFV2I2XhYoyN3-6_WZlLU-MHZN8VD0NyB15GErAfiYYcrPGsQc7YrcbOuNBVk7fZ_WclAJYW_VL1EVMXqWZdvE5zktnqCTFmw_8nQet1oWJtExgCEZGH3AMMgheUnuFbJw_ZXBE/s1600/callum-whitehead-sot-poster-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1507" data-original-width="1066" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwE9STMvFV2I2XhYoyN3-6_WZlLU-MHZN8VD0NyB15GErAfiYYcrPGsQc7YrcbOuNBVk7fZ_WclAJYW_VL1EVMXqWZdvE5zktnqCTFmw_8nQet1oWJtExgCEZGH3AMMgheUnuFbJw_ZXBE/s400/callum-whitehead-sot-poster-1.jpg" width="282" /></a></div>
Resulta que <b>Rareware</b>, esa compañía que ha tenido siempre una habitación al lado de mi arteria coronaria hasta que salió el tedioso juego de coches a piezas de B&K, está a apenas <b>1 mes</b> de sacar su nuevo juegazo: El <span style="color: #0b5394;"><b>'Sea of Thieves'</b></span>, y ha dado la oportunidad a la comunidad de formar parte de los ideologos post-desarrollo del juego creando <b>algunos de los Logros</b> que se le ofrezcan.<br />
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Hay <a href="https://www.seaofthieves.com/designanachievement">un buen cojotrón de bases</a> para entrar en el concurso, pero así resumidete para que a nadie le de una embolia, es básicamente esto:<br />
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•Formar parte de la comunidad Xbox (con un correo electrónico ya vale)<br />
•Entrar en el Foro y ofrecer vuestra idea a la comunidad.<br />
•Ponedle un nombre, una descripción y una posible imagen a vuestro logro (las dos primeras no deben exceder de 44 y 100 caracteres)<br />
•Dejad que la comunidad vote.<br />
Y apañao.<br />
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El jurado valorará creatividad, originalidad y temática enfocada directamente con el juego. Pero ojo con referencias y copyrights ajenos que quedarán descartados, como es de lógica.<br />
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Los ganadores recibirán, a parte de tener el bonito detalle de entrar dentro de los títulos del juego y que se vislumbre tu Logro en cientos de miles de Pcs y consolas, un <b>libro de arte conceptual firmado por los desarrolladores</b> y un "Swag Bag" con un buen puñado de <b>merchandising</b> del juego. Casi un centenar de euros en premio, que por una idea si la aceptan no está mal.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDB6S7DDjYUZxYbEfo4v_IsJJ0TZh6kCazUY2-xlnge8D-op-vP60P6SVnYSYvVVxXtL3CmmBQcTm-kc0jSWs608aqi_iE3nRuGT1a-LExLKlsnLi5wL3_8o2q8BHpuwjdbVq6I7XgtRf1/s1600/Fan+Achievements+-+sea+of+thieves.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="232" data-original-width="594" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDB6S7DDjYUZxYbEfo4v_IsJJ0TZh6kCazUY2-xlnge8D-op-vP60P6SVnYSYvVVxXtL3CmmBQcTm-kc0jSWs608aqi_iE3nRuGT1a-LExLKlsnLi5wL3_8o2q8BHpuwjdbVq6I7XgtRf1/s400/Fan+Achievements+-+sea+of+thieves.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>Aprovechando cualquier lugar para reivindicar falletes</i></span></td></tr>
</tbody></table>
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Hay de tiempo <span style="color: red;"><b>hasta el 29 de Enero</b></span> y a partir del <span style="color: magenta;"><b>1 de Febrero</b></span> se irán sabiendo los ganadores.<br />
Si crees que la creatividad rezuma de tu body, eres medio bucanero y le tienes ganas al juego, podrías probar suerte. A alguien le tiene que caer.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-19587670417550130172018-01-10T14:10:00.001+01:002018-01-10T14:10:29.019+01:00Alice Asylum - Spicy Horse por la independenciaEs evidente que EA Games ha acabado pasándose a una facción muy corrupta del universo videojueguil, y no la culpo pues con <b>el poder que ha cosechado</b> y <b>la fé ciega que muchos fans le han depositado</b> en forma de divisas para seguir disfrutando de sus sagas favoritas, es casi imposible que caiga por el abismo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioCDLWwwQutZp7Dnm1Le0w4aU2UxYRSLDyIjXsOFtBMQKnY7qTxI0xUQNFEo61t0AihF5aRv8UtCkFD7GbMmVnzUCNA2caII46qVb2IH8gImV9yRdlNi5k80OtbF9zgfCpv1fwL00XicKj/s1600/ALICE+3+-+ASYLUM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="590" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioCDLWwwQutZp7Dnm1Le0w4aU2UxYRSLDyIjXsOFtBMQKnY7qTxI0xUQNFEo61t0AihF5aRv8UtCkFD7GbMmVnzUCNA2caII46qVb2IH8gImV9yRdlNi5k80OtbF9zgfCpv1fwL00XicKj/s640/ALICE+3+-+ASYLUM.jpg" width="640" /></a></div>
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Hemos sido testigos de la influencia de los <b>micropagos</b> en una de las franquicias más importantes de todos los tiempos, destrozándola por completo; de como cerraban irremediablemente <b>Visceral Games</b> declarando que no era solvente una compañía que seguía generándoles buenos números y que nos había dado tan buenos ratos con la saga Dead Space; y de como se siguen aprovechando, ahora incluso del <b>juego virtual</b>, con la sacada de pasta que son cada año los FIFAS cuando el interés y dedicación que le ponen es <b>bajo cero</b>. Vergüenza.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjud_zQy_U-_o6n6d5EBMDxKJsiv0ba7NLQDdHToCyA8fbGBI5RyhuBHiaTyonpZzjuG2OKTb_pJ-1Qew5LSGSgvnL-xCW-O0ChCMxAiN13Kvyk3SK426HTBY89e4z3YhyphenhyphenwNHIzHHBIZZfQ/s1600/EA+is+shit+-+achievement+unlocked.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="739" data-original-width="610" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjud_zQy_U-_o6n6d5EBMDxKJsiv0ba7NLQDdHToCyA8fbGBI5RyhuBHiaTyonpZzjuG2OKTb_pJ-1Qew5LSGSgvnL-xCW-O0ChCMxAiN13Kvyk3SK426HTBY89e4z3YhyphenhyphenwNHIzHHBIZZfQ/s320/EA+is+shit+-+achievement+unlocked.png" width="264" /></a></div>
Bien, no le tengo especial devoción a EA, por mi, con la actitud que ha estado adquiriendo, que se pudra entre los resquicios más roñosos, mugrientos y olvidados de una cloaca. Pero hay una franquicia que sí me dolía en lo más profundo de mi alma pixelada perder, y veía cada vez más y más lejos tener noticias suyas: <b>Alice</b>.<br />
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Desde el 2012, que <b>Spicy Horse Games</b> nos otorgó aquel espectáculo que fue <b>Madness Returns</b>, solo volvimos a tener noticias de la saga con <a href="http://retrozumbaos.blogspot.com.es/2014/01/alice-otherlands-las-otras-mentes.html"><b>'Otherlands'</b></a> un proyecto que incluiría a Mcgee en la dirección de historias que no giraban en torno a la tormentosa vida de Alice, aunque sí es ella la prota. <b>Cortos de animación</b> que no estuvieron mal del todo, pero que en mi opinión, la utilización masiva del CGI no me convence en absoluto.<br />
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Ahora, acabados de empezar el 2018 (perdón por apenas escribir) nos llega un foco de luz tenue muy vibrante lleno de esperanzas, y <b>sigo hablando de la saga Alice</b>.<br />
<a name='more'></a><br />
Al parecer Mcgee está afianzando los cimientos de su nueva compañía, la llamada <b>'Mysterious'</b>, y con su primer proyecto llamado <b>'Out of the Woods'</b> basado en cartas sobre el folklore de varios cuentos infantiles con giros dantescos, su próxima meta la tiene bastante clara: <b>proseguir con su '<a href="http://retrozumbaos.blogspot.com.es/2015/12/retroview-american-mcgees-alice.html">American Mcgee's Alice</a>'</b>. De momento hay mucho por hacer, el plan de Mcgee es desarrollar la historia, diseños, tenerlo todo bien atado, presentárselo a EA para su visto bueno, crear una campaña de financiación a la altura y lograr traer a este mundo, de forma <b>independiente</b>, al que se hace llamar hasta el momento <b>'Alice Asylum'</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuNJ8mgSxDXKOQi7PB6Ru7ye5B9hkE08nQ_X88WsqE9inCicYWmMOm4iHRjDja10erNilpHHvXgRpPrFypALthXL8cNIVkE1sKMctw6IjbWHwpN22eR4rWn-1pntsBwe9Ld95LFCfIHWFg/s1600/blog-use.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="821" data-original-width="1000" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuNJ8mgSxDXKOQi7PB6Ru7ye5B9hkE08nQ_X88WsqE9inCicYWmMOm4iHRjDja10erNilpHHvXgRpPrFypALthXL8cNIVkE1sKMctw6IjbWHwpN22eR4rWn-1pntsBwe9Ld95LFCfIHWFg/s320/blog-use.jpg" width="320" /></a></div>
Por lo que se ha podido saber, los acontecimientos de este nuevo episodio sobre la locura podrían narrar los comienzos más tempranos de la vida de la pequeña Liddell, con unos <b>13 años</b>, una vez acababa de ingresar en el reformatorio Ruthledge. Esto es <b>antes</b> de los hechos acontecidos en 'American Mcgee's Alice' y nos mostrará al país de las maravillas antes de la <b>primera decadencia</b>. Pero todavía no está confirmado el periodo temporal exacto.<br />
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La joven prota haría un viaje enfrentando las "etapas de la muerte" tal y como describía <b>Kübler-Ross</b>: Negación, Ira, Negociación, Depresión y Aceptación. Pero posiblemente esta última <b>terminaría por no cumplirse</b>, ya que habiendo conociendo la continuación de la historia, y que Mcgee afirma que no habrá ni mucho menos un final alegre, el transcurso de la curación de su alma se verá alterada por algún motivo que le <b>impida completar el ciclo</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEzmKRzmt6KbHbCzkWwVVn9zfWf7SZNRj34q1FWrooCLnc2j3k_iDW9IztlWqdl81VQ6LnARlkek6rPqHaeScOb2YWsX1LJFQrsR9Du-VaWpit8eJCoEoQjYabtNLPc_wE9yImYY5qfZTX/s1600/chaos+-+alice+asylum.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="591" data-original-width="600" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEzmKRzmt6KbHbCzkWwVVn9zfWf7SZNRj34q1FWrooCLnc2j3k_iDW9IztlWqdl81VQ6LnARlkek6rPqHaeScOb2YWsX1LJFQrsR9Du-VaWpit8eJCoEoQjYabtNLPc_wE9yImYY5qfZTX/s200/chaos+-+alice+asylum.jpg" width="200" /></a></div>
De momento están en periodo de desarrollo de bocetos y, de vez en cuando, se nos obsequia con alguna que otra idea nueva. Pero ya hay algunas cosas claras, como que Alice lucirá <b>un vestido cenizo</b> (cual DS3) pues las imágenes de la tragedia de su familia envuelta en llamas están más cerca que nunca; que posiblemente veamos a una <b>cria de gato de Chesire</b> con pelo que, en algún momento dado, arderá hasta que adquiera su ya icónico aspecto demacrado; que el Jabberwocky y el Sombrerero no estarán robotizados; y el misterioso amuleto circular, con flechas clavadas, que simboliza <b>el Caos</b>.<br />
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Hay mucha más información dubitativa, por lo que no me quiero seguir metiendo en algo que está todavía en pleno desarrollo conceptual. Pero os dejo unos bocetos para hacer boca que os erizarán la piel si sois, como yo, unos desquiciados por esta saga:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioywalphJVbn56M8SqYCmsjdQkdrJYBDLfOzXW-Wsy_l09F_H6LIINL6alpV5UNmSP2qduPJOuv9_rLyl4Qi8LmL437leUdyuS5Li_YXLJxlRA9PPOp6J8ox0pYXvkEgj-MfGqdfaoJ86q/s1600/ALICE+3+-+ASYLUM+cat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1200" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioywalphJVbn56M8SqYCmsjdQkdrJYBDLfOzXW-Wsy_l09F_H6LIINL6alpV5UNmSP2qduPJOuv9_rLyl4Qi8LmL437leUdyuS5Li_YXLJxlRA9PPOp6J8ox0pYXvkEgj-MfGqdfaoJ86q/s400/ALICE+3+-+ASYLUM+cat.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3p35bvuip6rK9JN0sQKTIJ18b76ZLW-Z2e39d3C1_r1J65W03UTGF6_whBM_DjuMrVM1RNotvU2JoJy5-dRqufFW4tdw4N89KkX4V-wWy6teDL8GB81EZlCvKcIDZGx0_hcNztztxku8x/s1600/ALICE+3+-+ASYLUM+giant+bee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1001" data-original-width="1500" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3p35bvuip6rK9JN0sQKTIJ18b76ZLW-Z2e39d3C1_r1J65W03UTGF6_whBM_DjuMrVM1RNotvU2JoJy5-dRqufFW4tdw4N89KkX4V-wWy6teDL8GB81EZlCvKcIDZGx0_hcNztztxku8x/s400/ALICE+3+-+ASYLUM+giant+bee.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj83Hmr8gerxiQV-gz85QN3dq3N1sz3FEieFgZwJsx7jdh7LZkoe-9pDTsjnzOWMNkk5C96hxfIF0LSHx-y79LQDhMrQPYqstcOkI3QoQsLZb3RxMZxR05xkMCRkM1O95GDtje7j9j6xNaM/s1600/ALICE+3+-+ASYLUM+mother.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1093" data-original-width="1600" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj83Hmr8gerxiQV-gz85QN3dq3N1sz3FEieFgZwJsx7jdh7LZkoe-9pDTsjnzOWMNkk5C96hxfIF0LSHx-y79LQDhMrQPYqstcOkI3QoQsLZb3RxMZxR05xkMCRkM1O95GDtje7j9j6xNaM/s400/ALICE+3+-+ASYLUM+mother.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwGQgFvom_lEJ_PsuFKdkdsmSmSdbjqZ6rjn1W_yZp8ir9EfXpuwrTOqIAIwP1aYT6LBjoPViyx7-f95VzAMf8o0s9nAXChAw6DVgK-4prQJVcWlvh_WGu7JOHeIPojcrvDGeJaY6KXHNk/s1600/ALICE+3+-+ASYLUM+portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="707" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwGQgFvom_lEJ_PsuFKdkdsmSmSdbjqZ6rjn1W_yZp8ir9EfXpuwrTOqIAIwP1aYT6LBjoPViyx7-f95VzAMf8o0s9nAXChAw6DVgK-4prQJVcWlvh_WGu7JOHeIPojcrvDGeJaY6KXHNk/s640/ALICE+3+-+ASYLUM+portrait.jpg" width="470" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhbJk7AI0Q-jInToVFgVQ_dB_yYOXJSz-EjsOBJbJ_anURF6lsIqz6RbVf3JtDWhhPBWG-smqKWtUYZEteYEzGtqF8Q_pqXkVtbDW1YowzEkR5oU7x5poj2RS9ilY1TSYYP5JbmOSFAEbi/s1600/ALICE+3+-+ASYLUM+trapped.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1600" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhbJk7AI0Q-jInToVFgVQ_dB_yYOXJSz-EjsOBJbJ_anURF6lsIqz6RbVf3JtDWhhPBWG-smqKWtUYZEteYEzGtqF8Q_pqXkVtbDW1YowzEkR5oU7x5poj2RS9ilY1TSYYP5JbmOSFAEbi/s400/ALICE+3+-+ASYLUM+trapped.jpg" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7jjjkZ8cD4Z5G7PR3KEaeFd3hOR4ChBQ2GntLYqmPWTWr4dIYxVP5MMvTvrrLtZuSm-GZp6j-B8DbpMoisHMJyjGdD6UL-nwo56MencbBAzaDX1qR-eRbEMQlxuiWotYzvbmKfhntyyfe/s1600/Alice+Asylum+on+fire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="752" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7jjjkZ8cD4Z5G7PR3KEaeFd3hOR4ChBQ2GntLYqmPWTWr4dIYxVP5MMvTvrrLtZuSm-GZp6j-B8DbpMoisHMJyjGdD6UL-nwo56MencbBAzaDX1qR-eRbEMQlxuiWotYzvbmKfhntyyfe/s640/Alice+Asylum+on+fire.jpg" width="300" /></a></div>
<br />
Con un poco de <a href="https://www.patreon.com/americanmcgee">suerte y promoción</a> llegarán a los <b>555 patreons</b> y el proyecto, además de ir posiblemente más presto gozará de mejor calidad. Puede que también si la cosa cuaja y EA quiere montarse en el tren del Interesado-Hype reedite el American Mcgee Alice y Madness Returns para Steam <b>con putos logros</b>, que ya toca leñe.<br />
<br />
...ya estoy contando los días que faltan para ver la noticia:<br />
<div style="text-align: center;">
<i>"Alice 3 es una realidad. EA Games muere atragantada metafóricamente. Pero muere."</i></div>
Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-90707127868234855682017-11-30T23:28:00.000+01:002017-11-30T23:28:52.938+01:00Fobias y vecinos trolles, no casan bien<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGzkXmC9xwC_rGoSRjgybeHv4_sQ4MieISMbvOtsK8fkikHnoQCn-WEUVVAm6bPXVvEKJTSYdN8z4-8LHivKXzzy5L5Gq46uCNr_L45ok-9Y8aKbLqQEsDaqn_2I9mUytjYzlrx97J3Ul-/s1600/not+more+bugs+animal+crossing.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="641" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGzkXmC9xwC_rGoSRjgybeHv4_sQ4MieISMbvOtsK8fkikHnoQCn-WEUVVAm6bPXVvEKJTSYdN8z4-8LHivKXzzy5L5Gq46uCNr_L45ok-9Y8aKbLqQEsDaqn_2I9mUytjYzlrx97J3Ul-/s320/not+more+bugs+animal+crossing.jpg" width="320" /></a></div>
Si bien es sabido que, si no curras, tendrás que o bien recortar en gastos o bien empeñar tus cosas para sacar algo de cash para el día a día, ya sean tus pantalones o tu hipotálamo. Pero en los entrañables pueblos habitados por animales bípedos del <b>universo Crossing</b> tienes la ventaja de que <b>urgando en la tierra</b> siempre encontrarás algo que vender o <b>agitando un arbol</b> siempre caerá algo que puedas endiñar. Desde un par de hojas resecas o un boniato hasta una tele de plasma.<br />
<br />
Además hay un montón de especies inferiores (¿pero porqué estas no son bípedas?) que cazándolas podrás sacarte un buen <b>sobrebellotasueldo</b> y tirar adelante. Pero es extraño, si bien el mapache ese que lo compra todo, literalmente, se queda con nuestros bichos pero no los pone en exposición <span style="color: #3d85c6;"><i>¿serán para su <b>coleccion privada</b>?<span style="color: magenta;">¿los <b>revende</b> a grandes interesados?</span><span style="color: lime;">¿o le damos pena y nos hace un <b>favor</b> comprándonoslos y poniéndolos luego en libertad?</span></i></span><br />
hmmm aquí hay rapiña encerrada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPWeG0JQKQdyRKq2BV83vmVvQbmEcQGUEoiAzrfqrUyaRmnerRkqVU38yoq6MXvHUvN_msxLqOW5m1Z-zqxDN_zG_rfmAasvaV_-8G19fwVQDUsDGftiqrnwTK7ynmiAH2bivehqIUD0A-/s1600/Comprando+bichos+en+Animal+Crossing.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="467" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPWeG0JQKQdyRKq2BV83vmVvQbmEcQGUEoiAzrfqrUyaRmnerRkqVU38yoq6MXvHUvN_msxLqOW5m1Z-zqxDN_zG_rfmAasvaV_-8G19fwVQDUsDGftiqrnwTK7ynmiAH2bivehqIUD0A-/s1600/Comprando+bichos+en+Animal+Crossing.jpg" /></a></div>
<br />
Me se de alguien que va a incinerar un museo y acabará <b>en la trena sin fianza</b>. Uh-Uh. Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-72452030290895919762017-11-20T10:00:00.000+01:002017-11-20T10:00:14.830+01:00Pe-pe-pero es que es CANON!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuYAMIcOHRT1sof0EJHK_wzvuSgkbm02MjvEWJF7dN-et3tQYkjMX5newsbN5QZWk7srMQlj6ubK54a145i7_XqWFvLMmSdwiEKrZVR4j95dn9vP5sr-BNm0yFXnA6GUoSeEcZDz6jFzHD/s1600/BUT+ITS+CANON+-+Liberty+Meadows+Star+Treck.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1171" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuYAMIcOHRT1sof0EJHK_wzvuSgkbm02MjvEWJF7dN-et3tQYkjMX5newsbN5QZWk7srMQlj6ubK54a145i7_XqWFvLMmSdwiEKrZVR4j95dn9vP5sr-BNm0yFXnA6GUoSeEcZDz6jFzHD/s640/BUT+ITS+CANON+-+Liberty+Meadows+Star+Treck.jpg" width="468" /></a></div>
<br />
►No se quienes son los encargados de catalogar algo de <b>"canónico" o no</b>, imagino que será parte del trabajo no declarado de un autor. Aunque no siempre es así.<br />
<br />
Se han dado casos, que por el silencio del mismo, han tenido que ser los fans los que <b>interpretaran </b>y pusieran a juicio lo que se considera legítimo para una obra o no. Cosa que a posteriori podría <b>desmentirse o incorporarse</b> a la historia como canon si los creadores lo veían factible, bien encajado, o no les apetecía mucho resolver esta encrucijada.<br />
Curioso mecanismo este.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-628683822555736372017-11-09T14:51:00.000+01:002017-11-09T14:51:04.671+01:00PROPOSICIONES DE POLÍTICAS ABUSIVAS VIDEOJUEGUILESLa industria videojueguil es grandiosa, cada día que pasa cobra más y más importancia en el mundo y en el mercado financiero. Tanto es así que gracias a sus tendencias y políticas sacacuarteras, <b>secundadas por los usuarios que son partícipes</b>, tenemos el producto de calidad dudosa, mediocre e insultante a veces que nos merecemos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqeqAECKyeHb-CK6Z2p_u1JZWe2cPS6dDPeetWn043MeRRpMzs8xA0GO84kqFx3dTilXatlQJGgi6V7j58zqsmemnSdJA7GxUdn14azGbFb2KgHi01xMM59sMjRjm5YNw9pVMpMOAMAP6Q/s1600/POLITICAS+VIDEOJUEGOS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="575" data-original-width="1023" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqeqAECKyeHb-CK6Z2p_u1JZWe2cPS6dDPeetWn043MeRRpMzs8xA0GO84kqFx3dTilXatlQJGgi6V7j58zqsmemnSdJA7GxUdn14azGbFb2KgHi01xMM59sMjRjm5YNw9pVMpMOAMAP6Q/s640/POLITICAS+VIDEOJUEGOS.jpg" width="590" /></a></div>
<br />
<b><span style="color: red;">-</span>Contenidos recortados</b> que se venden a parte del juego base <b>el mismo dia de salida del título</b>.<br />
<b><span style="color: red;">-</span>Cuotas de internet</b> independientes para consolas para poder jugar online.<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>Títulos Pay-to-Win que abren <b>brechas virtuales</b> entre clases sociales.<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>Venta de juegos a <b>capítulos</b>.<br />
<b><span style="color: red;">-</span>Mercado de MODs</b>, con dinero real, que se aprovechan de creaciones gratuítas de usuarios.<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>La imperatividad de estar conectado <b>siempre</b> a internet para poder jugar. <br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>Cajas de <b>contenido aleatorio</b> adquiribles con <b>dinero externo</b> al propio del juego.<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>Pagar directamente para evitar <b>el farmeo repetitivo</b>.<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>Olvidarse del modo <b>single player</b> porque, claro ¿quien quiere una experiencia en solitario ya?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCnQEUOtkhKN47XgG42emq0WtGBaB8k-zIN2FFgM6IEMp4RiWs6jfWzx3F-Qa7kuVUKJOVDPfhE3PcFcf2zdsFIV8OTWEJ86j4knwECLsNQuNaoCtqf9lo_Y6eSP2__PH9-XkQ2E6zIQgw/s1600/SPECIAL+EDITION+MONEY+MONEY+MONEY.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="438" data-original-width="438" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCnQEUOtkhKN47XgG42emq0WtGBaB8k-zIN2FFgM6IEMp4RiWs6jfWzx3F-Qa7kuVUKJOVDPfhE3PcFcf2zdsFIV8OTWEJ86j4knwECLsNQuNaoCtqf9lo_Y6eSP2__PH9-XkQ2E6zIQgw/s200/SPECIAL+EDITION+MONEY+MONEY+MONEY.jpg" width="200" /></a></div>
No paran de dar rienda suelta a sus mentes prodigiosas para ayudar a la comunidad gamer a sentirse parte de una mierda colosal. Muchos se <b>tapan los ojos</b>, muchos mencionan que mientras no <b>colabores</b> con estas políticas no hay de qué preocuparse, muchos te meten un grito y dicen que harán con su dinero <b>lo que les sale de la huevada</b> (y se compran una Ps4 Pro con gafas VR... que acaba tres meses despues en Wallapop) y duele, duele ver como un hobbie tan satisfactorio se ha ido corrompiendo cuando han podido ver la oportunidad de sacarle la mayor tajada posible. Ganas de vomitar sangre es <b>lo más agradable</b> que me viene a la cabeza ahora.<br />
<br />
Hahahaha yeeey pero señores, no seamos pesimistas, todo esto nos vendrá bien algún dia no? recordar los momentos actuales nos hará <b>suspirar de nostalgia</b> cuando dentro de 10 años no podamos ni iniciar una sesión en nuestro nuevo juego si no insertamos el billetito de marras en la <b>ranura</b> instalada (pagada a fascículos) que portaran cada uno de los sistemas gamers que existan sobre la maldita tierra.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv9BoBgJ9jg6fnGMcbuXgvUVwhTnMQ1yTvo053oLtgWDhucUMR9R2MQpvamwK3-MMv6WFv8wXdHaRvArw4yvOhxOQt7XqcjrFguRtmn6nEi3bVWo26leFpfPxOzPwQkNGB3e77hc5Ojqz3/s1600/DRAGON+DILDO+MISTER+UNIVERSE+MODE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="511" data-original-width="526" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv9BoBgJ9jg6fnGMcbuXgvUVwhTnMQ1yTvo053oLtgWDhucUMR9R2MQpvamwK3-MMv6WFv8wXdHaRvArw4yvOhxOQt7XqcjrFguRtmn6nEi3bVWo26leFpfPxOzPwQkNGB3e77hc5Ojqz3/s320/DRAGON+DILDO+MISTER+UNIVERSE+MODE.jpg" width="320" /></a></div>
Es por eso, y viendo que se están <b>estancando</b> mucho en eso de las políticas abusivas, que no les vemos un ritmo concreto de creación y que las compañías sufren por ello claramente, he pensado en darles unas buenas <b>IDEAS</b> PARA QUE SIGAN<b> PETÁNDONOS EL CULO</b>, con ese cariño tan característico que ya demuestran a día de hoy.<br />
<br />
Como ser presa de un arsenal de dragon-mutant-dildos tamaño realista... porque todos los gamers deseamos eso por parte de las compañías cada segundo de nuestra existencia, y si decís que no, <b>mentís</b> como bellacos haters comunistamente demagogos que solo quieren ver el mundo arder.<br />
<br />
Podéis darnos ideas si veis que nos vamos <b>ablandando</b> durante el post: <br />
<a name='more'></a><br />
<b><u><span style="font-size: large;">1#</span> CUOTA DE ALQUILER DEL DISPOSITIVO </u></b><br />
<br />
Si las compañías de televisión privada cobran por la cesión del dispositivo decodificador de canales <span style="color: yellow;"><i>¿cómo es que en las consolas todavía no lo han hecho?</i></span> ya me imagino yo dentro de 20 años yendo con mis sobrinetes a una sucursal de <b>"PuketendoBox"</b> (como podéis observar, habrán muchos cambios en las compañías de videojuegos) donde nos harán <b>firmar un contrato</b> al adquirir un servicio con ellos, nos darán el cacharrete de marras y tendremos que instalarlo en casa <b>siempre conectados a la red</b> para tenernos al tanto de todos los despropósitos que nos quieran colar.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi409Dw-xSprTQZpaE347hP3-bdf4mlHubm42BioW6eKEpYqOeCeYKINsdFHaqdw7yK1hMNxIP4o31i9aQhFWc88zU4OnizJr__Nd_-i3iqijioH7oeFIzoTjxnl2cXnEWPnOejXnTzlHvK/s1600/CUOTA+DE+LINEA+CONSOLA+-+ONLINE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="994" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi409Dw-xSprTQZpaE347hP3-bdf4mlHubm42BioW6eKEpYqOeCeYKINsdFHaqdw7yK1hMNxIP4o31i9aQhFWc88zU4OnizJr__Nd_-i3iqijioH7oeFIzoTjxnl2cXnEWPnOejXnTzlHvK/s400/CUOTA+DE+LINEA+CONSOLA+-+ONLINE.jpg" width="400" /></a><span style="color: magenta;"><i>¿Qué al menos será un precio razonable y <b>la cuota de internet ya estará incluída</b>?¿tú crees que dentro de 20 años tu plancha no tendrá conexión a internet <b>independiente</b> a tu cuota de internet casera?</i></span><br />
<br />
Pues colegas, aquí igual: Un dispositivo entregado en mano bajo un <b>contrato de permanencia</b>, una cuota de internet para la PuketendoBox <b>que habrá que darle de comer a parte</b> y una familia que intentará pluriemplearse (e insisto en "intentará") para que puedan llegar a casa por la noche, reventados de la vida, pero contentos por estar en la onda con esa consolaza en el salón.<br />
<br />
Disfrutarla ya será lo de menos, que los 15 minutos que les sobrarán para vivir cada día estarán destinados a echarse esa <b>reparadora siestorra rápida</b> en el sofá. Que para algo pagamos la cuota de internet del sofá.<br />
<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">2#</span> CADUCIDAD EN LOS JUEGOS </u></b><br />
<br />
El formato físico era un lastre para los usuarios y un gasto tontaco para las empresas <span style="color: #6aa84f;"><i>¿quien quiere tener una biblioteca de cartuchos y discos en casa, <b>de propiedad</b>, que estén ocupando el espacio que podrían estar usando figuras de coleccionista <b>que hayan hipotecado tus bienes y los de tus familiares</b>?</i></span> Nadie, claro joder. Es obvio.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRdatrBZfIDlLKHKSflHXZuXqwHifOf-jF87E37u97By2ajPNWXMTrO-CRLwbl0YcYOnj18Ko-wx70QLnev6WCWwWzpEn2HfXabCz82mgMeRzgCuJRSdRFH6R-hb9ec0bKnTbH_6HxiZN1/s1600/CADUCIDAD+VIDEOJUEGUIL.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="600" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRdatrBZfIDlLKHKSflHXZuXqwHifOf-jF87E37u97By2ajPNWXMTrO-CRLwbl0YcYOnj18Ko-wx70QLnev6WCWwWzpEn2HfXabCz82mgMeRzgCuJRSdRFH6R-hb9ec0bKnTbH_6HxiZN1/s400/CADUCIDAD+VIDEOJUEGUIL.jpg" width="400" /></a></div>
Por ello, el formato digital será el <b>omnipresente y único</b> soberano del mundo videojueguil. Pero ahí no quedará la cosa, pues cuando podamos hacernos con ese juego digital tan esperado por la irrisoria cifra de 80€ (sí, lo sé, los Indies están algo caros) se activará el <b>cronometro de caducidad</b> que determinará cuanto tiempo tienes para viciarte al susodicho antes de que se ponga malo y te <b>intoxique</b> el jugarlo. Un asunto de seguridad nacional, lo harán por nuestro bien.<br />
<br />
Podría ser una semana, un mes, dos, lo que determine cada compañía como bien le salga de los cibernéticos teraflops peludos. Y una vez terminado este plazo, lo mejor será o bien <b>eliminarlo</b> de tu biblioteca virtual, antes de que afecte al resto de tus productos; o bien pedir a la compañía distribuidora que le hagan un <b>tratamiento purgante por un coste de mantenimiento</b>, al menos así no se te perderá <b>el avance</b>, ni los logros ni las chufas que se puedan conseguir en ese momento.<br />
<br />
<span style="color: red;"><i>¿Nube decís?</i></span> No, en el futuro <b>no lloverá</b>. Esa actitud es demasiado mainstream.<br />
<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">3#</span> IDENTIFICACIÓN CONSTANTE </u></b><br />
<br />
Imagínate por un momento que algún <b>alma diabólica</b> está usando tu partida de <b>'Asssasinillos Creep: Paecequeseacabe Perono'</b> ¡sería más que terrible! Un asalto a tu intimidad videojueguilística! Un dolor de muelas muy muy malo!<br />
La solución estaba clara: un sutil <b>bloqueo ID</b>.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW1lF57GVwluxrS04RFjwgbaTazkFLMDE-sBm9Zmrj9VxJHAExyTsYd_c4Si61-yGbk0tBfDK_89v0BU9e70oZzi2y46YLTWidvVcmaVCxFvoVVBAsdeQDmt0RoXgqrOSDLZ2o89l3AIKK/s1600/IDENTIFICACION+CONSTANTE+VIDEOJUEGUIL.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="705" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW1lF57GVwluxrS04RFjwgbaTazkFLMDE-sBm9Zmrj9VxJHAExyTsYd_c4Si61-yGbk0tBfDK_89v0BU9e70oZzi2y46YLTWidvVcmaVCxFvoVVBAsdeQDmt0RoXgqrOSDLZ2o89l3AIKK/s400/IDENTIFICACION+CONSTANTE+VIDEOJUEGUIL.jpg" width="320" /></a>Los passwords y vinculaciones identificativas a dispositivos móviles son fácilmente hackeables en un futuro donde la gente no sabe <b>sumar de memoria</b> pero sí conectarse al Facebook telepáticamente, por lo que el que nuestro dispositivo videoconsolero <b>sepa en todo momento a quien tiene delante y pueda darle unos permisos u otros</b> será esencial. Toda la puta humanidad que quedaba tras la cuarta hambruna universal lo pedía a gritos! <br />
<br />
Varios niveles de seguridad serán aplicados a este sistema:<br />
<br />
-El ya común <span style="color: #f1c232;"><b>carnet de plastiquete</b></span> vinculado a una lista de <strike>compradores borregos</strike> ejemplares usuarios que dispondrá de toda la información necesaria para iniciar sesión como cual es tu lugar de residencia, qué comes habitualmente o si tienes complejo de polla.<br />
<br />
-El <span style="color: #3d85c6;"><b>reconocimiento de voz y retina</b></span>, que nos parece tan avanzado ahora, se utilizará en el mundo videojueguil del mismo modo que para cargar el perfil guardado de ajustes regulables en tu taza de water.<br />
<br />
-El <span style="color: #6aa84f;"><b>conector de médula</b></span>, una tendencia en alza para garantizar que ningún pájaro de mal agüero, sin la codificación proteica adecuada, pueda acceder a tus queridas partidas guardadas.<br />
<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">4#</span> PARCHES NEXT-NEO-GEN </u></b><br />
<br />
<span style="color: cyan;"><i>¿Que ha salido <b>roto el juego</b> que llevabas tanto tiempo esperando porque los melones de arriba de la compañía necesitaban cash a la de ya?</i></span> no te sulfures lo más mínimo, compañero. Estas cosillas le pueden pasar a cualquiera, pero gracias al merengue supremo pronto llegará <b>un paquete de Fixes</b> para solucionar esos pequeños detalles que te impiden abrir el juego, que te de calambre el gamepad o para que el dispositivo deje de acosar a tu hermana pequeña.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilXlsxTChT9C7mf-Kf9dOFY-O6cG8uGRxAbgcAGiA3xyKFDffMo2EJqdQNozlJfEfI6IMdLoMUQXK6uKmvq69O2pBpxd22_Cb6vUnu99jCtYOC6IB0px8Zq81L_FsbvI_9URvyvlz0Q5fR/s1600/PARCHES+EN+VIDEOJUEGOS.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="719" data-original-width="1024" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilXlsxTChT9C7mf-Kf9dOFY-O6cG8uGRxAbgcAGiA3xyKFDffMo2EJqdQNozlJfEfI6IMdLoMUQXK6uKmvq69O2pBpxd22_Cb6vUnu99jCtYOC6IB0px8Zq81L_FsbvI_9URvyvlz0Q5fR/s400/PARCHES+EN+VIDEOJUEGOS.jpg" width="400" /></a></div>
Y por supuesto habrán ofertones en Fixes! Si el día uno tenéis <b>100 errores desconocidos </b>que no te dejan jugar en puto paz, la plataforma de juegos te ofrece, garantizado, al menos <b>el doble de Fixes</b> descargables para que vayas probando, como un pato mareado, <b>bajo tu propia cuenta y riesgo</b>.<br />
Porque saben que nos gusta decidir sobre nuestras cosas. <br />
<br />
Y eso no es todo, locos! si adquieres 5 Parches, cada uno por la insulsa cantidad de 5.99 pavos, la compañía te recompensará enviando directamente a tu domicilio <b>un señor trajeado muy seriote</b> que te hará entrega de una incalculable palmadita a la espalda.<br />
<br />
Y alomejor incluso te pueda llegar a nockear, meter en el maletero del coche, llevarte a las instalaciones <b>no declaradas</b> de la compañía y allí abrirte y examinarte el cerebro para conocer más a fondo el comportamiento <strike>subnormalen</strike> exquisito de sus clientes!<br />
Gangaza es poco!!!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><b>________________________________________________________</b></span></div>
<br />
Se me ha secado la glándula del ingenio.<br />
Lo siento, PuketendoBox, comprenderé que este mes me <b>retires completamente</b> el sueldo y envíes otra vez a los caniches robóticos para que me muerdan los tobillos indiscriminadamente. Me lo merezco por solo hablar de chorradas y en POCA cantidad.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpXkC4D479w_ayp3oeFX0qE35A4g_o_fxF40nbRKXUWu13kvf5WTBRTMCdAS82agvawmCiTHfCGx5M5Cik8E1OdZT_ZAONlVtPaDZ0pOhwj2ORPMoUIs_IG-PXDqMDiCLnaroWgtpBlBnv/s1600/pcmr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="533" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpXkC4D479w_ayp3oeFX0qE35A4g_o_fxF40nbRKXUWu13kvf5WTBRTMCdAS82agvawmCiTHfCGx5M5Cik8E1OdZT_ZAONlVtPaDZ0pOhwj2ORPMoUIs_IG-PXDqMDiCLnaroWgtpBlBnv/s400/pcmr.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Pero se admiten sugerencias, <strike>así me muy lucro a vuestra costa.</strike><br />
Saludos gente!Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-10759202903737303122017-10-20T11:00:00.000+02:002017-10-20T12:54:07.023+02:00Tu Steam cuando te Mueras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieOBKcMUBz2fFwaIY3fthC3IQYnFYt06zeLP8Ul-1Qic2s6YXEymxV9izoPol50WTgYGAk2JMfIEl3AmAsyomsqzH6IQnS4UtypguKIm4WEzOpBaiJuaOf_1_S2dmLD7A1KXsGltnbZZ0k/s1600/STEAM+ACCOUNT+AFTER+YOUR+DEATH.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="621" data-original-width="800" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieOBKcMUBz2fFwaIY3fthC3IQYnFYt06zeLP8Ul-1Qic2s6YXEymxV9izoPol50WTgYGAk2JMfIEl3AmAsyomsqzH6IQnS4UtypguKIm4WEzOpBaiJuaOf_1_S2dmLD7A1KXsGltnbZZ0k/s400/STEAM+ACCOUNT+AFTER+YOUR+DEATH.jpg" width="400" /></a></div>
Los servicios virtuales del entretenimiento están dándole caza al formato físico. En muchos sectores las aportaciones monetarias virtuales ya <b>superan el 60% de los ingresos totales</b> de varios mercados y <span style="color: #c27ba0;"><b><span id="goog_443391186"></span>Steam<span id="goog_443391187"></span></b></span>, desde hace años, es el bazar y biblioteca más grande de videojuegos de este estilo.<br />
<br />
Pero asaltan las dudas cuando piensas en el futuro de este servicio. Es cierto que al adquirir un producto virtual, solo estás pagando <b>por la licencia de uso del mismo</b>, pero igualmente estás pagando por ella y eres poseedor de esta licencia y si es así debería tener la potestad de poderla <b>ceder en un testamento</b> a quien buenamente quieras, no?<br />
<br />
Pues contradictoriamente, como en tantos otros términos legales de servicios virtuales, este acto NO está contemplado como una posibilidad, cosa que dejaría tu cuenta de Steam tras tu muerte (tras haber invertido X en ella) <b>en el limbo</b> sin que nadie la pudiese volver a reclamar. Es cierto que existe la posibilidad de compartir tu biblioteca con familiares y amigos, pero legalmente ellos <b>no serán nunca dueños de tus títulos</b>, ni siquiera habiéndolo especificado en tus últimas voluntades.<br />
<br />
En <span style="color: cyan;"><b>Eurogamer</b></span> investigan sobre este concepto que, lógicamente en el mundo actual en el que vivimos, ya tarda es aparecer de una u otra forma:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/kHLFUbU5ceI/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/kHLFUbU5ceI?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-29180554437955424842017-10-18T11:00:00.000+02:002017-10-20T01:44:31.233+02:00FUNKO POOP - Invasión Clónica<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIy-RBjXm4en4EGN32W2dM3vAS6DPADb49DhtSNzXBxW7UtR_HQ1kycGeXrZIYrtvxZMUt4lbijRQ7thwA82AkmxIqoIoNAQ-m0wvVaHKxT6PF7jl_wgyNqTUjpZ6CDbowBwJToCRU1P21/s1600/FUNKO+POOP.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="480" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIy-RBjXm4en4EGN32W2dM3vAS6DPADb49DhtSNzXBxW7UtR_HQ1kycGeXrZIYrtvxZMUt4lbijRQ7thwA82AkmxIqoIoNAQ-m0wvVaHKxT6PF7jl_wgyNqTUjpZ6CDbowBwJToCRU1P21/s320/FUNKO+POOP.jpg" width="320" /></a></div>
Como chaval de los 90s he podido tener entre mis manos una cantidad, si bien no propios, <b>desproporcionada</b> de muñecos. Algunos más conseguidos que otros, algunos transformables, algunos que dabas gracias a algún ente supremo por crearlo, otros nefastos y que te hacían llorar de dolor, pero la iniciativa cuando eramos jóvenes no era tanto qué tan bien hechos estaban sino<b> cuanto podíamos jugar con ellos</b>, luego cuando crecíamos ese potencial jugabilístico desaparecía para dar paso al potencial decorativo.<br />
<br />
La industria del muñeco es inmensa con algunas compañías con productos de calidades excelentes. Algunas como Megahouse, First4Figures, Volks, Nendoroid o Banpresto crean preciosas obras de arte con plástico, muchas veces <b>fuera del alcance de muchos mortales</b> por sus precios metaestratosféricos, pero que si buscamos la calidad sobre todas las cosas posiblemente habremos de acudir a ellos. Fieles réplicas o monigotes chibiescos que siguen siendo fieles a los personajes originales, sin duda prefiero algo así de precioso antes para colocarlo en mi estantería que un delicado jarrón asiático que me la trae muy al fresco.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMTDMuRO6EgfVeGeTlh7dtXjCSyuMcIrG7mel1ZbZWIHgGpeAYTOdVgNXbB8fE0ZzoCko-w1p-t8JMlFbr6uJY4JCnYxaSF6pAZ0NM4GQrkXjXSoUsr_Atd4kn92M30Uq-0UBXzvjhoXEx/s1600/mu%25C3%25B1ecos+increibles+-+funko+pop+es+para+pringaos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="404" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMTDMuRO6EgfVeGeTlh7dtXjCSyuMcIrG7mel1ZbZWIHgGpeAYTOdVgNXbB8fE0ZzoCko-w1p-t8JMlFbr6uJY4JCnYxaSF6pAZ0NM4GQrkXjXSoUsr_Atd4kn92M30Uq-0UBXzvjhoXEx/s400/mu%25C3%25B1ecos+increibles+-+funko+pop+es+para+pringaos.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Bien, pero tenemos que ser conscientes que no todo el mundo está cabalgando en el dolar y la clase media (o baja después de la maldita crisis) también tiene derecho a tener en posesión esos personajes versión muñequiles para honrarlos en sus casas, y creo que ahí es donde entra uno de mis archienemigos actuales: el <b>FUNKO POP</b>.<br />
<br />
No me malinterpretéis una vez más, mi sonrisa irradia bienestar cuando admiro a alguien irse contentote a casa con un muñeco de aquel personaje que andaba buscando y me parecería perfecto si no fuese por la <b>pereza que desprende esta marca</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMzW8wvNjIsbTp46GFeulNPCglQa0hnHLKwoGjqe1_ybunHl2Ijj2137ZNImotkGhgcgwttE66xAjJwx5jvBN3CBPdiS2Xj9zft5n2SjnY3WhQk_ZRfDXy2SQr6CKCcHP-ggqmWASYlWad/s1600/funko+pop+buffy+-+WTF.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1024" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMzW8wvNjIsbTp46GFeulNPCglQa0hnHLKwoGjqe1_ybunHl2Ijj2137ZNImotkGhgcgwttE66xAjJwx5jvBN3CBPdiS2Xj9zft5n2SjnY3WhQk_ZRfDXy2SQr6CKCcHP-ggqmWASYlWad/s400/funko+pop+buffy+-+WTF.jpeg" width="400" /></a></div>
Los Funko Pop se han ido poniendo de moda por varios motivos:<br />
<b><span style="color: red;">-</span></b>Su precio es <b>irrisorio</b> comparado con otras figuras en el mercado (+/-13€ por figura).<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>Sobre unos <b>10cm</b> de altura. <br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>El aspecto <b>mono-cabezón-kawai</b> atrae a mucha gente.<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>La <b>variedad</b> entre personajes es puto enorme, y va en crescendo.<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>La calidad de las figuras es de un <b>vinilo</b> más que aceptable.<br />
<span style="color: red;"><b>-</b></span>Su potencial para la <b>exposición</b> es bastante, bastante alto.<br />
<br />
Por todo esto, el target de comprador para este tipo de figuras va desde el menudo más chiquitajo de la casa hasta el yayo sin dientes medio vegetal que está en vuestra mecedora. Da igual el género. Da igual la religión. Todo eso el Funko's Master lo tenía presente y ha creado la <b>ecuación perfecta</b> para pasarse estas limitaciones por los mismísimos genitales. Han conseguido un amplísimo rango de compradores nunca antes superado por otro producto que no fuese el <b>agua embotellada</b>. De todo lo que se te ocurra, existe un Funko Pop esperándote.<br />
Bravo por ellos. Da puto miedo.<br />
<a name='more'></a><br />
Yey, pinta espléndido <span style="color: yellow;"><i>¿verdad?</i></span> te dan ganas de pillarte unos cuantos cuando tu (modesto) sueldo empape ligeramente tu cuenta corriente en el banco. Mucho ánimo, seguro que se ven de lujazo <b>metidos en su caja de cartonete</b> al lado de tus otros <b>40 funkos</b> apilados cual fuerte que lucha contra el inexorable hecho de hacerse mayor. Atacad mis Funkitos! Matad a la hipoteca y la marea masiva de responsabilidades por mi!!!<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0b2SYcSuof8OWf4hLwK_cAQbvZE9yXcgwBxgjIHRw81uV6BSrZA9nXzSgVIR8vWyUkpNSdnEpyR1Y21KC7NDPCDovpgqroiiDnYucG6hKbEfE_KRu790BvhhX25f-ZmJUaV8_ItCES11T/s1600/funko+pop+epidemic.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0b2SYcSuof8OWf4hLwK_cAQbvZE9yXcgwBxgjIHRw81uV6BSrZA9nXzSgVIR8vWyUkpNSdnEpyR1Y21KC7NDPCDovpgqroiiDnYucG6hKbEfE_KRu790BvhhX25f-ZmJUaV8_ItCES11T/s400/funko+pop+epidemic.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Luego están las ediciones especiales. <br />Colores alternativos y demás mandangas.</span></i></td></tr>
</tbody></table>
Entonces, si me gusta ver a la gente contenta, si me gusta que adepten algunos productos para que todas las clases sociales puedan ser partícipes del consumismo comercial irracional <span style="color: #3d85c6;"><i>¿porque cojones se me nota que este discurso es tan jodidamente sarcástico? </i></span>bien, una vez más me duele hablar de esto, pero no soporto la pereza empresarial, no soporto que nos tomen por imbéciles borregos y no soporto ser consciente de la creación de una nueva necesidad frikil.<br />
<br />
Para empezar, los Funko Pop son solo una parte de la empresa Funko que se dedica a crear otra clase de muñecos, pero visto el impactazo que han supuesto su linea Pop cada año que pasa aparecen <b>100 nuevos cabezones de diferentes franquicias</b>, quedándome corto seguro, habiendo en la actualidad 600 muñecotes. En menos de un lustro casi han superado la cantidad de Pokemon en 20 años de historia. Sé que en la variedad está el gusto, sin duda, y a más franquicias añadidas a su roster más gente enganchada, gracias a que posiblemente sea ahora cuando aparezca aquel personaje icónico de tu infancia que necesitabas imperativamente tener mirándote por las noches o bien ese personaje de aquella serie de Netflix que te la ha puesto dura y necesitabas tener al cabezón para atarlo a lo bondage. Pero ahora llega la gran pega: los Funko Pop son TODOS iguales.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrUdCRaEaB0BD4faCRwR3uhmh7-jZCH9xipk0SoJYXXjnigX-2rUzahmoCl4oQVEGYiyQY4Bf-LUeLnBLBVDQa7uC5Bhui7KmZ5hC_ar_A2uyPhXUS77fLsrKjPMeXVrfTeDxRpyLK-aZq/s1600/doctor+who+ninth+funko.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1024" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrUdCRaEaB0BD4faCRwR3uhmh7-jZCH9xipk0SoJYXXjnigX-2rUzahmoCl4oQVEGYiyQY4Bf-LUeLnBLBVDQa7uC5Bhui7KmZ5hC_ar_A2uyPhXUS77fLsrKjPMeXVrfTeDxRpyLK-aZq/s400/doctor+who+ninth+funko.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Esa <b>maldita cara</b>... esa puta cara inerte más propia de yonkazo a la televisión que no de una linea de muñecos decorativos... sin boca... pasando de la nariz en muchos casos... y se repite... repite... y repite hasta el infinito... <span style="color: red;"><i>¿qué leches ha pasado con lo del criterio?</i></span><br />
<br />
<i>"Ñeeeeeee pero el pelo es distinnnnto, Ññññeeee el cuerpo es distiiinto, Ñeee llevan complementos dissstintos tambieeen, Ñeeeeñeeeñeee heiterrrr, dislaik y unfolou"</i><br />
<br />
<span style="color: magenta;"><i>¿No os suena eso a algo muy parecido que pasa en <b>los Simpson</b>?</i></span> Viendo las proporciones <b>épicas</b> de sus calaveras <span style="color: lime;"><i>¿en serio me diréis que los complementos tienen <b>verdadera relevancia</b>?</i></span> además la tendencia de la gente es a <b>no sacarlos de sus cajas</b>, cosa que aceptua más incluso el que solo se le vea la cabeza de zombie sin ser de una saga de zombies.<br />
<br />
No, lo que ha hecho famoso a los Funko Pop es el despertar del <b>nuevo coleccionismo</b>. Ese grito interno de "hazte con todos los que puedas". Da igual lo despreciable que te parezcan, da igual lo concienciado que estés en no hacerles ni el mínimo caso, la <b>inercia friki</b> es muy fuerte y los Funko están en todos lados. Supermercados, tiendas especializadas, tiendas no especializadas, tenderetes de barrio... tarde o temprano caerás en sus redes... <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-lkkqmPH3s7K54aHA8PVnDJrHWUNjQWdulBomHC9WY4YerB50jFajAUI7no_MnPtON6hEgBPWBcZveU3I_KwL9-rjHQmS58xJfmB0iycxL9DMylSt-Dq7k1I1M1m4pK_kX4ZsuIxE8_5y/s1600/Rajoy-funko-pop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="800" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-lkkqmPH3s7K54aHA8PVnDJrHWUNjQWdulBomHC9WY4YerB50jFajAUI7no_MnPtON6hEgBPWBcZveU3I_KwL9-rjHQmS58xJfmB0iycxL9DMylSt-Dq7k1I1M1m4pK_kX4ZsuIxE8_5y/s640/Rajoy-funko-pop.jpg" width="590" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>Mira, si al menos fuese cierto, tendríamos una crítica social directa y mordaz.</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ahora llega el momento de la revelación.<br />
Hay una clase de Funko que SÍ que me compraría yo <span style="color: red;"><i>¿nani?</i></span> pues sí, contra todo pronóstico ahora sale el capullo este que se caga en aquellos que adquieren estos muñecos por moda <b>siendo todos iguales</b> y no sacándolos de sus cajas originales porque queda así más coooool y de colección exclusiva, aquellos que me han llamado la atención a mi son esos que van ENMASCARADOS O NO TIENEN CARA. Tan simple como quitarles <b>el detalle clónico</b> para que dichos muñecos cobren algo de sentido.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPylUT3bbLmYX2zcf3u4hX81hLMQgj1i44x1uFhnpdL1zCf4Q6dwity8xNnlz1qsmlzbFgDK3kxrgM-lRgkh6eqFrYrBncyVSN4p7MhMNSMnfNZ9bkvwDG7lRPYJZzAsHDyKmIL8wtEoz7/s1600/funko+pop+marvin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1024" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPylUT3bbLmYX2zcf3u4hX81hLMQgj1i44x1uFhnpdL1zCf4Q6dwity8xNnlz1qsmlzbFgDK3kxrgM-lRgkh6eqFrYrBncyVSN4p7MhMNSMnfNZ9bkvwDG7lRPYJZzAsHDyKmIL8wtEoz7/s320/funko+pop+marvin.jpg" width="320" /></a></div>
El Xenomorfo de Alien, Boba Fett de Star Wars, el ClapTrap de Borderlands, Nemesis de Resident Evil, Crash con sus gafas de aviador o incluso algún power Ranger. Es curioso que añadiéndoles esa inexpresividad canon que implica el personaje, gracias a las máscaras o la ausencia de cara, le den tanta <b>personalidad</b> a estas jodidas figuras. En lo personal, prefiero el detalle a lo mono y la calidad ante la cantidad. Preferiría guardarme el dinero que me cuestan cinco de esos cabezones y pillarme una figura articulada de Banpresto, con su peana, su cara <b>no zombie</b> con nariz, pupilas y dientes y la posibilidad de interpretar escenas antes que colocar en linea a mis Funkos e inflar el pecho porque estoy en la moda y tengo los cabezones de las princesas disney, los de Marvel y los tres diferentes de Pennywise, porque <b>ahora</b> IT mola mogollón, hace un año era cacota del King.<br />
<br />
Una mierda infame que llegará hasta límites insospechados. En el 2020 la linea Pop tendrá cerca de los 5000 muñecos, representante en la Onu y estará en proceso para construir <b>su propio estado independiente</b>. Un paraíso fiscal para los coleccionistas y nación especializada en la cirujía del reemplazo de bolas negras por ojos, sellado de bocas con silicona y fresado de narices.<br />
<br />
PD: Ojo lo que puto molan los del Cuphead! Porque así es como debería ser toda la gama Pop del demonioooo.... MIERRRDA! <span style="color: #674ea7;"><i>¿¡¡QUÉ ME ESTÁ PASANDOOO!!?</i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjacF4wWbaODHdP5QkrtwqkwFMg_lKty0uO6-GvDEw34OjvxYQSFtD-4G77f26xMmdylqYFX4LGuXunifxXYS6aIyo5o-KCY0zEvaje_ea5kTkK3bmCfhvD6XLjEDLiw8dokeIbA8W_fl21/s1600/funko+cuphead+and+mugman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="1024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjacF4wWbaODHdP5QkrtwqkwFMg_lKty0uO6-GvDEw34OjvxYQSFtD-4G77f26xMmdylqYFX4LGuXunifxXYS6aIyo5o-KCY0zEvaje_ea5kTkK3bmCfhvD6XLjEDLiw8dokeIbA8W_fl21/s640/funko+cuphead+and+mugman.jpg" width="426" /></a></div>
<br />
Respecto, hermanos. Pero si tenéis chimenea, o por defecto horno, podríais hacer una contribución a la raza humana y destruir estos engendros portadores de desdichas y coleccionismo clónico.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-18529702447745679552017-10-08T10:00:00.000+02:002017-11-02T13:33:56.054+01:00¿Qué ha pasado con Dante's Purgatory?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiSksHuxBxmD5IU3NKBhlYgKjoi5HK1ui5Fv6JQPnKI00S6lw_VCFPPBKWDl4d-rqDHAuIt6ZJ4tNDggW35j8XLpbD_ifFw92KG3Bea2XIZTEPHqU5v4ghsHVMyV61Vm6fUTbePgK1yKFA/s1600/dante%2527s+purgatory+on+the+way+-+nope.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="500" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiSksHuxBxmD5IU3NKBhlYgKjoi5HK1ui5Fv6JQPnKI00S6lw_VCFPPBKWDl4d-rqDHAuIt6ZJ4tNDggW35j8XLpbD_ifFw92KG3Bea2XIZTEPHqU5v4ghsHVMyV61Vm6fUTbePgK1yKFA/s400/dante%2527s+purgatory+on+the+way+-+nope.jpg" width="400" /></a></div>
Durante la anterior generación de videojuegos (la que englobó los años desde 2005 hasta 2012 más o menos) hubieron muchos menos videojuegos que me llegasen a calar hondo y cada vez que hablaba del poderío de <b>'Dante's Inferno'</b> siempre salía el Sonyer de turno que lo <b>desmerecía</b> por ser un hack n slash que bebía su inspiración directamente de una de sus franquicias que más pasta le había dado a la compañía en los últimos años. Pero hubo muchos otros que, dejaron a un lado su fanboyismo recalcitrante, y vieron y apreciaron el juego como una obra de culto incluso superior al <b>intocable</b> 'God of War'. En un año me lo pasé 5 veces, solo digo eso xD.<br />
<br />
Los que nos encantó deseabamos adentrarnos más en el mundo creado por <b>Aliglieri</b> hecho videojuego por <span style="color: red;"><b>Visceral Games</b></span>. Acabamos la aventura y escuchamos mencionar a Lucifer hablar de los tres reinos que podrían gobernar juntos, se nos erizó la piel; vimos el monte Purgatorio delante de nuestras empelotadas narices en el video final, la boca se nos desencajó; apareció el cliffhanger seguido por un continuará... ya está, a la mierda con todo. Nuestras pezuñacas destrozaron el mando y la deshidratación llegó por un largo llanto de alegría.<br />
Teníamos secuela a la vista, y <b>posiblemente trilogía</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD0wiiJnIZRXXT8eNKaSd_h-DwLTkrVqUQZJF8kzZ2xbRfCopYJ4BMHbOEwCBT_-xA7NoFLhvwFN17qVEgvhyphenhyphen82S6TbN78sc_M5MxCvyMCOkLhWPBV_Km42BGH5h60CAIZp9xyzbSmp2rA/s1600/Mount_Purgatario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="363" data-original-width="854" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD0wiiJnIZRXXT8eNKaSd_h-DwLTkrVqUQZJF8kzZ2xbRfCopYJ4BMHbOEwCBT_-xA7NoFLhvwFN17qVEgvhyphenhyphen82S6TbN78sc_M5MxCvyMCOkLhWPBV_Km42BGH5h60CAIZp9xyzbSmp2rA/s640/Mount_Purgatario.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="color: #6fa8dc;"><span style="color: magenta;"><span style="color: red;"><i>¿Qué pasó luego?</i></span></span></span> Llegó un DLC en plan coliseo, luego un port que te hacía morderte la lengua y sangrar como un gorrino para no echarle mierdas al titulazo (algo muy malo muy malo en serio), luego un OVA animado hecho a cachos por varios artistas que se dedicaba a mostrarte como era el infierno como si de un <b>escaparate</b> se tratase y finalmente, nada. <br />
<br />
Se sabe que en 2011 <span class="YETQbJzRES" id="FQiZiQNh"><b>Joshua Rubin</b>, el que fue escritor del script de la segunda parte de Assassin's Creed y jefe guionista de los Telltale Games, fue el elegido para escribir una historia que <b>tenía todas las papeletas</b> para ser la secuela del juego que tratamos hoy, pero fueron todo especulaciones y no se llegó a hablar más del tema.</span><span class="YETQbJzRES" id="FQiZiQNh"> </span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqInu6_PK9Jw1VP23_OSYK4YX5nLqRmCs8MP8rGK2KrDXVQk2O7iI7idP_75CdNMN0qvadvcos375ip-UtZxvT0l1K-zNOTc-aBaF4hpR3m6t-DE6gMWq9dSUSBxsyyTK6JbXZqzzvHWtQ/s1600/dante+y+el+angel.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqInu6_PK9Jw1VP23_OSYK4YX5nLqRmCs8MP8rGK2KrDXVQk2O7iI7idP_75CdNMN0qvadvcos375ip-UtZxvT0l1K-zNOTc-aBaF4hpR3m6t-DE6gMWq9dSUSBxsyyTK6JbXZqzzvHWtQ/s400/dante+y+el+angel.jpg" width="400" /></a></div>
<span class="YETQbJzRES" id="FQiZiQNh">Mucho después, un usuario de twitter que llegó a la fama por <b>anunciar filtraciones que llegaron a ser reales</b>, Shinobi602, mencionó a 'Dante's Inferno' para mal, pues su secuela que había estado en desarrollo se canceló por motivos que desconocía, posiblemente EA tenía otros proyectos-estafa económicamente más suculentos, ya sabemos como son, por lo que muchos nos hemos quedado sin la <b>tercera parte de Alice</b> y la malditamente badass ascención de Dante a los cielos.</span><br />
<span class="YETQbJzRES" id="FQiZiQNh">Yo os maldigo por ello.</span><br />
<br />
<span class="YETQbJzRES" id="FQiZiQNh">Más tweets de este usuario mencionaban que la nueva aventura de Dante incluiría un sistema de <b>escalado</b> como el visto en el gremio de asesinos y que lucharía contra <b>ángeles</b>, como si de Bayonetta se tratase. Eso. Tú haznos crecer los dientes más, cabrón.</span><br />
<span class="YETQbJzRES" id="FQiZiQNh"><br /></span>
<span class="YETQbJzRES" id="FQiZiQNh">Van para <b><span style="color: #6aa84f;">8 años</span> ya la ausencia de Dante</b> y parece que lo único que podemos esperar los fans es que EA haga un cutreport para Steam con fallos y sin logros para cerrarnos la boca y mantener las ascuas del odio sacacuartos vivas. Solo espero que alguien compre los derechos, que lo pete y que a EA se le llene la boca de esputo purulento y se ahogue con su Fifa.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwRwkDjKx5MBQm8F0XqsVlSNSHzwf2J2oiuy6UPQEk4pNJlnYq5W3cp0PzmTClkis1tZy_cbDQ1dojPNkv3iiU6X9QCraZHpDL14sAQaxtwgSDli9eNSBlGpVIvJlpOjDEt7wB4zzDLVcH/s1600/DantesRedemption-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwRwkDjKx5MBQm8F0XqsVlSNSHzwf2J2oiuy6UPQEk4pNJlnYq5W3cp0PzmTClkis1tZy_cbDQ1dojPNkv3iiU6X9QCraZHpDL14sAQaxtwgSDli9eNSBlGpVIvJlpOjDEt7wB4zzDLVcH/s640/DantesRedemption-6.jpg" width="590" /></a></div>
<span class="YETQbJzRES" id="FQiZiQNh"></span>Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-67103224596760269052017-10-06T14:01:00.000+02:002017-10-06T14:01:40.065+02:00Duelo de Insultos lejos de Monkey Island<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSl2eIodA7lwiTGq4ydVCbEXktOoSySI90KIWpjDfweTM-ee3kiWShQ_7keOqKMitZQarvXZyxBD4gaBnei7GeSlf3huDsua7t0_xvWHe8dRScEj-X6jo9L-bVWz1ul8gMWi9e0Z68ybk9/s1600/Tales+of+Silent+Hill+-+lmao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="590" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSl2eIodA7lwiTGq4ydVCbEXktOoSySI90KIWpjDfweTM-ee3kiWShQ_7keOqKMitZQarvXZyxBD4gaBnei7GeSlf3huDsua7t0_xvWHe8dRScEj-X6jo9L-bVWz1ul8gMWi9e0Z68ybk9/s640/Tales+of+Silent+Hill+-+lmao.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
►Lo cierto es que un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7a4HF3dIcuo">duelo de insultos</a> <b>unilateral</b> no es tan estimulante... más que nada porque si la respuesta a todas tus puyas van a ser <b>chillidos ahogados ininteligibles</b> el combate pierde gran parte de su encantote. <span style="color: #3d85c6;"><i>¿Pero qué le vamos a hacer si lo que le va a Threepwood es viajar?</i></span>Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-56142031209516398622017-09-29T10:00:00.000+02:002017-09-29T10:00:18.379+02:00Un padre desaparecido<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKe4UpNH8oheiUzmPzVcl-1FCcTXym0tkmLCkDfyYJ54Oegb2K5pL9WOc5JlK43RsZQrrEmwPky8M_clFKn85Y8y5Vdw0c45iNT9jhHfW312OpouOHlGWXdjOG_uY2UCP-gH6XhxVi9Yzx/s1600/HUEY%252C+DEWEY+%2526+LOUIE+FATHER.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="480" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKe4UpNH8oheiUzmPzVcl-1FCcTXym0tkmLCkDfyYJ54Oegb2K5pL9WOc5JlK43RsZQrrEmwPky8M_clFKn85Y8y5Vdw0c45iNT9jhHfW312OpouOHlGWXdjOG_uY2UCP-gH6XhxVi9Yzx/s400/HUEY%252C+DEWEY+%2526+LOUIE+FATHER.jpg" width="320" /></a></div>
Juanito, Jorgito y Jaimito... siempre me han dado sarpullido esos nombres adaptados al castellano... pero puedo entender porque lo hicieron, <b>Huey, Dewey y Louie</b> para muchas personas de habla hispánica son un auténtico trabalenguas. JUAS.<br />
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He hecho ya mención de las inexistentes ganas que tenía de darle más importancia a la compañía Disney por su posición en el mundo como <b>gobernante supremo</b> del sistéma capitalísta sin escrúpulos y <b>corrompedor</b> de mentes tiernas, pero aunque la odie más que a mi propia vida también tengo una debilidad contra ella: los patos. Donald, Darkwing y en especial la saga Duck Tales, conocida por muchos como <b>Patoaventuras</b>.<br />
<br />
Una vez más, como está pasando con los remakes de los videojuegos, cuando se <b>desempolva</b> una vieja moda surjen como locos una multitud ingente de tipos variados que juran y perjuran lo fans que han sido siempre y que sueñan con patos o demás mamadas frikis pero que no aportan nada. Luego están los que se les nota el amor y respeto por eso mismo. Los remakes de sagas no puede <b>mantenerse igual que sus antecesora</b>s y hay que intentar ir más allá, inventigando trasfondos, resolviendo preguntas inconclusas y ampliando los límites de su universo, pero manteniendo su esencia.<br />
Hoy tenemos ese caso... a medias.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG3Hz1ADN6dJATH4Wm-pW5dKmiQHuES7-4_6-kyVlNgQfT0PJZsT4BZRnOLIroakPSqzLykRcAid-kZL0CJ52lBxrdCuyKk3Ng2WnHxZHjQ4_ao10LeBw_SUf2ZmOfvQLt4p7jSnY7jrbl/s1600/DuckTales-2017-24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG3Hz1ADN6dJATH4Wm-pW5dKmiQHuES7-4_6-kyVlNgQfT0PJZsT4BZRnOLIroakPSqzLykRcAid-kZL0CJ52lBxrdCuyKk3Ng2WnHxZHjQ4_ao10LeBw_SUf2ZmOfvQLt4p7jSnY7jrbl/s400/DuckTales-2017-24.jpg" width="400" /></a></div>
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Los tres sobrinitos. Parientes directos de <b>Donald</b> por parte materna. Parientes de <b>Gilito McPato</b> por parte de abuela... una gran familia... pero aunque "algo" se sabe sobre la madre de estos tres angelitos, su padre sigue siendo un enigma. Existen algunas referencias, algunos retratos dibujados por diferentes artistas que podríamos afirmar que están <b>intencionalmente</b> mancados de información por algún extraño motivo, pero nada más.<br />
<br />
<b>Channel Frederator</b> ha ido tirando del hilo y ha recopilado en este video todo lo que se sabe sobre este pato que nunca ha llegado a dar la cara, ni en la serie, ni en los comics ni en Navidad y a pesar de todo, casi estamos como al principio. Todo suposiciones.<br />
Sacad libreta y boli, que nos vamos.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/e_8kU0VCTCc/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/e_8kU0VCTCc?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
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<span style="color: red;"><b>[!]</b></span> Vale lo voy a decir. Puto gracias Disney por <b>Gravity Falls</b> y por este nuevo y <b>pedazo reboot</b>. No cagues la serie de mi infancia o volveré a lanzarte por la trampilla.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-78641779724267236722017-09-27T15:38:00.000+02:002017-09-27T15:38:15.898+02:00Ape Escape - Monokomas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfV6Pv5V_9iHqz9XWNARmcDi0qFmXBJbLupJaguOO17iFkOs-u4ok2VcyKYrHSzWJILBdde4UPlVTdL1OaRpZnKdkdUo7w7vi05Qc7ge-kEKGfPqgvA3eckDfVzOmIGh0GZZS1ZtRCO_WT/s1600/Ape-Escape-Playstation-Anniversary-Tribute-on-Game-Art-HQ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1058" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfV6Pv5V_9iHqz9XWNARmcDi0qFmXBJbLupJaguOO17iFkOs-u4ok2VcyKYrHSzWJILBdde4UPlVTdL1OaRpZnKdkdUo7w7vi05Qc7ge-kEKGfPqgvA3eckDfVzOmIGh0GZZS1ZtRCO_WT/s400/Ape-Escape-Playstation-Anniversary-Tribute-on-Game-Art-HQ.jpg" width="263" /></a></div>
Soy de los que le temen un poco a las cosas nuevas, pero una vez que pruebo el fantástico florecer de un cambio bien llevado, soy de los que aplauden levantándome de la silla.<br />
<br />
<span style="color: magenta;"><i>¿Que a qué viene tal metáfora cursilona?</i></span> Pues que lo mismo me pasa con los videojuegos, o es lo que me pasaba de pequeño, me entusiasmaba conocer cosas pero siempre volvía a los <b>plataformeros</b> <b>clásicos</b> sin más y creo que una de esas sagas que me hizo ver que la variedad era una paleta de colores preciosa fue <b>'Ape Escape'</b>.<br />
<br />
Por así decirlo, su forma videojueguilística era de un plataformero en 3D dividido en mundos, pero el objetivo del mismo era completamente nuevo. Sí, había que avanzar como se pudiese por los niveles saltando de un lado para otro y esquivando todo lo que se pudiese y más, pero, lo que se buscaba no era llegar a un punto concreto, sino <b>atrapar a un ejercito de monicacos</b> del demonio que querían <b>conquistar el mundo</b>. Suena a bizarrez y lo era, pero no habían tantos juegos que pudiesen enorgullecerse de este título en aquel momento y que el resultado fuera <b>diversión a raudales</b>.<br />
<br />
Una de esas sagas que a penas duró un par de generaciones en la parrilla. <b>Tres capítulos</b> rodeado de spin-offs cancerígenos que lo único que intentaban revelar era qué tan muerta estaba la serie. Es por eso que <b>Konami</b> cerró el grifo para estos cachondones monos, otro paso en falso antes de precipitarse al vacío de la <b>unifranquicia</b>. Luego dejaron morir a Silent Hill...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB4y7xfvF2dX8h9Tm37Qg30ol09nLfKyYFO6tUXS0tb1sUPfRB1Ci9Vu3lT1IIXBUJDA25LGcRCpRQmOXDGhU0wNUkzm0p8FVaKE1LeDYju3tdEw9C8QW_epBvRZrzbrYsA2hCC7U9ecw6/s1600/oozaru+specter+vs+spike+-+ape+escape+psx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="982" data-original-width="1279" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB4y7xfvF2dX8h9Tm37Qg30ol09nLfKyYFO6tUXS0tb1sUPfRB1Ci9Vu3lT1IIXBUJDA25LGcRCpRQmOXDGhU0wNUkzm0p8FVaKE1LeDYju3tdEw9C8QW_epBvRZrzbrYsA2hCC7U9ecw6/s400/oozaru+specter+vs+spike+-+ape+escape+psx.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Con lo bien que me lo he pasado con sus tres entregas, era un poco hipócrita no meterlos en nuestra gran familia. Apenas hay trabajos fans de la saga salvo <b>miles y millones de retratos de Specter</b> (el monicaco Alfa) o a <b>Yumi</b> poniendo caras cucas mientras se le ven las bragas, apenas videos, apenas coñas. Pero ojo, recordaba que en su <b>segunda entrega</b> se podían desbloquear unas cuantas tiras cómicas, las cuales para encontrarlas han sido un auténtico crujir de pelotas y <b>ni siquiera las tengo todas</b>, pero así, podemos rendirle un pequeño homenaje a la serie.<br />
<br />
Descuidad. Si encuentro más, al blog que se subirán.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi0ZOejxDxXdHREZlHLB1kzkCcQZPeU8TamNhK-PI3H9KhJj74ePBfQjzVgHu2kFDg0SFwXtzOxuBLxSYj6VrfKVvBNqaAGadBlOL301tBCbiswk9pw6c_QydXiKrdnSuehe9MCfoJ8gah/s1600/ape+escape+4koma+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1314" data-original-width="495" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi0ZOejxDxXdHREZlHLB1kzkCcQZPeU8TamNhK-PI3H9KhJj74ePBfQjzVgHu2kFDg0SFwXtzOxuBLxSYj6VrfKVvBNqaAGadBlOL301tBCbiswk9pw6c_QydXiKrdnSuehe9MCfoJ8gah/s640/ape+escape+4koma+01.jpg" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD8lgFiRfquiEypPF-Ittlz3yvK2luJ857-IFnC7DNSwzhvd29BnatUJVMRijZwt-6mFoF72PwcqnSHdUHlcVu8D3rmNHx3HuHIzA6xBeysSUjLTtLZoA0M6a2nYrHJDvfCSV7I-XFrHPg/s1600/ape+escape+4koma+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1310" data-original-width="495" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD8lgFiRfquiEypPF-Ittlz3yvK2luJ857-IFnC7DNSwzhvd29BnatUJVMRijZwt-6mFoF72PwcqnSHdUHlcVu8D3rmNHx3HuHIzA6xBeysSUjLTtLZoA0M6a2nYrHJDvfCSV7I-XFrHPg/s640/ape+escape+4koma+02.jpg" width="240" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLUkVus7WxPJpZZ_T2HmykoCiZMihiotzNQPqsGmScJMjeefbOpoMDN1mBNa3mpt5WNmK2EIe9wadjECIYjBrl8SylMx1YeQg_dLBiz_2IpviVED3zfvsKaY4xIN1hcMhs_XfvVQM9eHl/s1600/ape+escape+4koma+03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1310" data-original-width="495" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLUkVus7WxPJpZZ_T2HmykoCiZMihiotzNQPqsGmScJMjeefbOpoMDN1mBNa3mpt5WNmK2EIe9wadjECIYjBrl8SylMx1YeQg_dLBiz_2IpviVED3zfvsKaY4xIN1hcMhs_XfvVQM9eHl/s640/ape+escape+4koma+03.jpg" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSxnGaIGmcTn33WMoT5txmke4uGRyaLQ83JPR2i9D3ZDaynilfodS14vOVXvNo9RZ81qJ3JeJMxuQFCkIxDU4SPdcNuIKCXB56BAJyADA5ZZ5AR_6eFPoBIuASy59_ixMxV9LMhaK_PH_O/s1600/ape+escape+4koma+04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1314" data-original-width="495" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSxnGaIGmcTn33WMoT5txmke4uGRyaLQ83JPR2i9D3ZDaynilfodS14vOVXvNo9RZ81qJ3JeJMxuQFCkIxDU4SPdcNuIKCXB56BAJyADA5ZZ5AR_6eFPoBIuASy59_ixMxV9LMhaK_PH_O/s640/ape+escape+4koma+04.jpg" width="240" /></a></div>
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Para quien no esté familiarizado con la saga, uno de los puntos fuertes eran los <b>gadgets</b>, herramientas de knoqueo variado sobretodo que servían para aturdir a los monkeys para luego acabar cazándolos con la <b>red teletransportadora</b>. Ahora puede que ya cobre sentido para vosotros esa tira anterior, no?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNXi14jYfVHEBlivs4IIwOQFAMxT584r05CdgGQMoODKq27_Z0bpKunk11DHclJX2TCZRoYoRD2mBulc_66CCFadTWp5biWB5u3va4O6iyNWQLXaDf8aFtBANdV9nTY4129_sQWbkfJNVC/s1600/ape+escape+4koma+05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1314" data-original-width="496" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNXi14jYfVHEBlivs4IIwOQFAMxT584r05CdgGQMoODKq27_Z0bpKunk11DHclJX2TCZRoYoRD2mBulc_66CCFadTWp5biWB5u3va4O6iyNWQLXaDf8aFtBANdV9nTY4129_sQWbkfJNVC/s640/ape+escape+4koma+05.jpg" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjps4Rl8tFlCsdxoqLHLOVl_UHI1BVDw5Qsh0dd1e-ilEgFRC4NntO_RoEkJ0zLj2W0-TwIRDDjXSZ-lVUlMhpdWYApVWcGyuK1Qe0C9khmQq7jHe31PbTxqHPNH6sbGCHKeNFkO1IYyqI/s1600/ape+escape+4koma+06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1314" data-original-width="495" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjps4Rl8tFlCsdxoqLHLOVl_UHI1BVDw5Qsh0dd1e-ilEgFRC4NntO_RoEkJ0zLj2W0-TwIRDDjXSZ-lVUlMhpdWYApVWcGyuK1Qe0C9khmQq7jHe31PbTxqHPNH6sbGCHKeNFkO1IYyqI/s640/ape+escape+4koma+06.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
Otro punto curioso era la personificación de cada uno de los monos. En general habían muchos de aspecto normal, con la <b>típica sirena en la cabeza</b> y poco más, pero muchos otros tenían características muy singulares, como gorros raros, disfraces y demás chorradas.<br />
<br />
Incluso si acudías a ver la apepedia dentro del juego te dabas cuenta de que cada uno de ellos tenía su <b>propio nombre</b> y otras características. Juegos de palabras, cameos, easter eggs... sus descripciones eran hilarantes de verdad. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghcakef7EdUshbe4LngqNsMu2gdI8R7s4unHJgY_vynzIZgeNAViQ9CqxI_534rezvFncjrs2ZiCvBBgaTSVajQW1CmsABnnef1m-RBaTIRQUfB8j16JMtiW-TxYbna_xIZb91AzWBbUB8/s1600/ape+escape+4koma+09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1331" data-original-width="498" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghcakef7EdUshbe4LngqNsMu2gdI8R7s4unHJgY_vynzIZgeNAViQ9CqxI_534rezvFncjrs2ZiCvBBgaTSVajQW1CmsABnnef1m-RBaTIRQUfB8j16JMtiW-TxYbna_xIZb91AzWBbUB8/s640/ape+escape+4koma+09.jpg" width="238" /></a></div>
<br />Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-44122427074019705942017-09-22T11:00:00.000+02:002017-09-22T11:00:17.112+02:00¿Pauline es Syrup? o ¿Viceversa?<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx9za1KfeLLu2_sI8xLcJaXLp0is3OB0q8G7lgLEZskqcjpx5HPAwH2nRl1WkN8YocA7Caidm2CuOlLVgGyq_e4RQv6fq09TRXvPp8lNwI1nsrRjHK4PtA-1VSwPLrBXB1UyBSiAcjKGK_/s1600/pauline+is+syrup.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="886" data-original-width="902" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx9za1KfeLLu2_sI8xLcJaXLp0is3OB0q8G7lgLEZskqcjpx5HPAwH2nRl1WkN8YocA7Caidm2CuOlLVgGyq_e4RQv6fq09TRXvPp8lNwI1nsrRjHK4PtA-1VSwPLrBXB1UyBSiAcjKGK_/s400/pauline+is+syrup.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Clickbait fuera de temporada?¿DONDE?</span></i></td></tr>
</tbody></table>
Los spin-offs hacen muchas veces de lagunas de descanso que sirven para simplemente entretener al público ofreciéndoles material diferente al ya icónico de la serie. Prácticamente todas las sagas que conocemos tienen "capítulos a parte" que si bien se toman como sagas diferentes, pueden estar directamente interconectadas con sus originales <b>de más de una forma</b>.<br />
<br />
Hablamos hoy del macro-universo Mario y de forma más concreta a la otra cara de su moneda: los capítulos protagonizados por su <b>antitético nemesis</b>, Wario.<br />
<br />
LLegará en breves 'Super Mario Odissey' (y yo con estos pelos y sin Switch) y además de ofrecernos de nuevo la experiencia de los Marios de <b>mundo abierto en 3D</b> como fueron 64 y Sunshine, también han traido de vuelta a Pauline, la que sería la primera chica de la saga y primera obsesión de Donkey Kong. Pero ha estado muchísimo tiempo desaparecida y prácticamente no sabemos NADA de este carismático gaming symbol <span style="color: #6aa84f;"><span style="color: cyan;"><i>¿donde se mete durante tanto tiempo?</i></span></span><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSvL_b7vS2qsCGuhbIaAMgcXuA7PkwqtDSkJkFR0DcTFuFWT65qRQRuGmIh2QplgaU3veA1k2d46w9Vzq5fLCecYw8lwopoNexFStjthYGeqOiPKSsGU80hQ534EzA8TDZIwBzUlojyqoa/s1600/pauline+new+donk+city.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="1078" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSvL_b7vS2qsCGuhbIaAMgcXuA7PkwqtDSkJkFR0DcTFuFWT65qRQRuGmIh2QplgaU3veA1k2d46w9Vzq5fLCecYw8lwopoNexFStjthYGeqOiPKSsGU80hQ534EzA8TDZIwBzUlojyqoa/s400/pauline+new+donk+city.png" width="400" /></a></div>
<br />
Es dificil de concretar, puesto que en Super Mario no se dedican como en Zelda o el puto Dragon Ball a determinar <b>lo que es canon o no lo es</b>. Al menos hasta donde yo sé. Por lo que se puede llegar a pensar que todo lo que envuelve a este juegoverso es <b>canónicamente real</b> en la historia que nos intentan contar, y se complementa así una con otra. Ya sea Paper Mario, Mario Kart, los cómics viejunos aquellos japoneses o incluso el runner aquel para IOS.<br />
No se ha determinado nada.<br />
<br />
Bien, volviendo al tema de la guapaza de Pauline, su historia comenzó con su rapto por el gorilongo aquel, creo que todos lo sabemos ya de sobra, pero su estética no se determinó como la que conocemos hasta el port del mismo juego para Gameboy. Esto mismo explica el canon de otra saga esencial para la gran N, la de <b>Donkey Kong</b>, que aparentemente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YRtSNyYRmgM">este punto sí que está aclarado por esta parte</a>. Aquel evento no está <b>protagonizado por los personajes que actualmente conocemos</b>, sino por sus antecesores.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWOaws0ZpT_cT8ZCf8Vsh-vCkfsdm7EJpC2nR6w0wsgw5SHKdo5xo6KpJhYLQAUzNrH5d7e3zleN4ieA3FmqcXJKnfnasyVhS5OhjFQiH-jMazOJIqrEtVYvs0w695kQVBRLo7LTS0vVIm/s1600/donkey+kong+arcade.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="512" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWOaws0ZpT_cT8ZCf8Vsh-vCkfsdm7EJpC2nR6w0wsgw5SHKdo5xo6KpJhYLQAUzNrH5d7e3zleN4ieA3FmqcXJKnfnasyVhS5OhjFQiH-jMazOJIqrEtVYvs0w695kQVBRLo7LTS0vVIm/s320/donkey+kong+arcade.png" width="320" /></a></div>
Aquel Jumpman podría ser <b>el padre</b> desaparecido de Mario.<br />
<br />
Aquel Kong, a pesar de llamarse Donkey, es <b>Cranky de jovenzuelo</b>.<br />
<br />
Y Pauline, bueno, las características primordiales son que es rubia y en contraposición con otros personajes pixels, esta no se parece en nada a la que conocemos ahora, con lo que podría ser <b>cualquier otra persona</b>. Además, si para los otros personajes de esa aventura pasaron los años <span style="color: magenta;"><i>¿porque para ella no iba a ser igual?</i></span><br />
<br />
Pero esto es fácilmente tumbable puesto que <b>el pelo se puede tintar</b> o mediante declaraciones de Miyamoto diciendo de primera mano que es <b>un diseño muy temprano del personaje</b>. Pero no mola tanto pensar en la segunda opción que cierra tan grotescamente el círculo, no? Claro que puto no. Por eso seguimos con el post.<br />
<br />
Ey y si aquella Pauline rubiaza... y el Jumpman... <a href="https://i1.wp.com/68.media.tumblr.com/58c2ebd6ea04ff5cf53c3529cf7c7004/tumblr_o5gwh7FXsc1tc3499o1_1280.jpg"><b>engendrasen</b> a los hermanos fontaneros</a>...<br />
Pse Pse!! Quizas! Pero me voy del tema!!<br />
<br />
Apartando ligeramente este capítulo a un lado, después de los <b>eventos replicantes de Gameboy</b> en los que conocemos a Pauline como la <b>morena damsel in distress</b>, a Donkey Kong como al <b>gorila risueño con corbata</b> y a Mario como al multiheroe casualístico que és, sabemos de sobra la trayectoria profesional de los chicos pero <span style="color: #674ea7;"><i>¿donde fue a parar Pauline después de esto?</i></span><br />
<br />
Pero, puede que estemos equivocados, puede que antes de los eventos de DK en Gameboy ya conociésemos a dicha Pauline y alguien que se parece extremadamente a ella es la rastrera corsaria y comandante de una banda pirata de renombre, <b>capitana Syrup</b>, la que es la principal competidora de Wario en la búsqueda de la avaricia suprema.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijQ52lDE4UPRL3u8hV5W271sYEmnzSb7d87-68Mp0k3Bv8bjEm3SVZkDCfji2akEG2Nh_fd8JqqGf9O_zMOlCXv8sGKF10fFaxHTRvw7XG0qvIGZp1vkPsC7E6HOBh1otqE9KVPDQBsbZk/s1600/Syrup+and+Pauline.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="323" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijQ52lDE4UPRL3u8hV5W271sYEmnzSb7d87-68Mp0k3Bv8bjEm3SVZkDCfji2akEG2Nh_fd8JqqGf9O_zMOlCXv8sGKF10fFaxHTRvw7XG0qvIGZp1vkPsC7E6HOBh1otqE9KVPDQBsbZk/s320/Syrup+and+Pauline.jpg" width="258" /></a></div>
<br />
Estas dos imágenes son de las primeras que tenemos constancia de ambas: la de la <b>izquierda</b> de Syrup <a href="http://i.imgur.com/YFGDVyE.png">pertenece a Enero del 94</a> para el 'Wario Land: Super Mario Land 3'; la de la <b>derecha</b> es de la neo Pauline de Junio del 94 para 'Donkey Kong' de Gameboy.<br />
<a name='more'></a><br />
A simple vista hay parecidos razonables: ambas tienen el pelo <b>castaño-rojizo</b>, tienen una particular obsesión por los pendientes enormes y el maquillaje y, aunque esto se vería <a href="https://www.mariowiki.com/File:WLSSyrup.png">hasta la remodelación del personaje de Syrup</a>, ambas tienen unos labios espantósamente grandes.<br />
<br />
La <a href="http://someordinarygamers.wikia.com/wiki/The_Truth_about_Captain_Syrup">teoría</a> la he leído hace poquete y habla de que Pauline frustrada porque Mario la cambió por la <b>princesa Peach</b> (de apellido Toadstool) en los eventos de Super Mario Bros de Nes, acabó cayendo en la piratería y qué se más yo. Pero ahí interviene todo el mogollón que he añadido antes y mi pequeño grano de arena a esta caotica teoría: <b>Mario</b> <b>no conoció a la Pauline de esta historia antes que a Peach</b>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAvPIRbf8IEK7Y-XO9PRS8Cma_7jIltDqxy-Z74EYhLYTawxPbRrHghGhh_obbv_oAc6EL_cCLLdqeYz_PjwcBIqILh_7ngVbQKRQPuwo0FNeMyqvyxOkeUgUt7o5QU5NVq7QFRRx0o6NU/s1600/wario+vs+syrup.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="800" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAvPIRbf8IEK7Y-XO9PRS8Cma_7jIltDqxy-Z74EYhLYTawxPbRrHghGhh_obbv_oAc6EL_cCLLdqeYz_PjwcBIqILh_7ngVbQKRQPuwo0FNeMyqvyxOkeUgUt7o5QU5NVq7QFRRx0o6NU/s400/wario+vs+syrup.png" width="400" /></a></div>
<br />
Igual que la damsel, de Syrup <b>no se sabe prácticamente nada</b>. Su primera aparición fue en Wario Land haciendo el papel de antagonista para el bizarro mostachudo de cuyo título da nombre al juego. El cómo llega Wario a la isla guarida de Syrup (la Kitchen Island) es porque, tras ser derrotado y expulsado de su castillo en 'SML2: 6 Golden Coins', no le queda otra que irse a buscar otro lugar donde residir, con tal fortuna que se topó en pleno oceano <b>con uno de los buques de la banda Brown Sugar</b> (tal y como se ve en la intro de Wario Land) por lo que, a poco que amenazase a uno de los supervivientes de aquel barco, o encontrase una hoja de ruta, podría llegar a Kitchen Island sin problema y ahí hacerse con el tesoro pirata que le haría volver a ser rico y restregarle así la fama al odioso Mario.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFkbQ4cGaN8iPkQlV9BsezpuCI1WAq3hY__yWicNtf9lfnkGyVl93v4nehvp3_U1bCSEhWaYepopWRR7Z4bMd5pK7ytW6eIquJEUAWH5CEFazVrYHQ4UL6FfG7PDs3HT0K1HUCL8LMHExK/s1600/syrup+on+bed+-+warioland.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFkbQ4cGaN8iPkQlV9BsezpuCI1WAq3hY__yWicNtf9lfnkGyVl93v4nehvp3_U1bCSEhWaYepopWRR7Z4bMd5pK7ytW6eIquJEUAWH5CEFazVrYHQ4UL6FfG7PDs3HT0K1HUCL8LMHExK/s1600/syrup+on+bed+-+warioland.jpg" /></a></div>
Syrup hace en ese momento de jefaza máxima para proteger los dineros que tanto esfuerzo les ha costado a sus esbirros robar para ella y después de ser derrotada (junto con su "arma secreta") el malévolo castillo pirata acaba haciéndose añicos revelando <b>una gigantesca estatua de oro de Peach o Daisy </b>(ya que en SML la princesa que se hace mención es esta última) que no sabemos cuando la usurpó, la cual es rápidamente recuperada por Mario que, de alguna forma, había localizado la situación del tesoro robado y oportunamente pasaba por ahí cuando Wario terminó con el trabajo duro.<br />
Argh! como puto odio a ese metomentodo!<br />
<br />
De ahí, hasta la siguiente aparición de Syrup en 'Wario Land 2' <span style="color: red;"><b>pasan 4 añazos</b></span>, hasta el 98 no tenemos más noticias de esta ladrona piratoide. Pero mientras este juego llega, aparece unos meses después de los eventos que acabamos de contar el juego de Donkey Kong para Gameboy. Un intento de port del clásico arcade que, salvo las mecánicas plataformeras, es un juego <b>completamente nuevo</b>, y en él nos presentan a Pauline, o la que yo he bautizado como Neo Pauline por no parecerse en NADA a la que una vez fue raptada por un gorila y llevada a lo más alto de unas construcciones.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn64tAyB6yFuYtrbXwYc6tRFGDL0ADSxNg8tv0-3hB89J_vl_bFJ1xOcFeHkC2X262xkwAD5rn5naGxDiGt1kN7hVRUoTqZPS-bfiAR1YZ4L8eOw4XLRZeBUjEaw3rcy6B0Izvfrk5B2pw/s1600/donkey+kong+gb.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn64tAyB6yFuYtrbXwYc6tRFGDL0ADSxNg8tv0-3hB89J_vl_bFJ1xOcFeHkC2X262xkwAD5rn5naGxDiGt1kN7hVRUoTqZPS-bfiAR1YZ4L8eOw4XLRZeBUjEaw3rcy6B0Izvfrk5B2pw/s320/donkey+kong+gb.jpg" width="320" /></a></div>
Podemos pensar que ESE fue el momento en el que Syrup urdió su plan: <b>acercarse a Mario</b>. Puede que pensase que seguía teniendo la estatua de oro, o puede que oyese hablar de él y supiese que tenía relación directa con <b>varias realezas de diferentes continentes</b>. La cuestión es que camuflando un poco su aspecto y dándoselas de mujer desvalida podría llamar la atención del heroe y, en algún momento, llegar a acercarse lo suficiente a un botín que no podía ni imaginarse, y así lo hizo.<br />
<br />
Sin embargo no hay motivos para pensar <b>que esto sea cierto</b>, porque la relación que tiene Neo Pauline con Mario no vuelve a mencionarse, siquiera verse, hasta muchos años después, con una nueva remodelación de ese primer arcade que enfrentó al gorila y al fontanero con peleas de minirobots: la saga de <b>'Mario vs Donkey Kong'</b>, pero Pauline no aparece hasta su segunda entrega en 2006.<br />
<br />
En total son <span style="color: red;"><b>8 años</b></span> de vacío donde Neo Pauline DESAPARECE DE LA ESCENA VIDEOJUEGUIL <span style="color: magenta;"><i>¿porqué?</i></span> igual que Daisy <span style="color: #6fa8dc;"><i>¿pudo tomar un papel más secundario, si quiera, que esta? </i></span>recordemos que la princesa de Sarasaland (JUAS sigue haciéndome gracia) ha sido invitada a <b>spin-offs de deportes</b> y sigue a día de hoy apareciendo puntalmente para rellenar elencos. Pero no Pauline.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOq_FEhgLDuOVmer_7tJlLhRZcUsnDyf-a_iwCy8ZxBBG_kUizvuhaHskrku6aOA6TEAfK8Sd3qLtbpUyFA9Mf-jDJyQw5hDkVtftZRJukhp6Xma3mioJXcQDB3Zs_pLpBI1SvEGo8Ive7/s1600/bubbled+captain+syrup+-+warioland+2+secret+boss.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="430" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOq_FEhgLDuOVmer_7tJlLhRZcUsnDyf-a_iwCy8ZxBBG_kUizvuhaHskrku6aOA6TEAfK8Sd3qLtbpUyFA9Mf-jDJyQw5hDkVtftZRJukhp6Xma3mioJXcQDB3Zs_pLpBI1SvEGo8Ive7/s320/bubbled+captain+syrup+-+warioland+2+secret+boss.png" width="320" /></a></div>
Como bien hemos dicho, por su parte, Syrup en el 98 intenta estrepitosamente jugarsela a Wario dándole donde más le duele. En ese momento el mostachos <b>vuelve a estar forrado y vive tranquilo en su castillico</b>, pero llega su amiga del alma y sin que se percate lo deja sin un duro y con su morada hecha unos zorros. Es entonces cuando Wario va a por ella ahora por un asunto personal, y a lo largo de los <b>5 finales del juego</b>, algunos miembros de su banda y ella, salen volando por los aires y el antiheroe recupera sus ahorros... más un <b>cojotron</b> de tesoros nuevos... además de localizar el escondite secreto de los piratas y nuevamente dejarles en banca rota.<br />
<br />
No es <b>hasta 2008</b> cuando volveríamos a ver a la capitana en 'Wario Land The shake Dimension' ni en Wario Land 3, ni en 4, ni tampoco en World. <span style="color: red;"><b>10 años después</b></span><br />
<br />
<span style="color: #6fa8dc;"><i>¿Otra desaparición <b>misteriosa</b>? ¿porque casi coinciden los años de salida de escena de ambas personajes?</i></span> <span style="color: #93c47d;"><i>¿no tendría más sentido que mientras una de sus personalidades se mantenía oculta, la otra apareciese para seguir con su plan maestro?</i></span> me gustaría dar una explicación a estas incognitas, incluso sorprender con <b>una tercera personalidad</b> que se nos haya pasado por alto a todos, pero en el universo Mario con todas sus extensiones, durante esos 8-10 años, pasando toda la sexta generación consolera y empalmando con la séptima, el único personaje femenino que presentan nuevo es <b>Estela</b> en 'Super Mario Galaxy' y su procedencia, gracias a TGT una vez más, tiene toda la pinta de ser <a href="https://www.mariowiki.com/images/3/3f/LuigiRosalinaSMG.png">canon oculto</a>. Son años en blanco... en blanco...<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: magenta;"><b>_____________________________________________________</b></span></div>
<br />
Esto me hace pensar <span style="color: yellow;"><i>¿y si Pauline/Syrup <b>no fuesen la misma persona</b>?</i></span> quiero decir, sí, <b>comparten el mismo cuerpo</b>, pero son identidades opuestas <span style="color: #674ea7;"><i>¿y si, tuviese <b>múltiples personalidades</b> que se activasen por, qué se yo, un <b>impacto emocional o físico</b>?</i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga4kTa6-b7lnfMvJvjRv3vIqcEEVj1AQviH2VLj6NFz5Z50xO54hEDrizJK_MPjOx5zACvzO6sKr-PH6q1Q4E75gaponirMnB7XK0p8YeNQ0xxFZuQh8QnFZagGwGtw8Rex-fvTya2D8H6/s1600/JEKYL+MR+HIDE+-+MULTIPLE+PERSONALITY.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga4kTa6-b7lnfMvJvjRv3vIqcEEVj1AQviH2VLj6NFz5Z50xO54hEDrizJK_MPjOx5zACvzO6sKr-PH6q1Q4E75gaponirMnB7XK0p8YeNQ0xxFZuQh8QnFZagGwGtw8Rex-fvTya2D8H6/s400/JEKYL+MR+HIDE+-+MULTIPLE+PERSONALITY.png" width="400" /></a></div>
Recordamos que Syrup en WL deja caer una ultrabomba en el castillo y en WL2 acaba volando por los aires como el Team Rocket en la serie de Pokemon. Si lo pensais bien, aunque sean personajes de videojuegos, se llevó en ambos episodios <b>un par de ostias bien dadas</b> <span style="color: #6aa84f;"><i>¿podría no ser Neo Pauline una <b>embustera</b>, sino una <b>persona enferma</b> que cambió su rol por el de otra anterior a ella? </i></span>Eso daría algo de claridad a su <b>cambio de look radical</b> del DK arcade al DK de Gameboy.<br />
<br />
Y <span style="color: #cc0000;"><i>¿la posibilidad de que Syrup sufra <b>amnesia</b> por los golpes?</i></span> si no supiese por un tiempo quien es, alomejor desarrollar otra personalidad sería más fácil. Y si <span style="color: #8e7cc3;"><i>¿alguien la hubiese <b>confundido</b> con la Pauline original y la convenciesen de que era ella?</i></span> hmmmmmm<br />
<br />
Es muy arriesgado aceptar una teoría así, porque es una explicación <b>comodín y vaga</b> que puede aplicarse a muchos casos varios y si bien podría explicar la ausencia de las dos personajas, Syrup se la piña muchas veces incluso, si forzamos la cosa, podría haberse estrellado con el coche con el que huye en 'WL shake dimension', pero no consta que Neo Pauline reciba <b>ni un solo golpe en ninguna escena que le hayamos visto participar</b>. Alomejor se produce por <b>otro mecanismo</b>... pero esto se vuelve terriblemente enrevesado, no?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: magenta;"><b>______________________________________________________</b></span></div>
<br />
Ahora empiezan las pejillerías de una historia que apenas se tiene ya en pie.<br />
Uno de los puntos con los que, la teoría del cambio de personalidad no acaba de convencer a la gente, es al advertir que, la Neo Pauline de Odissey tiene la altura de la princesa Estela, la cual, para que nos hagamos una idea, es de lejos mucho más alta que el heroe que las acompaña más veces. Unas <b>dos cabezas</b> para ser exactos. Que los tacones ayudan, pero no tanto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR4vhSIzHvEPJ0DGd9ioJ18z5MfcBga_g9_npR9KXnukBgWxbSlpRXWYNrROeqBYwC5DVx6-ZNyr5FRzWuiq3U_4aEkNibdG3QprbX4PGOT2Oa_RDKiwLLjQm9NdZxUlebjTNjKzHzFMaQ/s1600/rosalina+and+pauline+height.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="290" data-original-width="580" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR4vhSIzHvEPJ0DGd9ioJ18z5MfcBga_g9_npR9KXnukBgWxbSlpRXWYNrROeqBYwC5DVx6-ZNyr5FRzWuiq3U_4aEkNibdG3QprbX4PGOT2Oa_RDKiwLLjQm9NdZxUlebjTNjKzHzFMaQ/s400/rosalina+and+pauline+height.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Podría haber sacado la altura comparando los personajes en el último SSB, pero si nos fijamos, están brutalmente adaptadas. Sino Olimar se pondría a luchar <b>contra los dedos gordos de los combatientes</b> y Bowser necesitaría prácticamente <b>un escenario para él solo</b>. Por lo que se puede entender que, de una u otra forma, las alturas no nos valen por esta vía.<br />
<br />
Pero estamos tomando la referencia de una Pauline que hacía años no aparecía por ninguna parte, y que la última vez que creimos verla no le tenía <b>tantísima ventaja</b>. Y reitero: la excusa taconera os la podéis meter en vuestros zapateros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixTI8OxYRtWT8VqiJLb4AHYDLYn7EcHBSLp95i6_P1gqG5E18lVV0YzfARD6s8d1iDuXzpqEEybc9FPypToEQsPmg0fPLYgCFTykpYBN8lMO39CecpsFcKKBhx_vCu9j-ESb0f5kQnNHzK/s1600/Mario+vs+Donkey+Kong+Tipping+Stars+-+surprise.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixTI8OxYRtWT8VqiJLb4AHYDLYn7EcHBSLp95i6_P1gqG5E18lVV0YzfARD6s8d1iDuXzpqEEybc9FPypToEQsPmg0fPLYgCFTykpYBN8lMO39CecpsFcKKBhx_vCu9j-ESb0f5kQnNHzK/s400/Mario+vs+Donkey+Kong+Tipping+Stars+-+surprise.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Si seguimos estas pautas de longitud TODAS las mujeres que aparecen en el universo champiñón (hablamos de las "humanas" claro) tienen extrañamente <b>la misma altura</b>: le sacan <b>una cabeza</b> al condenado fontanero rojo, eso incluye a Neo Pauline, pero excluye a la magnífica Estela, y como no, a Syrup le pasa lo mismo.<br />
<br />
No hemos tenido la suerte de ver enfrentados a Mario con Syrup, pero sí a Wario con ella, y sabemos que el antagonista es abiertamente más orondo, pero también <b>ligeramente más alto</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvGY6imO2WWKB5raF4RMPN7qbeT2UQNM6vMIL8fnEFHjs_fv3y_hZVCBA2rI_edIPW56NfEhbIQKVvdvHhZKuh_1493tSW71no3OPtAYpobvZQO8SOzKuDLdJUyvtaqZduq9K8FqHanbCF/s1600/shake+dimension+warioland+-+syrup+height.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="396" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvGY6imO2WWKB5raF4RMPN7qbeT2UQNM6vMIL8fnEFHjs_fv3y_hZVCBA2rI_edIPW56NfEhbIQKVvdvHhZKuh_1493tSW71no3OPtAYpobvZQO8SOzKuDLdJUyvtaqZduq9K8FqHanbCF/s320/shake+dimension+warioland+-+syrup+height.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Lo sé, lo siento, la imagen es desastrosa y un insulto a la madre que os parió, pero la calidad de los videos de Youtube a veces es así y no voy a emular esa <b>cochambrosa</b> entrega de Wii para sacar una mísera fotografía. Aaaaasi se queeeeeda, che.<br />
<br />
Todo esto para decir que la capitana <b>comparte también canon de altura con las demás personajes femeninas de este universo</b>, porque la ventaja con respecto a Wario diría que es de <b>una cabeza o menos</b>. Aunque eso siempre depende de con qué cabeza midamos, joder.<br />
<br />
Por lo que pensar que Syrup y Neo Pauline son la misma tipa, <b>no estaría tumbado por el tema de la altura</b>, porque todos sabemos que la Pauline de Odissey como los ciudadanos de esa metrópolis, donde ella hace funciones de alcalde, NO SON CHAMPIÑONICAMENTE LÓGICAS. Y para eso TGT también dió una <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZM4K0NZt5Ls">respuesta conspiranoica razonable</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: magenta;"><b>_____________________________________________________</b></span></div>
<br />
<br />
♦♦♦♦♦♦♦♦♦No hay más que añadir a este despropósito.<br />
Que Pauline sea Syrup o que Syrup sea Pauline creo que se la pela al 99.999% de los jugadores que hayan disfrutado del universo mario durante años. Quizás no lleguen a hablar del asunto con el maestro Miyamoto nunca y no podamos salir de dudas, cosa que me reconcome por dentro el pensar que sería posible pero necesita más detalles concretos para ser cierta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfPbWmPpuPO2ZZ_XGipPcXASX7Lm9MycOaYa3Pl8BpmGc9rWFLW84tkbK9wX0qbvI_M_-FXJmLDrd7glqzd20ZAnnz_CNZYAmtBy7uMKxeCdgBt4D4FR7wYBdUnD7uUissCdxWjzmGCoyD/s1600/warioland+5+simon+anderson.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="255" data-original-width="377" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfPbWmPpuPO2ZZ_XGipPcXASX7Lm9MycOaYa3Pl8BpmGc9rWFLW84tkbK9wX0qbvI_M_-FXJmLDrd7glqzd20ZAnnz_CNZYAmtBy7uMKxeCdgBt4D4FR7wYBdUnD7uUissCdxWjzmGCoyD/s640/warioland+5+simon+anderson.png" width="590" /></a></div>
<br />
Solo que hiciesen un <b>Wario Land 5 para 3DS</b> (que lo esperaba con unas ansias muy malas) y dejasen ver más a Syrup, haciendo cosas, para seguir especulando. Pero, siendo realistas, tras la ostia con 'Master of Disguise' de DS <span style="color: #cc0000;"><i>¿todavía algún fan piensa que la saga Land de Wario está entre los intereses de Nintendo para la actual portátil?</i></span> Lloro desconsolado, pero así es.<br />
<br />
Solo cuando se dediquen a remakear la tetralogía original, pensarán en la quinta entrega.<br />
<br />
Aun a malas ha sido entretenido discurrir esta mierda. En los próximos meses tendremos historias sobre Odissey a piñón, así que no descartemos que algún ilustre de la divagación toque este dificil caso. Oh ssssi nnnnnnnena.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-285648280215662212017-09-14T13:53:00.002+02:002017-09-14T13:53:42.928+02:00Screw On Head - el capítulo piloto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7rAnw6VLDQs1N5DN1UOPyK6Yqt20ZRkJ7RLelOtoz29XKTtZ-UFGE7R2qUfSWBetzffIAsXOmvtXjDamwgZU8yJNe1FvkTTLKm_ZQJhM_VpXuA02wPaT40ghUfVS7YshbFF4yuwH0T0A3/s1600/screw+on+head+by+mike+mignola.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7rAnw6VLDQs1N5DN1UOPyK6Yqt20ZRkJ7RLelOtoz29XKTtZ-UFGE7R2qUfSWBetzffIAsXOmvtXjDamwgZU8yJNe1FvkTTLKm_ZQJhM_VpXuA02wPaT40ghUfVS7YshbFF4yuwH0T0A3/s400/screw+on+head+by+mike+mignola.jpg" width="400" /></a></div>
Como de costumbre, no me ha dado tiempo todavía de hacer mi <b>lista definitiva de dibujantes de comics favoritos</b> y tampoco sé para cuando podré hacerla, pero os haré un avance no influenciado PARA PUTO NADA por todas las noticias sobre el reboot de Hellboy para la gran pantalla: el trazo de <b>Mike Mignola</b> hace dilatar mis pupilas como si digiriese el peor de los hongos alucinógenos.<br />
<br />
Hoy tenemos aquí una rareza de la animación que no llegó a obtener el <b>beneplácito</b> para continuar como serie. Una absoluta pena diría yo, porque con el estilo de Mignola intacto y esa animación que me recuerda tanto al de la serie noventera que me introdujo a la creepería absoluta (<b>El Guardian de la Cripta</b>) la serie sobre Screw-On Head habría sido deliciosa.<br />
<br />
Os pongo en situación muy por encima, la historia se remonta a mediados del siglo XIX en una Norteamerica presidida por Abraham Lincoln donde, como es costumbre, ocurren situaciones que no deben salir a la luz para la población. Su mano derecha por aquel entonces, para remediar todos estos sucesos paranormales que pueden desestabilizar el país, es el automata llamado <b>Screw-On Head</b>, apodado por amistades y enemigos simplemente como <b>Head o mister Head</b>, el cual a parte de su magnífica ferrea resistencia por motivos obvios, puede intercambiar sus cuerpos como si de recambios se tratasen, además de tener un vasto conocimiento sobre asuntos históricos, tecnológicos y de seguridad nacional.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAFcQwE7kPKn2UUZVPXwbTyQgqGcFpcM16g4UEwilZay9fB_QdVKiB3_YfdKXWnE-N6uUEnI5t-WYtvg2x4U6VhyJ8ZlOLer1G9Euey2B9tpniXxqfSIQ7oizztNjzCVF-bC9jgOAZjlud/s1600/screw+on+head+-+lincoln+skype.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="285" data-original-width="480" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAFcQwE7kPKn2UUZVPXwbTyQgqGcFpcM16g4UEwilZay9fB_QdVKiB3_YfdKXWnE-N6uUEnI5t-WYtvg2x4U6VhyJ8ZlOLer1G9Euey2B9tpniXxqfSIQ7oizztNjzCVF-bC9jgOAZjlud/s400/screw+on+head+-+lincoln+skype.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">El skype steampunker es demencial</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
En medio de un tinglado muy chungo sobre el secuestro de un historiador, tenemos la mente pensante de un genio del mal que le encantan los chascarrillos, un no-muerto sin poder alguno pero con unas capacidades intelectuales y villánicas inconmensurables. Lo que sería un <b>Lex Luthor con moscas rondándole por su carne putrefacta</b>: el emperador <b>Zombie</b>, que tiene a su servicio un séquito de científicos y freaks bastante profesionales ellos. Incluso el chimpancé parece que tenga estudios superiores.<br />
<br />
No os quiero destripar más este <b>capitulillo piloto</b>, solo admirarlo como lo he hecho yo y meteros de lleno una vez más en el apasionante universo meta-histórico de Mignola. Antes de la fundación del <b>AIDP</b>, antes del nacimiento de <b>Anung-Un-Rama</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/XbsDvGtTRWU/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/XbsDvGtTRWU?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-4131960279493966852017-09-06T10:30:00.000+02:002017-09-06T10:30:08.664+02:00Las CHANCHUTIENDAS y los Tesoros que allí encontré<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU-Le9az9g4s8tXaz0oWsbpA3rgQEYZNGQLu5RzTEhRcUGqvch-ytQDKWJVbCkOXbEYdqkTCglnd-3kb2IkzNBFKhUb184JSnhRyo-EEVd3AEy7_wf4Sulbq_5QwAD8HSvSZXpQCuL7155/s1600/WEIRD+SECOND+HAND+SHOP+-+RZ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="768" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU-Le9az9g4s8tXaz0oWsbpA3rgQEYZNGQLu5RzTEhRcUGqvch-ytQDKWJVbCkOXbEYdqkTCglnd-3kb2IkzNBFKhUb184JSnhRyo-EEVd3AEy7_wf4Sulbq_5QwAD8HSvSZXpQCuL7155/s640/WEIRD+SECOND+HAND+SHOP+-+RZ.png" width="640" /></a></div>
<br />
A finales de los 2000 me entró un <b>comportamiento compulsivo</b> bastante destructor del cual ya había tenido algún que otro episodio previo en el pasado, pero que conseguí silenciarlo... hasta ese momento. Me considero un videojueguero (término gamer patrio) que le gusta descubrir y conocer cosas nuevas, pero que cuando doy con el título adecuado, aquel que me ha abierto los ocho chakras para fundirme con el todo y sonreir muymucho, no me lo pienso dos veces:<br />
SEEK AND COLLECT! NO EXCUSES!<br />
<br />
Pues bien, como digo, el momento en el que se despertó mi afición por las <b>tiendas de segunda mano</b> y el botín que podía sacar de esos vergeles llenos de trastos, si rebuscaba como un escarabajo, era increible. Ya no hablo de las ultracadenas de compra y venta como Cex, Segundamano.es o Wallapop, sino esas pequeñas <b>tiendecitas de barrio</b> escondidas por doquier con las que muchos emprendedores quisieron sacar unas buenas pelas en aquel boom de la crisis física audiovisual. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPC076uMumSG_JcPozoX8xLgZh1ye87J5t_U9N2OQ9VqtrsXV8r229UNikXePh7Iz5BH-BFZiWiaaXU0VeEcvrzLKp1gJBq1oLgJV0I5oBC4EhVN9DwiQx79Vg6I64UDnuS8t0YfWIV3s_/s1600/back+in+my+days+-+VG.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="259" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPC076uMumSG_JcPozoX8xLgZh1ye87J5t_U9N2OQ9VqtrsXV8r229UNikXePh7Iz5BH-BFZiWiaaXU0VeEcvrzLKp1gJBq1oLgJV0I5oBC4EhVN9DwiQx79Vg6I64UDnuS8t0YfWIV3s_/s1600/back+in+my+days+-+VG.jpg" /></a></div>
Hasta que llegué a mi etapa final de pcgamer adulto pasé por estados larvarios consoleros, momentos que les guardo especial cariño, pero que <b>ni el espacio ni el dinero daban para mucho más</b>. Así que hasta ese momento me hice, pateando las calles a cuarenta grados a la sombra, de vuelta de la universidad a diario, por las tardes con frio y viento, lloviendo chozos de punta; <b>con un buen puñado de tesoros tirados de precio</b>, de los que no me arrepiento NADA haberlos incorporado a mi colección.<br />
<br />
Quería mostraros algunas de estas <b>maravillas de los chollos</b>, que me escupáis a la cara y me digáis que me estafaron cual NoManSkyer-day-one o que me contéis algunos de vuestros hallazgos en situaciones parecidas. Y no, lo siento, las imagenes puestas en el post no serán las de mi coleccion, no sabéis la perrería que entra solo de pensar que tengo que hacer las fotos y luego pasarlas al pc... <span style="color: cyan;"><span style="color: yellow;"><i>¿dropbox decís?</i></span></span> <b>Vámonos átomos!!</b><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="background-color: #6fa8dc;"><b>►ETERNAL DARKNESS </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyAJaxq0NiWNWf4ouBvK4cj6Fx3S_P5XOGDlt4YByl5kLcwCm63M5MF826k2WiGE6LupiAzSYLc6tNA022bA8HMoK4vxN8RD8HQrVDicRIcMIG0ko4zUQgRTBE_5sP7fwPu2u4IKe-uFc-/s1600/eternal+darkness+-+art+official.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="603" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyAJaxq0NiWNWf4ouBvK4cj6Fx3S_P5XOGDlt4YByl5kLcwCm63M5MF826k2WiGE6LupiAzSYLc6tNA022bA8HMoK4vxN8RD8HQrVDicRIcMIG0ko4zUQgRTBE_5sP7fwPu2u4IKe-uFc-/s400/eternal+darkness+-+art+official.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: cyan;"><b>Año de salida:</b></span> 2002 - <span style="color: lime;"><b>Año de chanchullo:</b></span> 2010<br />
<br />
Me considero un tio coleccionista selecto cual gourmet perruno, y como tantos otros juegos el ED me lo pasé a mediados de los 2000 en la Gamecube con un colega, pero el juego era suyo, así que lo olí y me quedó el empalme durante muchos años.<br />
<br />
Tardé mucho en <b>superar mi miedo a los survival horror</b>, y aunque me encantaban no iba a gastarme medio centenar de pavos en un juego que <b>no podría disfrutarlo SOLO</b>, así que le dí carpetazo. Una pena. Hasta que, casualidades de la vida, una nueva tienda de segunda mano se aposentó en mi barrio y <span style="color: magenta;"><i>¿qué es lo que encontré nada más entrar?</i></span> en efecto, y por la miseria de 5€.<br />
<br />
Cierto es el juego había dado <b>más vueltas que un tonto</b> y tenía pegatinas de otras tiendas de esas putadas de quitar, y cierto es que la lié bastante parda cuando quité una de ellas, pero el manual sigue estando intacto y el juego corre que se las pela en mi GC negra.<br />
<br />
<b>NIVEL EVENTIL:</b> ★★★★★★★★✰✰ <br />
<br />
<span style="background-color: red;"><br /></span>
<span style="background-color: red;"><b>►JOJO'S BIZARRE ADVENTURE ALL STAR BATTLE</b> </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYM-9v3rHYNAmjZ76ThtHEN5RQjYHzn-hvZhe-ycXyjSuaPdGel1WatJtW_1kCb3M3saJFXwt7pgA1SULRmn4zJHyb8JDNpCC8E3eXDlXwrf7A3Vm1O8gAeVvT9NuVgi4x80511uCRUCDF/s1600/JOJO+PS3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYM-9v3rHYNAmjZ76ThtHEN5RQjYHzn-hvZhe-ycXyjSuaPdGel1WatJtW_1kCb3M3saJFXwt7pgA1SULRmn4zJHyb8JDNpCC8E3eXDlXwrf7A3Vm1O8gAeVvT9NuVgi4x80511uCRUCDF/s400/JOJO+PS3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: cyan;"><b>Año de salida:</b></span> 2014 - <span style="color: lime;"><b>Año de chanchullo:</b></span> 2016<br />
<br />
Son esas cosas que desconfias muy mucho, te arriesgas y sale de tal putisima madre que aún sigues pensando qué maldito angel tuvo que pasar por ahí para que te pasase eso, o bien qué cadena de <b>subnormalidades</b> hicieron que el destino te premiase con tal joya.<br />
<br />
Con tan solo dos años en el mercado, una serie animada que estaba poniendo el mundo patas arriba y un sinfin de locos que pagaban atrocidades monetarias en Ebay, voy un día yo solico por la calle y boom! <b>10€ de Jojo</b>. Me fui corriendo de la tienda por si acaso me despertaba de tal precioso sueño. Pero al despertar al día siguiente seguía ahíiiiiiIIIIIIIIIIIAAAAAHHH!<br />
<br />
Pobre tienda, hay muchos negocios de estos que si no se dedican en cuerpo y alma a informarse pierden oportunidades de oro. Al ver que el juego no parecía ser comercial, no lo conocía<b> ni su puta madre en la calle</b> (salvo cuatro mataos con gustos exquisitos), que era de la consola de Sony de generación pasada y que no era un Fffffiffffa... pues el regalazo que me hicieron fue fino.<br />
<br />
<b>NIVEL TIMAZejemejemjem:</b> ★★★★★★★★★✰<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: yellow;"><b><span style="background-color: purple;">►RAYMAN 2 the great escape </span></b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPTU-wvlnKVDNvg5nufAVkPxUK55CceAdyMJ7gxDL3jGR54pSM_ef_v7Sdz-hFaO9UnwjlwReOy7G4c61X1jzGKLH06F5rbswOORDrQUPOcnz1uhkuWbdXHQNElpN0GJnFLr2YvoXmJoUe/s1600/RAYMAN+2+N64+USA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPTU-wvlnKVDNvg5nufAVkPxUK55CceAdyMJ7gxDL3jGR54pSM_ef_v7Sdz-hFaO9UnwjlwReOy7G4c61X1jzGKLH06F5rbswOORDrQUPOcnz1uhkuWbdXHQNElpN0GJnFLr2YvoXmJoUe/s400/RAYMAN+2+N64+USA.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>La versión verde USA está para foll*rtela viva!!!</i></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: cyan;"><b>Año de salida:</b></span> 1999 - <span style="color: lime;"><b> </b></span><br />
<span style="color: lime;"><b>Año de chanchullo:</b></span> 2007<br />
<br />
Me lo regalaron de pequeño para la Psx, acabó desapareciendo el dichoso disco, pasaron los años y me pasé el 3, vi como empezaba el despotrique con los rabbids y me olvidé de aquel juegazo que me encantó y me resultaba <b>imposible</b> de encontrar en buen estado.<br />
<br />
La suerte fue que me enterase de que la versión de psx era (aunque disponía del juego oculto Rayman 1.5) la que quedó mancada en contenido y gráficos. La de Dreamcast le pegaba <b>mil patadas en las bolas incluso a la versión Revolution</b> que sacaron para Ps2 tiempo más tarde, nunca entró en mi casa la blanca de Sega pero sí la N64 con la que tenía una relación puto especial de la leche: el cartucho TAMBIÉN estaba <b>completo</b> en esta versión.<br />
<br />
Tiempo más tarde, otra coincidencia, el rastro de Valencia es un lugar donde las cosas se exponen rápido y quieren que desaparezcan rápido del mismo modo (múltiples guiños seguidos). Ni mucho menos soy habitual del <b>mercado negro</b> pero cuando ves a la lejanía un cartucho reluciente de esos grandotes y la posibilidad de <b>regatear</b> hasta llevártelo por <b>un pequeño billete de 10</b>, te sabe increiblemente mal pensar en aquel chaval que le causaron un trauma de por vida cuando le atracaron a punta de cheira, o bajo riesgo de coscorrones varios, en algún lugar indeterminado, pero a mi me afanaron un tamagotchi así que tal vez estamos en paz.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ58n7Ey512DftsA1jTcTkJZXXs9FpgYdczWZD25ylaJfqhCCPzCSHvfc8OzLUuL6Y9Nmm1wRuG9WCMEwqTDBRL6MGqA9uycYu7JgEs_hcEHrd_Thn4s7QKuytceLgDKhRtUAW3RXh4uGk/s1600/rayman+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ58n7Ey512DftsA1jTcTkJZXXs9FpgYdczWZD25ylaJfqhCCPzCSHvfc8OzLUuL6Y9Nmm1wRuG9WCMEwqTDBRL6MGqA9uycYu7JgEs_hcEHrd_Thn4s7QKuytceLgDKhRtUAW3RXh4uGk/s400/rayman+2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
...luego sacaron un port para DS... luego para 3DS... la versión Pc mola mucho... en fin...<br />
Me gustan los cartuchos. Cuanto más grandes mejor. Oh si.<br />
<br />
<b>NIVEL ERECTIL:</b> ★★★★★★★✰✰✰ <br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #783f04;"><b>►HALO 1, 2 y MUNCH'S ODDYSEE </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhNgKTZWXfCLB66Xkte46fBY1KucVwR19w01QTXgOfqZ8AYla2K3yVG1ZPRMpQBlqFnAdYsn7IY1_eb8OCHjQ2bfOn-tvNutzYwVMb4b9GYt2FGGQnujBmRMDvRE9z2MErKiqTedyO7ZI/s1600/halo-combat-evolved-xbox_8q3a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhNgKTZWXfCLB66Xkte46fBY1KucVwR19w01QTXgOfqZ8AYla2K3yVG1ZPRMpQBlqFnAdYsn7IY1_eb8OCHjQ2bfOn-tvNutzYwVMb4b9GYt2FGGQnujBmRMDvRE9z2MErKiqTedyO7ZI/s400/halo-combat-evolved-xbox_8q3a.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: cyan;"><b>Año de salida:</b></span> 2001, 2004 y 2001 respectivamente - <span style="color: lime;"><b>Fecha de chanchullo:</b></span> 2010<br />
<br />
La típica tienda de barrio que, además de tener videojuegos <b>en una esquinita olvidados</b> y con la ligera intención de que alguien comprase PES antiguos, tenía vinilos repetidos amontonados, televisiones de tubo a precios irrisorios por si alguien le podían ser de utilidad y, como no, el producto estrella, <b>móviles ultracaros</b> expuestos con todo el lujo y protección. No se notaba <b>para nad</b>a hacia donde estaba orientado el negocio...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh29Ab9ExGkomT0nkinXZrVfvEbaGYbNgR-2vdOUxpRPKwpoPDofxdptTuyuanYRSE_o1sHDnUqNRNpktoX9bakRu9XuM8OhhyL4fj1RcSylfXiTobcmIIQS0mEfD5zZGXWSwslas0l3K2u/s1600/munch%2527s+oddysee+xbox.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="930" data-original-width="750" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh29Ab9ExGkomT0nkinXZrVfvEbaGYbNgR-2vdOUxpRPKwpoPDofxdptTuyuanYRSE_o1sHDnUqNRNpktoX9bakRu9XuM8OhhyL4fj1RcSylfXiTobcmIIQS0mEfD5zZGXWSwslas0l3K2u/s320/munch%2527s+oddysee+xbox.jpg" width="258" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><i>Luego vinieron los remastered<br />pero un físico original <br />siempre será un físico original</i></span></td></tr>
</tbody></table>
Ya disponía de un master en eso del noble arte de las chanchutiendas y no perdía la oportunidad de entrar en alguna y saquear algún tesoro. Mi asombro fue cuando me encontré con ambos títulos del Halo de la Xbox original y el tercer capítulo de la saga Oddworld por <b>3€ cada uno</b>, impolutos y con manual. Me sudaban las cejas y las gotas de sudor sudaban a su vez.<br />
<span style="color: yellow;"><i>¿Se me notaría que estaba nervioso?</i></span> <br />
<br />
De Halo había tenido la experiencia del 3 y, meh, no estuvo mal, lástima que sus títulos anteriores <b>hubiesen envejecido tan mal</b> y el chascazo que me llevé con el Munch, al no ser completamente compatible con 360, me dolió muy adentro. Pero bueno, se intentó, amplié mi repertorio de experiencias videojueguiles y los cambié de mano, sacándome unas buenas pelas.<br />
Que no hay mal que por bien no venga.<br />
<br />
<b>NIVEL EVENTIL: </b>★★★★★✰✰✰✰✰<br />
PD: con un interés del +200% muajajaja <br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #674ea7;"><b>►UNDER THE SKIN </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxjsrJ6BtgWYNCSyts_mps-3ed2kGGZs-8HF85VVDCud8-c4wMQWael_nYxMFox-fIZjM3j4a08fSyCoXs_C758bBcnBmimbBjEK-CH_D8sfyLT0pH89OmpRRz-puvP3TNUk_Ofek5WMj4/s1600/under+the+skin+ps2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1438" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxjsrJ6BtgWYNCSyts_mps-3ed2kGGZs-8HF85VVDCud8-c4wMQWael_nYxMFox-fIZjM3j4a08fSyCoXs_C758bBcnBmimbBjEK-CH_D8sfyLT0pH89OmpRRz-puvP3TNUk_Ofek5WMj4/s400/under+the+skin+ps2.png" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: cyan;"><b>Año de salida:</b></span> 2004 - <span style="color: lime;"><b>Año de chanchullo:</b></span> 2009 <br />
<br />
Este es un caso algo más personal. Sin repercusión mediatica. Sin ser una obra de arte. Sin ser la obra con mejor dirección y argumento del universo jamás creada, ni siquiera es de esos juegos en plan 'Mr Moskeeto' que se <b>ultrarevalorizan</b> por la poca tirada que tuvo aunque sea, en esencia, igual de experimental que lo fue este codiciado disco.<br />
<br />
Un alien baja a la tierra y compite contra otros aliens en ver quien es el puto rey de las bromas MIENTRAS VA POSEYENDO A LA GENTE DEL BARRIO. Lo considero un juego party para disfrutar de paridas con amigos, y dentro de esta clasificación UTS tiene <b>un nivelón</b>, sin embargo ni siquiera <b>siendo de Capcom</b> ha conseguido obtener el estatus de muy buscado. Me la pela.<br />
<br />
5€ me costó el juego en optimísimas condiciones. La era de Ps2 había terminado hace mucho y la máquina se podía flashear casi <b>estornudando sobre ella</b>, así que quien quisiese jugarlo solo tenía que encontrarlo online y echarse unas risas. Coleccionistamente hablando sigo sin entenderlo, a no ser que la tirada fuese <b>extensísima</b>... o que simplemente el juego le parezca a todo el mundo, excepto a mi, una vil mierda de esas con las que empezó la época Crapcom, pero aúnque así fuese, no conozco a casi nadie que lo haya jugado o visto por las tiendas, por lo que volvemos al punto numero uno.<br />
<br />
<b>NIVEL EVENTIL:</b> ★★★★★★✰✰✰✰<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #bf9000;"><b><span style="background-color: #6aa84f;">►WIND WAKER LIMITED EDITION </span></b></span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVCbKeKEgdfHQEVVuJzbzgE09sqM-FaZ5SQy_YxhL7FRRus0elqayW9IiaxA1ohyDs8E_whc6i8a9GSuiKRdCZ7aZAPfyY9mIzrDWwGeTwkp753yy3ntSuJQ_LQj0w1bqPqydmYHA4kxd7/s1600/ww+limited+edition+gc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="550" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVCbKeKEgdfHQEVVuJzbzgE09sqM-FaZ5SQy_YxhL7FRRus0elqayW9IiaxA1ohyDs8E_whc6i8a9GSuiKRdCZ7aZAPfyY9mIzrDWwGeTwkp753yy3ntSuJQ_LQj0w1bqPqydmYHA4kxd7/s400/ww+limited+edition+gc.jpg" width="400" /></a><b><span style="color: cyan;">Año de salida:</span></b> 2003 - <b><span style="color: lime;">Año de chanchullo:</span></b> 2005<br />
<br />
El culmen del entusiasmo, en ese momento llevaba a mis espaldas jugados el original, el A Link to the past, el Link's Awakening, los Oracle, el Ocarina y el Majora's y va y me encuentro con la gloriosa suerte de toparme con la <b>caja dorada</b> esta de los cojones, lo sorprendente, que fuese por 10 pavos. Aún no entiendo qué es lo que pasó en aquella tienda.<br />
<br />
Contentote y lleno de ilusionaza me dispuse a jugarlo en mi preciosa cúbica, pero cual fue mi sorpresa que no había uno <b>sino dos discos</b>. Los únicos juegos con varios discos que había visto hasta entonces eran los FF de psx, el RE2 y los de Blizzard para Pc y pensé que el juego sería tan potorramente grande que <b>no cabría en un minidisc de aquellos</b>, pero claro, eran completamente distintos y eso me descuadró bastante. Error, claro que cabía, lo que me habían otorgado de chiripa era la versión física en disco del <b>port de Ocarina of Time</b>, con la versión incluída del <b>primer Master Quest</b>, cosa que obviamente me volví a pasar y, aun considerándome un experto en el juego de 64, esta vez me costó bastante.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ3HSq8qqOtz6-jJQ8ZNwW1moE1Gxd7uCU2DzT_nP43txY0htaBUzScerJiIRkZbLDaQC6l1UveSmhSsQrxAQEn-T6BcjFsxl_ZVkaXC-YNJ2WnS8lNTlse4fFPAiWWCQGRbLP54nZ00T8/s1600/make+the+cube+hot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="428" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ3HSq8qqOtz6-jJQ8ZNwW1moE1Gxd7uCU2DzT_nP43txY0htaBUzScerJiIRkZbLDaQC6l1UveSmhSsQrxAQEn-T6BcjFsxl_ZVkaXC-YNJ2WnS8lNTlse4fFPAiWWCQGRbLP54nZ00T8/s400/make+the+cube+hot.jpg" width="262" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><i>"I make the cube HOT"</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
La cuestión es que fue una adquisición perfecta. WW se convirtió en <b>uno de mis Zeldas favoritos</b> por su tranquilidad y brabeza al mismo tiempo, por un estilo artístico inconcebible hasta ese momento en la saga, por una historia que se aleja <b>de ser moñas</b> y por un final EPIQUÍSIMO. Lástima que todo el tiempo que se emplea en navegar por el mar sea para no hacerte pensar en que hay pocas mazmorras, pero aún así, por su cambio de concepto, me entusiasmó.<br />
<br />
Creo que tengo un vínculo raro con los incomprendidos.<br />
<br />
<b>NIVEL CUMMING:</b> ★★★★★★★★★✰<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">____________________________________________________</span></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8VTJn6PzRXIJOv_GDZT8Jkdcf0-c82p-arM-KelMGJHyjCmOykJshWpdp4dDInns5eTeBmP2ni7M7Ar_KcAUZqjrgu7vkvmByY7ZPNRmzfcbbLQEkwegnaFLG5plcSyvJMS72MwDKC77o/s1600/gb+en+fundas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1134" data-original-width="1600" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8VTJn6PzRXIJOv_GDZT8Jkdcf0-c82p-arM-KelMGJHyjCmOykJshWpdp4dDInns5eTeBmP2ni7M7Ar_KcAUZqjrgu7vkvmByY7ZPNRmzfcbbLQEkwegnaFLG5plcSyvJMS72MwDKC77o/s320/gb+en+fundas.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><i>Consolas y periféricos<br />Comienza la batalla</i></span></td></tr>
</tbody></table>
En la actualidad, las tiendas más pequeñas de segunda mano han dejado prácticamente de existir, su época dorada pasó y han dejado a las franquicias más grandes que se hagan con el monopolio de la segunda mano.<br />
<br />
Además las tiendas de videojuegos se sumaron al carro de esta moda timando de forma descarada a todos los usuarios, pero que si querías seguir consumiendo en sus tiendas, el precio que te ofrecían era ligeramente más elevado, pero del mismo modo, una transacción bullying.<br />
<br />
No creo que vuelva esta época nunca más salvo <b>con los juegos más retro</b>. Con la migración masiva a PC y que los precios digitales han descendido muchísimo (según donde mires) los discos repetidos y sin gracia seguirán acumulándose hasta que el mercado se sature por el combio de intereses de los usuarios. Es ley de vida, imagino.<br />
<br />
En dos gens tendremos tarjetas gráficas de Sony, puede que de Nintendo no ya que su séquito sigue siendo muy consolero, pero todo llegará. Mientras tanto, los coleccionistas, esforzándose un poco, seguirán ahí.<br />
<br />
Buenas tardes a todos ♠Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-9155173186855350402017-08-21T10:00:00.000+02:002017-08-21T10:00:35.638+02:00Microdesastre18 - Rapeo y una Fantasy Console<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYbU4K4VHUWzmEgWc8ApfRNKWctoj7iIUqFGt9Vnsq8t1D-Pzd0YRq4J_ym9MJoYWCKFJ5qWlexLaF4zX_Vq_6_khrlQ_kcYTOL6FbuiACSV9L8O7lhPXai8AbPKAN84u4cpLH596GBTpp/s1600/fallout+patriot+by+galoogamelady.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYbU4K4VHUWzmEgWc8ApfRNKWctoj7iIUqFGt9Vnsq8t1D-Pzd0YRq4J_ym9MJoYWCKFJ5qWlexLaF4zX_Vq_6_khrlQ_kcYTOL6FbuiACSV9L8O7lhPXai8AbPKAN84u4cpLH596GBTpp/s400/fallout+patriot+by+galoogamelady.png" width="266" /></a></div>
Es sabio hacer una parada de vez en cuando, y me diréis <i>"Estamos de vacaciones, mendrugo. Vete con ese cuento a otra parte!"</i> pero incluso durante el descanso hay que descansar de él, no sea que la monotonía acabe con vosotros y cuando llegue septiembre estéis más <b>agobiados</b> que otra cosa. Siempre haciéndolo por vuestro bien, que conste. No porque me aburra ni mucho menos de estar por Valencia sin apenas plan.<br />
<br />
Levanto una piedra y me salen reptando <b>doscientos planes</b>, mi vida es asi de guay hablando siempre desde la honestidad y nunca dando envidia a otros (pringaos), la mierda es que hay <b>pocas piedras</b> que levantar ahora mismo. Conspiración anti-juerga la llamo yo.<br />
<br />
*Ejem, bueno, pues eso. <br />
<br />
Como se ha quedao buena la tarde puede que me vaya a dar una vuelta a alimentar palomas o mirar desde la <b>lontananza</b> como se divierten otros. Sin malícia ninguna. Una caja de pañuelos, una docena de donuts y un sombrero de paja enorme son los mejores colegas para momentos en blanco con 38º a la sombra. Y lo del retrato de Frank Horrigan no tienen nada que ver con nada, solo que el contraste de patriotismo típico y la ridiculez dejada caer sigue siendo un gag que me resulta descacharrante.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
WELCOME TO THE NEXT <span style="color: #3d85c6;"><b>'MICRODESASTRE'</b></span>, STRANGER.</div>
<div style="text-align: center;">
IS TIME TO LAUGH.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/JvTm2PzndyE" width="500"></iframe>
</div>
<br />
<span style="color: red;">►</span>Gracias Atlus por acercarnos a europa los Shin Megami Tensei y sobretodo el último Persona, lo estoy gozando muy fuerte. Sé que tras este nuevo <b>despunte de popularidad mundial</b> tenéis que aprovechar el rebufo para ganar pasta y puede que el Persona Q2 mejore el primero pero ¿porque? <a href="http://twinfinite.net/2017/08/persona-5-persona-3-dancing-story-mode/">¿¿¿porqué otros <b>DOS</b> spin-offs sobre bailoteos??? </a><br />
<br />
No me prostituyáis el tercer capítulo también... joder, ellos no.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/8c/f4/9a/8cf49a9a0eb58fccc243b06066bb98ac.gif" class="transparent" src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/8c/f4/9a/8cf49a9a0eb58fccc243b06066bb98ac.gif" />
</div>
<br />
<span style="color: red;">►</span>Kévin Gemin más conocido como <a href="https://k-eke.tumblr.com/"><b>Kéké</b></a> tiene un talento innato con la animación<b>.</b> Puede que no os impacte mucho sus cientos y cientos de gifs con <b>pajaritos y zorretes regordetes dando botes</b>, pero se te darán la vuelta los ojos cuando conozcas su herramienta de trabajo principal: el <b>Flipnote</b>, una aplicación virtual que empezó con la Nintendo DSi y ha proseguido en 3DS.<br />
<br />
Gemin ha basado su trabajo final en artes gráficas en esta aplicación y se ha graduado recientemente, pero su trabajo se remonta a hace <b>8 años ya</b>. Así ha querido dar a conocer que los límites de la animación profesional no tienen fronteras, solo hay que dominar lo que tienes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/x0ZfwSQDLK0/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/x0ZfwSQDLK0?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
<br />
Hace tiempo que lo quería añadir como uno de mis artistas favoritos, pero como su punto fuerte es dar vida a los dibujos supongo que puedo considerarlo uno de mis <a href="https://www.pastemagazine.com/articles/2017/03/the-disney-of-the-3ds-animating-with-flipnote-stud.html">animadores favoritos</a>. JUAS.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMzLwQhlCELg9tBFY0D5dxM_QwLiOZUX2aqHvj7nvQjJIK-NkuUY_lkG7JP2dwI4fQbfakcsEnrU2jtkhtpRHATtOln4Ybk4KqujyQ6POo-I7JQ8XfWw9udLaw498n-7wJ9MrUMHPgjJ1T/s1600/blake+little+-+preservation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="878" data-original-width="660" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMzLwQhlCELg9tBFY0D5dxM_QwLiOZUX2aqHvj7nvQjJIK-NkuUY_lkG7JP2dwI4fQbfakcsEnrU2jtkhtpRHATtOln4Ybk4KqujyQ6POo-I7JQ8XfWw9udLaw498n-7wJ9MrUMHPgjJ1T/s400/blake+little+-+preservation.jpg" width="300" /></a></div>
<br />
<span style="color: red;">►</span> Hablando de artistas, ahí va otro, <b>Blake Little</b> el <a href="http://idealist4ever.com/preservation-by-blake/">"preservador"</a>. Tiene una exposición entera de gente embadurnada con miel, cosa que se le ocurrió cuando en una de sus sesiones se dio cuenta que lo más parecido a <b>meter a una persona en ambar</b> era recubrirla con este material.<br />
Algo bastante aterrador si lo pensamos bien.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/ef29e555032669.5609656f4fa5a.gif" class="transparent" src="https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/ef29e555032669.5609656f4fa5a.gif" /></div>
<br />
<span style="color: red;">►</span>Buscar <b>similitudes</b> entre villanos de DC y Marvel con dictadores, terroristas, manipuladores o simplemente <b>imbéciles</b> con gran poder, esa era la intención de Butcher Billy.<br />
<br />
<a href="https://www.behance.net/gallery/7095371/The-Legion-of-Real-Life-Supervillains-by-Butcher-Billy"><b>Legion of Doom</b></a> no intenta ser políticamente correcto condenando todo lo que estas personas han llegado a hacer, dificil de pensar la verdad. Pero es bastante revelador que todos estos "nemesis" tengan algo más en común: <b>dios bendiga America</b>.<br />
<br />
Y hablando del país de las oportunidades, <a href="http://www.complex.com/life/2016/11/trump-legion-of-doom">también hay una legión apocalíptica <b>dentro del mismo gobierno</b></a>, y elegido democráticamente. Asusta tanto o más diría yo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/7flYUW9-A_M" width="500"></iframe>
</div>
<br />
<span style="color: red;">►</span>Soy el primero que le detesta que cuando algo se pone de moda se <b>sobresaturen los medios de mierda por la nueva tendencia</b>. Hay mucho aprovechado que se pone medallas por ser fan a ultranza desde siempre cuando nunca lo ha demostrado, pero también existe mucha gente con talento que hace que este nuevo boom sea una cantera enorme de material de primera.<br />
<br />
No sé si los de <b>JT MACHINIMA</b> conocían y alababan las aventuras de Crash antes de su remake, pero en este caso me la pela mucho porque su rap <b>recordando toda la trilogía original</b> es increible. Mirad sus demás raps, porque algunos como el de Terrariao el del Bloodborne son cosa fina. Unas buenas canciones para grabar en un cd de viajes.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzBNhK0tgoTtAXk2oQYEJ_azbj3MJULPEwxelIM25GD-7WGvblhFI1VQW9VrRSpIdoMUUeehJZIjPSO0UpBCdYhrs5HmF5lQU0PbeBngj_y5PeYIAFJ12ARywmClPpbTLGWuX3wjQ_nC2/s1600/biosock+10th+anniversary+-+tacos+rhapsody.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="707" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzBNhK0tgoTtAXk2oQYEJ_azbj3MJULPEwxelIM25GD-7WGvblhFI1VQW9VrRSpIdoMUUeehJZIjPSO0UpBCdYhrs5HmF5lQU0PbeBngj_y5PeYIAFJ12ARywmClPpbTLGWuX3wjQ_nC2/s640/biosock+10th+anniversary+-+tacos+rhapsody.jpg" width="451" /></a></div>
<br />
<span style="color: red;">►</span>Y parece que fuera ayer cuando me pillé aquel disco en carcasa verde fosforescente de Xbox360, pero de eso ya hace <b>10 malditos años</b>. Puta madre... como se me ha pasado el tiempo.<br />
<br />
<b>Bioshock cumple la década</b> y sigue siendo, a día de hoy, uno de los FPS de aventura que más he disfrutado. La trama, los personajes y la ambientación forman parte de mi ya. Antes que existiese dicha saga tenía a <b>Duke Nukem y Timesplitters</b> encumbrados y, aunque sé que está lleno de fallos, sigo viendo a Rapture como un lugar apartado donde siempre voy a querer volver. Columbia... no es lo mismo... pero sirvió para dar una bocanada de aire fresco a la saga.<br />
<br />
Muchas felicidades, mutantes, locos, torretas y <b>circus of values</b>!! (21/08/2017)<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI6x0hURXv2V_7nURBjr1eh1aUY2iygliQxxwaHXS82UYFLk1uh1oTHvSibD_g7jMVEyA5hb6WCCDjIqQiCfCySlzS9xGoTDqPKwKYLatjNFgaj9LJ13uuEgDWaj336x3spkn-g3kMgZq3/s1600/pico+8+fantasy+console.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="484" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI6x0hURXv2V_7nURBjr1eh1aUY2iygliQxxwaHXS82UYFLk1uh1oTHvSibD_g7jMVEyA5hb6WCCDjIqQiCfCySlzS9xGoTDqPKwKYLatjNFgaj9LJ13uuEgDWaj336x3spkn-g3kMgZq3/s400/pico+8+fantasy+console.png" width="400" /></a></div>
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<span style="color: red;">►</span>Se le hace llamar <b>"fantasy console"</b> y es una herramienta para crear de forma muy sencilla juegos en 8 bits <b>gratuítos</b> para una comunidad de retros empedernidos.<br />
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<a href="https://www.lexaloffle.com/bbs/?cat=7"><b>Pico 8</b></a> tiene cientos de cartuchos originales que puedes disfrutar directamente <b>en la web o descargándotelos</b> para jugar donde quieras en tu pc, y como imaginaréis no ocupa un carajo. Algunos son demakes de juegos clásicos como dr. mario, rampage o starfox, pero otros son pequeños jueguetes originales con acabados sublimes, como si fuesen juegos de Nes+++.<br />
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<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/-iDtR1yKJM0" width="500"></iframe>
</div>
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<span style="color: red;">►</span>No se todavía si esto era un intento de serie educativa sobre los misterios de la naturaleza y lo que encierra el crecer, o bien era una historia para <b>traumar a crios</b>. Sea como sea, <b>'Ghost Stories'</b> nos dejó esta escena tan única en el anime que vale la pena quedarse con su nombre.<br />
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: purple;"><b>---[!!!]--- </b></span></span></div>
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Seguid disfrutando de las vacaciones aquellos que las tengáis! Y sino, pues que disfrutéis de un productivo agosto achicharrándoos el sistema neura y/o las gónadas del entremuslamen. <br />
Talue a todos!!!Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-84113732298149023832017-07-29T15:00:00.000+02:002017-07-29T15:00:22.896+02:00Love is in the Air<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4wOH5C4nrWBmEoBIAr0pMIndCgG22AchyphenhyphencTYzk4SwBxAHaTOgBbEDSrmKDxDQNmPjp03ZNTxd5zuGYJaSi11m7g_cQMkAX8OlY_sPZMmTviTqRjIzHgjZmBtuTlCCWBJ444SFo_aEQEY/s1600/ASURA+TAKES+A+PLANE+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="437" data-original-width="1600" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4wOH5C4nrWBmEoBIAr0pMIndCgG22AchyphenhyphencTYzk4SwBxAHaTOgBbEDSrmKDxDQNmPjp03ZNTxd5zuGYJaSi11m7g_cQMkAX8OlY_sPZMmTviTqRjIzHgjZmBtuTlCCWBJ444SFo_aEQEY/s400/ASURA+TAKES+A+PLANE+2.jpg" width="400" /></a></div>
Nos ponemos exigentes cuando la ocasión lo merece <span style="color: #6aa84f;"><i>¿y qué ocasión lo merece más que despotricar durante <b>las vacaciones</b>? eh?</i></span> sacad vuestro modo <b>más burraco</b> en esos dias que tenéis previsto descansar para estar tranquilos y frescos a la vuelta. No os preocupéis por los demás o si herís alguna sensibilidad en vuestro berrinche, se sabe que los que trabajan en verano están genéticamente diseñados <b>para no sentir nada</b>.<br />
<br />
Creo que lo leí eso en alguna parte, las páginas de quintos de Feisbus están avaladas científicamente, nadie puede rebatir esta verdad absoluta.<br />
<br />
Bueno, como sea, descansad y <b>no a costa de joder a nadie</b>, cabrones. Quien sabe, alomejor siendo vosotros mismos encontráis a esa persona tan especial con la que compartir batallas, furcias sexualmente sedientas en camas o litros y litros de bolsas de plasma sanguineo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilI0imJy4aoebtOq2Iz_zcb4bVFcp_hs1omxtqYd21FXwBAGXBlemRC0zXBeY4eIj1UZ2rBRoy3ZdYjqDnKA7btEsWtVJBISpe9ZfCaGbjWnfdAtzv6PyIPv2s17rqiiyczkeFtoDC9guz/s1600/i+am+a+god+-+asura+x+kratos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1253" data-original-width="940" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilI0imJy4aoebtOq2Iz_zcb4bVFcp_hs1omxtqYd21FXwBAGXBlemRC0zXBeY4eIj1UZ2rBRoy3ZdYjqDnKA7btEsWtVJBISpe9ZfCaGbjWnfdAtzv6PyIPv2s17rqiiyczkeFtoDC9guz/s640/i+am+a+god+-+asura+x+kratos.png" width="480" /></a></div>
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Pasad un buen verano! Buon estivalo! Marry underwear sweated time! Omedetó po' la caló!<br />
Nos vemos en septiembre o por ahí! Que la habitación de mi pc es un microondas.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-90930553574704345652017-07-15T14:01:00.000+02:002017-07-15T14:01:48.738+02:00Spinner Tournament - por un puñado de Dólares<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPnVt8EkX9HdPkZRiLDmjUbZ71fRP8an8sfDbDLY83KK3jUJFFR-NDGT1Xs5k2XEkKVC4GepcfCmuh33EfWD7AwqSX7jVP_2ZCVMQLJchubEi8qcalUam-_wGky3fxdaDaDrzomJc1mfKh/s1600/anime+figet+spinner+-+last+oponent.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPnVt8EkX9HdPkZRiLDmjUbZ71fRP8an8sfDbDLY83KK3jUJFFR-NDGT1Xs5k2XEkKVC4GepcfCmuh33EfWD7AwqSX7jVP_2ZCVMQLJchubEi8qcalUam-_wGky3fxdaDaDrzomJc1mfKh/s640/anime+figet+spinner+-+last+oponent.jpg" width="590" /></a></div>
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Varios años han pasado desde aquel fatídico día en el que nuestro prota <b>no pudo pagar la operación de su hermano</b>. Ha llegado su momento! toca embarcarse en el torneo clandestino más chungo de la ciudad en busca de una <b>sustanciosa (ejem) financiación</b> pero, los recuerdos se agolpan, las emociones fluyen <span style="color: #cc0000;"><i>¿quíen es <b>en realidad</b> ese crack spinnero que ha ARROLLADO a todos los demás contendientes?</i></span> y<span style="color: #f1c232;"><i> <span style="color: #3d85c6;">¿será capáz Will Willenton de superar sus límites?</span></i></span><br />
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Praparaos para <a href="http://retrozumbaos.blogspot.com.es/2015/09/last-pizza-standing-el-combate-mas.html"><b>otro</b></a> enfrentamiento Anime como pocos habéis visto. No me digáis que cuando os peleais con vuestra abuela por el mando a distancia es más épico que esto porque nadie os va a creer. De los no creadores de Bayblade o Super Yo-Yo, llega esta <b>chufa</b> que podemos bautizar como: <b>Supinah figeto Bossu - aymai atakku to kokoro desu</b>!!!<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6kIsEzEmI9w" width="560"></iframe>
</div>
Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-45972895352924081712017-07-13T13:35:00.000+02:002017-11-19T19:51:42.709+01:00The Hollow Knight Show<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOhzdAOGbL1r9y7stWztZX2fYkA6sLC91PZFHNRpnmvVoHAa1OLGTVvuMuF9WtN_i92fGPnUMT0nCpJ-OzKCeJSAKKeWf6M6I9xvRva3hGlmVrk4xv8-NbrwIllQ98UEb2ILeL7GVX7uHY/s1600/hollow+knight+by+nick+daniel.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="368" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOhzdAOGbL1r9y7stWztZX2fYkA6sLC91PZFHNRpnmvVoHAa1OLGTVvuMuF9WtN_i92fGPnUMT0nCpJ-OzKCeJSAKKeWf6M6I9xvRva3hGlmVrk4xv8-NbrwIllQ98UEb2ILeL7GVX7uHY/s320/hollow+knight+by+nick+daniel.png" width="313" /></a></div>
Si me dijesen que hoy mismo eligiese <b>10 juegos para rejugarlos hasta el final de mis dias</b>, en un bucle continuo de retroalimentación positiva, no dudaría en elegir la saga Banjo-Kazooie de N64, la saga de Crash Bandicoot de Psx, Grim Fandango y Majora's Mask... pero aún habría hueco para algunas cosillas <b>extra</b> y, gente, puede que <span style="color: #3d85c6;"><b>'Hollow Knight'</b></span> fuese uno de esos elegidos.<br />
<br />
Esto no va de review ni mucho menos, pero HK tiene TODO lo que a mi me hace <b>latir el corazón muy fuerte</b>: un metroidvania muy laberíntico con nivelón de dificultad, ambientación triste en un mundo enorme en decrépita crisis, personajes variopintos excéntricos e inolvidables a más no poder, lore fragmentado que te toca interpretar envuelto en misterio, historia truculenta con giros dramáticos, muchísimos desafíos que completar (puto white palace!!!) y una jugabilidad rápida que pocos lo superan.<br />
<br />
Es sin duda <b>el mejor juego del 2017</b> para mi y uno de los <b>reyes de los Metroidvanias</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiulw_pCg3nEzCoxFB4HEojpOZajY3AAUhSt7pdU_u1dXNQD33g0nYrG3G0PApUeFjPIUf58pKi98wfMAf2PlzLC7Tz092amtibx9oOslirb-zsQgjWF4Mp7dBidCM-6kX63ZgGNWe4x0Ye/s1600/the+bugs+-+hollow+knight.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiulw_pCg3nEzCoxFB4HEojpOZajY3AAUhSt7pdU_u1dXNQD33g0nYrG3G0PApUeFjPIUf58pKi98wfMAf2PlzLC7Tz092amtibx9oOslirb-zsQgjWF4Mp7dBidCM-6kX63ZgGNWe4x0Ye/s400/the+bugs+-+hollow+knight.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">-Buaaaaah chiavaaal ¿qué mierda es esto?<br />
¿¡¿andestán mi Anchartet y el Cacall Dummy!?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
No podía estar más entusiasmado con las <b>60 horazas</b> que le he echado al juego en Steam en su primera vuelta al 100% hasta que el macanudo <a href="http://latchkeykingdom.com/"><span style="color: #6aa84f;"><b>Nick Daniel</b></span></a> le dedicó una serie de <b>tiras cómicas</b> basadas en la trama de la historia, tomándose alguna que otra licencia para rebajar la tensión que supone dicha epopeya. Le ha quedado de escándalo y lleno de chistacos cutres encantadores, así que si sois de los que ya conoceis HK, y pilotáis algo con el ingles, disfrutad del rato.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><b><span style="font-size: large;">[!]</span> WARNING:</b> Spoilers GIGANTES al acecho! <span style="font-size: large;"><b>[!]</b></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: purple;"><span style="font-size: large;"><b>[!]</b></span> Volved cuando tengáis machacado ya el juego. Por vuestro bien y pa que entendáis algo <span style="font-size: large;"><b>[!]</b></span></span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnQJR8LoHFqsrD5ybGI51M6QGv3a0LbQLx7np-eZ6JgLXtjSjDrRCzkMyYOn-qa-ocIOIraXP2FUaqAGqjnsg_QHnr3_vOULSww-UCPqYDpL4W_E2p6N-V1w13GaZ2UX9BRoPVPKCRvlC/s1600/HollowKnight-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnQJR8LoHFqsrD5ybGI51M6QGv3a0LbQLx7np-eZ6JgLXtjSjDrRCzkMyYOn-qa-ocIOIraXP2FUaqAGqjnsg_QHnr3_vOULSww-UCPqYDpL4W_E2p6N-V1w13GaZ2UX9BRoPVPKCRvlC/s640/HollowKnight-01.png" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu-O0bu_NKGy0VSeWXymM3Ei-7VHwg8YDzowHV99oRedwbYG-r4fEIXWPNmoQctTslKAWlN4JImv-mayjzVun_Rq6lErUy7x72fNNLcSgIhi3FiPTibacrY-kkSFv0koMOEMCLh8uq0eS7/s1600/HollowKnight-02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu-O0bu_NKGy0VSeWXymM3Ei-7VHwg8YDzowHV99oRedwbYG-r4fEIXWPNmoQctTslKAWlN4JImv-mayjzVun_Rq6lErUy7x72fNNLcSgIhi3FiPTibacrY-kkSFv0koMOEMCLh8uq0eS7/s640/HollowKnight-02.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheEWEWa-PdkpZ9QIhRISat69ICK8IE80UhqmT_jTyq3I12hYcCTDEdmKuKz42hmWNA71YGdeWPCtw_QRnH0UalQR6HcH6UGcXL6F4nbrbEZu3pVENbjHWoxcIFsIXfsV8aAQ7hh2JKmcJB/s1600/HollowKnight-03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheEWEWa-PdkpZ9QIhRISat69ICK8IE80UhqmT_jTyq3I12hYcCTDEdmKuKz42hmWNA71YGdeWPCtw_QRnH0UalQR6HcH6UGcXL6F4nbrbEZu3pVENbjHWoxcIFsIXfsV8aAQ7hh2JKmcJB/s640/HollowKnight-03.png" width="640" /></a></div>
<br />
Eso del <b>sempayismo</b> ha alcanzado cotas demenciales. No se vosotros pero una chavala se me acerca de ese modo y lo primero que pido es una <b>cota de puas</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7xduDewIA8VanVb71wYhIx8NDNu_SVQL0HjLU2EgcnnSZcMi4mHSfvBNQKR9TtALN95Bp46oMjTANTvLhOSHULo6D3RTDggkcX6ID5PZYPbAEYWw7QiWdy6ysQUTktdC5qpAqO_hNgy_1/s1600/HollowKnight-04%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7xduDewIA8VanVb71wYhIx8NDNu_SVQL0HjLU2EgcnnSZcMi4mHSfvBNQKR9TtALN95Bp46oMjTANTvLhOSHULo6D3RTDggkcX6ID5PZYPbAEYWw7QiWdy6ysQUTktdC5qpAqO_hNgy_1/s640/HollowKnight-04%252B.png" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqZWJPi3PSiEdnIYKDNEtqPZV_QYzHA3icp6Vy6wHOgVGk8_pEFDaEGHwAP9ClBJyu2ELp_NcHhw0oPcj7nEerm3MUjlHj5T0a20fMyn8CWDovPgOErOxA1CooKVtghdC3q1XoC12zIpiZ/s1600/HollowKnight-04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqZWJPi3PSiEdnIYKDNEtqPZV_QYzHA3icp6Vy6wHOgVGk8_pEFDaEGHwAP9ClBJyu2ELp_NcHhw0oPcj7nEerm3MUjlHj5T0a20fMyn8CWDovPgOErOxA1CooKVtghdC3q1XoC12zIpiZ/s640/HollowKnight-04.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdWT9Ky4W9oOA3DVmTaK6yMgde__7j8nRw9ODHRaYbZo8UVIEM58I9tC3n2HCP5gPCJjm3uwI4v0T7P24RuRXUU_y6rvj3NgDRXqx5Zr3EkkyuVnLkIfG4gA6ZiY8wvZ62vnjogeskjmUa/s1600/HollowKnight-05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdWT9Ky4W9oOA3DVmTaK6yMgde__7j8nRw9ODHRaYbZo8UVIEM58I9tC3n2HCP5gPCJjm3uwI4v0T7P24RuRXUU_y6rvj3NgDRXqx5Zr3EkkyuVnLkIfG4gA6ZiY8wvZ62vnjogeskjmUa/s640/HollowKnight-05.png" width="640" /></a></div>
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Mierda Quirrel, no sabes como te entiendo tio. Ver como se bañan tus colegas mientras tú te mueres bajo <b>la cruel solana</b> es de los castigos más grandes que puede sufrir un ser vivo.<br />
...menos mal que existe el "melapeling despeloting bath"<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyIVmlbMX8ZimeR40p-qNmAKvGGVrii4-BuFvXonFFbgvsEPD1B9BZ22cBRH23hUleKWryXfCQNw-WnW08WrZOufE_djIbvvYcRR3uJ31ySyYM5DRsa8x2chPmpK6GUJ4xSZ1EELGRQcSy/s1600/HollowKnight-06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyIVmlbMX8ZimeR40p-qNmAKvGGVrii4-BuFvXonFFbgvsEPD1B9BZ22cBRH23hUleKWryXfCQNw-WnW08WrZOufE_djIbvvYcRR3uJ31ySyYM5DRsa8x2chPmpK6GUJ4xSZ1EELGRQcSy/s640/HollowKnight-06.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwWLh8Da_SpAJ1CHymzoBDyVkdndbnj6h57jyjXvfGMM8XZgCm-ttc3rbI4T6b3FpQ4DBiV-lJdea9kgiEcaHUyoYhDgjmsGpe_9qDxdMvXRwlXrWECQiBcQL7LObUYnueyVu6fL41dMQ6/s1600/HollowKnight-07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwWLh8Da_SpAJ1CHymzoBDyVkdndbnj6h57jyjXvfGMM8XZgCm-ttc3rbI4T6b3FpQ4DBiV-lJdea9kgiEcaHUyoYhDgjmsGpe_9qDxdMvXRwlXrWECQiBcQL7LObUYnueyVu6fL41dMQ6/s640/HollowKnight-07.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Su_DsamZFrk0gbUGkQvkJIY4Q2VXrekw_xceOfFWWkInHbwj2LURx_-TEsTlXeszdIN5uxmnrc8Qw15lX0viXLUBL_UW7RGj1h8axa_qDq1JImDm_P3Ww4oeWp3S5dInaEq1m1oGpmTs/s1600/HollowKnight-08%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Su_DsamZFrk0gbUGkQvkJIY4Q2VXrekw_xceOfFWWkInHbwj2LURx_-TEsTlXeszdIN5uxmnrc8Qw15lX0viXLUBL_UW7RGj1h8axa_qDq1JImDm_P3Ww4oeWp3S5dInaEq1m1oGpmTs/s640/HollowKnight-08%252B.png" width="640" /></a></div>
<br />
Hmmm al menos es algo más agradable que esa <b>petarda</b> de Lucy en Peanuts.<br />
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De esto quería hacer un post algún día. Eso de aunar fuerzas con el enemigo buscando un objetivo común es un <b>cliché muy usado</b> pero rematadamente optimista.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPtqjsamAhO8GkWObvdj9UeYM3rnS6aNPag46rLriqY-K-PakXcny6z-CvLg6OqtWjk1eKIVldV37WJFBzzMVm4VjRROna4Fl7JJUbUchKK52uaI3qbDhGqMcaQxQ0iG__pjIe4A3GbD-/s1600/HollowKnight-10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPtqjsamAhO8GkWObvdj9UeYM3rnS6aNPag46rLriqY-K-PakXcny6z-CvLg6OqtWjk1eKIVldV37WJFBzzMVm4VjRROna4Fl7JJUbUchKK52uaI3qbDhGqMcaQxQ0iG__pjIe4A3GbD-/s640/HollowKnight-10.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKruH22gS0fmIM0gJ8xhDzzRG-EphL9fIOpwsufXT6y9p61f7-LjsnecaYnhliqNeotT2qrOIrDtyI4Fsx_bJPwiMQE1K00Vgve_iWPIfhCOGJQF9rg1f6EByTwvUE_HGtM-CoS9eZvbk0/s1600/HollowKnight-11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKruH22gS0fmIM0gJ8xhDzzRG-EphL9fIOpwsufXT6y9p61f7-LjsnecaYnhliqNeotT2qrOIrDtyI4Fsx_bJPwiMQE1K00Vgve_iWPIfhCOGJQF9rg1f6EByTwvUE_HGtM-CoS9eZvbk0/s640/HollowKnight-11.png" width="640" /></a></div>
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Mierdamierdamierdaremierda. Contaba con una <b>mutación</b> tuya, Tiso!!!<br />
Aunque, fíjate, resulta que por esto mismo el coliseo sí que tiene un <b>final inesperadote</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6LSdcRfpp-B6TVa_lrXj8GQZ1hjcgNO51-Bull5GDJLwlsK-ooeylNvqPh8f-NxDzGvTtjDywVQKAGJrnoQBjMFbWPMv9Ur__pHkCPkUe1nboBwjV36VVCvBzNGLXz1pLinZZhq8OPS-5/s1600/HollowKnight-17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6LSdcRfpp-B6TVa_lrXj8GQZ1hjcgNO51-Bull5GDJLwlsK-ooeylNvqPh8f-NxDzGvTtjDywVQKAGJrnoQBjMFbWPMv9Ur__pHkCPkUe1nboBwjV36VVCvBzNGLXz1pLinZZhq8OPS-5/s640/HollowKnight-17.png" width="640" /></a></div>
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Yo tendría que estar conversando con esa gente. Tanto revuelo por el <b>Owlboy</b> y resulta que la silenciosa aventura a Hallownest le pega mil vueltas a nivel plataformero.<br />
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Ojo, que la historia de Otus es preciosa e intensa y me quito el sombrero ante sus prominentes cejas de buho, pero el <b>enredo emocional</b> que supone HK te atrapa en todos los sentidos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5FhFz4Qa_z20AxWWcrvSOfQf4-NnAybxLxgW7F93U-4ub3mCClCr9YwYYua0UkzvALmFGJcDvJf1fRKoAfCDXeXY-88T1gX2o6hqtAY70D2fIbylLPu6IlXWM_Tz0_3EbF1kf0hQMGeah/s1600/HollowKnight-18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="900" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5FhFz4Qa_z20AxWWcrvSOfQf4-NnAybxLxgW7F93U-4ub3mCClCr9YwYYua0UkzvALmFGJcDvJf1fRKoAfCDXeXY-88T1gX2o6hqtAY70D2fIbylLPu6IlXWM_Tz0_3EbF1kf0hQMGeah/s640/HollowKnight-18.png" width="640" /></a></div>
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Eso es tener las cosas claras y lo de planificarse la vida es para <b>puto novatos</b>. Sigue así!<br />
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...yyyyy las tiras sobre los DLCs gratuítos! Esperamos ver más!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipQgJE9GjbUceg7FtdelpkhQCujGZ1Didn7HORO7XzugikPYiKXd4F2Fw2rebWhmvGkevaOuvitPBR4n_uQWf7I8yWfJOPnys7F2ty3SSSwl_mvN0c8ReZ22Dvt0dsNlC4W8GEGNqTHn4u/s1600/HollowKnight-25.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="900" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipQgJE9GjbUceg7FtdelpkhQCujGZ1Didn7HORO7XzugikPYiKXd4F2Fw2rebWhmvGkevaOuvitPBR4n_uQWf7I8yWfJOPnys7F2ty3SSSwl_mvN0c8ReZ22Dvt0dsNlC4W8GEGNqTHn4u/s640/HollowKnight-25.png" width="640" /></a></div>
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Sabéis de sobra que mi interés subiendo este tipo de <b>series completas</b> no es por ánimo de lucro ni para conseguir repercusión mediatica ni nada por el estilo. Recalco: mi propósito con estas situaciones es <b>mostrar temas que me apasionan</b>, o aportar <b>traducciones</b> en castellano cosa que en este caso se hubiese perdido mucha esencia, o simplemente ser otro <b>receptáculo web</b> por si desapareciese la obra original por motivos X. Improbable, pero posible.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZGMcJfbRDjc6jSWq8juS0TBoNaJa6kEW7_TlSoj20iC_wYiGYgvOyQ26KJRoq3Bs57m8u73uh8ekUEv2yErWk8a6KXZJ9FaPIN0TeJAB2Omi0r9UlPBOaSQ6LWZEhE9lNnXliUQN5FW_F/s1600/Hollow+knight+-+Dark+Souls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1481" data-original-width="1280" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZGMcJfbRDjc6jSWq8juS0TBoNaJa6kEW7_TlSoj20iC_wYiGYgvOyQ26KJRoq3Bs57m8u73uh8ekUEv2yErWk8a6KXZJ9FaPIN0TeJAB2Omi0r9UlPBOaSQ6LWZEhE9lNnXliUQN5FW_F/s320/Hollow+knight+-+Dark+Souls.jpg" width="276" /></a></div>
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Oh y porque aunque siendo fan a ultranza del titulazo de <b>Cherry Team</b>, con este calorazo en verano este tipo de post son de las cosas más fácilonas de hacer sin que se te achicharren las conexiones sinápticas. Pasad un buen <b>Infierano</b>, colegas zumbaos!!Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-53215361893203515682017-07-07T10:00:00.000+02:002017-07-07T11:59:35.786+02:00Battle Stadium D.O.N'T<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifgkc0YcbqtS3htr-8lAEdjVo0x-gmJW4qLXV8hyphenhyphenjqffq-xS_Y3vaJ-ymCosVFG2iXDKceD5Zdimn4nWvesYlCTd4ovHUbpfCw33dnane_S-oNvheZKxxwBZLb5mgKqabGr8S_QHBi-JKL/s1600/D.O.N_Battle_Stadium.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1143" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifgkc0YcbqtS3htr-8lAEdjVo0x-gmJW4qLXV8hyphenhyphenjqffq-xS_Y3vaJ-ymCosVFG2iXDKceD5Zdimn4nWvesYlCTd4ovHUbpfCw33dnane_S-oNvheZKxxwBZLb5mgKqabGr8S_QHBi-JKL/s400/D.O.N_Battle_Stadium.jpg" width="278" /></a></div>
Llega el momento en la época de cada consola que se te plantea el dilema del pirateo, todos esos títulos que te incitan con <b>voces melosas</b> que lo hagas para dar más rienda suelta a tu máquina, y somos muchos los que caemos cuando <b>el bolsillo no da más de si</b> o tus medios para obtener títulos guays son <b>excasos</b>. Al menos esta práctica te permite ampliar fronteras con costes mínimos, pero con riesgos para la integridad mental.<br />
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Durante la era de Ps2 (+/-2003) había una tremenda hiperpoblación de juegos triples A, ultraglorificados, experimentales, minijueguiles etc pero como yo estaba que no cagaba con los <b>mangas</b>, y la segunda de sony ya la tenía bucanera perdida, comencé a trastear con el <b>Emule</b> y buscar títulos oriundos del lejano japón con una cantera videojueguil increible que ningún chaval del oeste podía llegar ni a imaginar. Gracias a esta práctica conocí muy tempranamente el principio de <b>'Disgaea'</b> (con el que me di cuenta que el idioma ideográfico era un auténtico muro insuperable para jugar a aventuras de rol), desarrollé mi amor por el <b>'Katamary Damacy'</b>, de rebote descubrí el <b>'Chulip'</b> o el por el aquel entonces extrañísimo título para europa sobre <b>Vento Aureo</b>. Cosas que tiene el probar casi sin criterio.<br />
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<span style="color: #8e7cc3;"><i>¿Cómo podia pensar yo que, juntando tres sagas en auge tan conocidas e idolatradas como las tenía yo, publicarían un juego tan <b>putamente insultante</b> para el kokoro?</i></span> Si sois espabiladetes, ya habréis leido como se llama el post de hoy.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUiEVCf3tJdfnDPH2fLRzpdwc_wSqwu5f3QD6fPK_KChXz1ZUNPb63l8NTBms4UPaZTqJfjvvUCEB1LhD9hazQ3YU5ydkbzCiPKPgjtTH1WZwle-MColcEAbinLCRnkDq-ZWmFXvt9ALaS/s1600/d.o.n.+-+we%2527re+not+gay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="319" data-original-width="460" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUiEVCf3tJdfnDPH2fLRzpdwc_wSqwu5f3QD6fPK_KChXz1ZUNPb63l8NTBms4UPaZTqJfjvvUCEB1LhD9hazQ3YU5ydkbzCiPKPgjtTH1WZwle-MColcEAbinLCRnkDq-ZWmFXvt9ALaS/s400/d.o.n.+-+we%2527re+not+gay.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>No haré el chiste homófobo de los brillitos... shhhhit...</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: cyan;"><b>'Battle Stadium D.O.N'</b></span> fue un experimento para que los fanboyers jovenes, como era yo en ese momento, nos volviesemos locos vendiendo <b>toda la chele acumulada posible</b>, porque todos sabíamos que un buen lefazo concentrado valía su peso en oro. Obviamente hablo en el caso de japón, porque excepto para algunos freaks leveleados dispersos por el resto del mundo que vimos gloriosamente nacer los fansubs del anime, el mundo seguía encumbrando las pocas sagas que les llegaban con cuentagotas como 'Evanputelion'. JUAS.<br />
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La cuestión esque DON empezaba por todo lo alto<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/VLBqDx7gREw/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/VLBqDx7gREw?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
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...pero la nariz ya te comenzaba a picar con ese aire tan <b>dominguero desenfadado</b> o los power ups <span style="color: cyan;"><i>¿galleta?</i></span> que mostraban nada más empezar. Bueno, no era <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dUSZ2tCQ_Ko">la mejor intro</a> que había visto en un juego de peleas ni <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TzBRirS7_0s">en un juego basado en un manga</a>, pero eso no significaba que el resultado final fuese una <b>basura infame</b>, no?<br />
<a name='more'></a><br />
Joder, que juntaba el universo de los piratas, el de los ninja y el de los eummm aliens rubios como protas, las posibilidades para hacer algo mal con dicho material era prácticamente nulo, pues bien, no se como lo hicieron pero lo consiguieron.<br />
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Para empezar por algún sitio, el titulete disponía de un <b>modo arcade</b> de cuatro fases, un modo pelea todos contra todos, unas opciones y lo relevante queda ahí. Nada más que eso. Imagino que siendo como eran tres franquicias tan reconocidas no les hacía falta nada más para tener unas ventas adecuadas, sacaban cada año en japón de cada una de ellas <b>2 o 3 juegos de media</b> así que esto solo fue un comprobar a ver si cuajaba algo con un juego muy random. Los costes para producir mierda hacen daño, pero si lo hacen con mucha fuerza pueden <b>producir prolapsos muy chungos</b>, por eso mismo intentaron que no solo la gente se enganchase a él <b>por sus personajes</b> sino tambien por su estética de juego <b>a lo saga 'Smash Bros'</b>, era un win-win clarísimo en toda regla.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkeb02ShhR32purP2KTyq4g-kr8_L4-yNzuFC7H_0cyWzhgtY9W2MMYlFjhnJ3ZgX4leOXD4sJEn4-3Csg_JyJukAN0xye2fAkb49CQou3ow7E_gK8nMGv1ichdR1sOoA3ts4GpCN4vL82/s1600/d.o.n.+bolitas+de+colores.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="910" height="337" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkeb02ShhR32purP2KTyq4g-kr8_L4-yNzuFC7H_0cyWzhgtY9W2MMYlFjhnJ3ZgX4leOXD4sJEn4-3Csg_JyJukAN0xye2fAkb49CQou3ow7E_gK8nMGv1ichdR1sOoA3ts4GpCN4vL82/s400/d.o.n.+bolitas+de+colores.jpg" width="400" /></a></div>
Ahora, con tantas ostias manga la sangre estaría asegu- ah, que no había <b>sangre</b>. Bueno pero seguro que la ropa acababa <b>destrozadísima</b> porqu- hmm, que tampoco, no? ni siquiera <b>los escenarios</b>, vaya me estoy enbajonando un pocu. Bueno <span style="color: magenta;"><i>¿qué más da?</i></span> al menos disfrutaríamos de las peleas entre todos estos heroes matándose y- <span style="color: red;"><i>¿¿¿¿qué puto demonios son esas <b>bolitas</b>?????</i></span><br />
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Fue grave, qué queréis que os diga. La mecánica SSB habría cuajado muy bien su hubiesen <b>habido vidas</b> o haberse invetado algún tipo de <b>medidor tipo porcentual</b> para medir la entereza de cada jugador, pero lo mejor que se les pasó por la cabeza fue hacer <b>batallas por bolas de colores</b>, algo así como el modo monedas del SSB Melee pero con el que te hacía desconectarte más, si era posible, de los combates tochísimos dentro de los manga. Y no, no me vengais que eran bolas de energía o alguna memez por el estilo: desentonaban más que un payaso en un entierro (un entierro no de payasos, ojo).<br />
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Las ballpoint, o como queráis llamar a este invento infame, formaban parte <b>de un todo</b> para los combatientes que estaban dándose de ostias. Quiero decir con esto que todos ellos compartían <b>un total de bolas</b> y esto se medía con un indicador común, en forma de linea, que iba mermando o aumentando según el personaje que perdía o conseguía bolas. Finalmente quien terminaba al final de la linea era un indicativo de haberse quedado sin bolas y por tanto era un inutil ya en el combate se le había terminado el chollo de jugar manqueando, cuando todos los personajes menos uno se quedaban sin bolas (juas) el ganador era el que había recogido más.<br />
<br />
Es algo lioso de explicar, pero si lo veis con vuestros propios ojos comprenderéis hasta donde llega la capullez de las malditas <b>bolas de chikipark</b>:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ctqJ_DcHiL8/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/ctqJ_DcHiL8?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
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Pero toca el momento de que brille el juego! Hay hasta 20 personajes jugables! Incluso más que el <b>SFV</b>, pero nuevamente les dió la embolia multitudinaria cuando los escogieron. 6 de la saga Naruto, 6 de la saga One Piece y 8 de la saga DBZ todos ellos <b>principalísimos y sin sorpresas</b>. Por lo que os podréis hacer a la idea de cuales son si conoceis un mínimo las historias.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcBx1_Xhf54JL1FEeA8S2ZU2XTd27DMSD9jTh6oiHaKPAZG89Zse-icCpAMq-7q5ltW-LjfiRXgvyr2NqmiDIZBzHxJ0eZMDR0rhrm7Ot9O5DXN7tyt8CgLlrrdMYm5xU0lX9cWyHS8xo9/s1600/frieza+in+d.o.n..jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="678" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcBx1_Xhf54JL1FEeA8S2ZU2XTd27DMSD9jTh6oiHaKPAZG89Zse-icCpAMq-7q5ltW-LjfiRXgvyr2NqmiDIZBzHxJ0eZMDR0rhrm7Ot9O5DXN7tyt8CgLlrrdMYm5xU0lX9cWyHS8xo9/s320/frieza+in+d.o.n..jpg" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">"-Vengo a po' pelea, bandido"</span></i></td></tr>
</tbody></table>
De entre todos ellos meten a 4 "antiheroes": a Gaara, el "quiero a mi mami" de las arenas; a los tres némesis principales de la serie Z incluyendo al chicle gordo y no al <b>enano diablesco</b>; y punto, nada por lo que hace a OP. Vale que haber metido a Cocodrilo habría repetido algún tipo de esteriotipos entre los jugadores (cosa que en los sayajin no pasa, verdad?) y vale que la serie estaba comenzando como aquel que dice, pero no incluir a Buggy ¡solo al puto Buggy! me hace volver a pensar que el juego se hizo <b>muy a desgana</b> y con objetivos fanboyers casuals. Que es un secundón, lo sé, pero la gracia que nos ha ofrecido Oda todos estos años es demostrarnos que incluso los secundones tienen <b>papeles importantes</b> en su historia, y más el PUTO BUGGY, que le habría dado la <b>nota de humor</b> a esta pestilencia hecha disco.<br />
<br />
Bueno, entonces tenemos modos de juego casi inexistentes, personajes básicos que no ofrecen ningún momento de esos de "Uaaaalah, inesperado!" y batallas chikiparqueras que consisten en ver quien recoge más pelotitas <span style="color: yellow;"><i>¿se salva algo a mi parecer?</i></span><br />
<br />
Podría advertir un intento de meter diversidad entre los escenarios, pero excepto el de <b>Skypiea de OP</b> todos los demás son más de los mismo visto, ya por entonces, en trescientos juegos de cada manga. Aunque el escenario del <b>Valle del Fin</b> de Naruto sigue emocionandome por más veces que lo vea repetirse en los juegos. Vaya, he dicho algo bueno? Solo es un recuerdo silenciado, el juego sigue siendo <b>mucha peste</b> para la generación de Ps2 y GC.<br />
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<span style="background-color: #38761d;"><span style="font-size: large;"><b>►Cosas que habrían hecho (quizas) mejorar el juego? </b></span></span><br />
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Para empezar, si DBZ estaba ya de capa caida por aquel entonces <i><span style="color: red;">¿porqué repetir con lo mismo?</span> </i>ah, está clarinete, no iban a dejar de hacer juegos de DBZ, así que algo más de publicidad no nunca viene mal del todo.<i><br /></i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC-4woWiTZ16EKCKP2jmaOdQaubkL3Cg95aYtPOzNU5q0JsMHPaSmAF24kPw_VPHjK0yvmzczusu4Egb2ixNR8hl0J7Y_phZD5b0wKqaGlT3d8aJOURZTMpKXldARh-7lwJd_JjlBlO1AB/s1600/bleach+manga+joder.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1183" data-original-width="1600" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC-4woWiTZ16EKCKP2jmaOdQaubkL3Cg95aYtPOzNU5q0JsMHPaSmAF24kPw_VPHjK0yvmzczusu4Egb2ixNR8hl0J7Y_phZD5b0wKqaGlT3d8aJOURZTMpKXldARh-7lwJd_JjlBlO1AB/s400/bleach+manga+joder.png" width="400" /></a></div>
<br />
Siendo como estaba <b>Bleach</b> en expansión también, el tercer shonen más importante de aquella época de la Jump, <span style="color: magenta;"><i>¿qué cojones les impidió sustituir DBZ por esta?¿que los protas llevaban espaditas?</i></span> no me vengáis con mandangas, además al menos habrían metido a <b>dos mujeres más</b> que hubiesen dado algo de variedad en el campazo de nabos. Habrían sido igual de casualísticas Rukia e Inoue, y casi nadie dejaría de elegir a los <b>superprotas</b> por ponerse a luchar con ellas, pero al menos que la opción puto estuviese.<br />
<br />
Aunque con el cambio de serie no solucionaría toda esa vagancia que desprende, Bleach, ostias. <b>Battle Stadium B.O.N!!!!!</b><br />
<br />
Y obviamente no pienso decir nada más sobre esas malditas pelotitas rojas.... debería haber algún fanart guapo que ridiculizase esa <b>solemne mierda digna de recordar</b>.<br />
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<span style="color: #a64d79;"><span style="font-size: large;"><b><span style="background-color: #741b47;"><span style="color: white;">►Alternativazas </span></span></b></span></span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj61_avNXMjKS-FFy2YjLK7NUghYChxHYdXHbwdJQpcxyKwB1GglVyj4tl_mVSMRg1IBZqsaGdRAzUFL06PS-qzJ6wMe_Y0cSuUOoc5BnJojsB5Wzs19Y3C0RKLiD0DlnKN36gh8MCYXuOq/s1600/jump+ultimate+stars+ds.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj61_avNXMjKS-FFy2YjLK7NUghYChxHYdXHbwdJQpcxyKwB1GglVyj4tl_mVSMRg1IBZqsaGdRAzUFL06PS-qzJ6wMe_Y0cSuUOoc5BnJojsB5Wzs19Y3C0RKLiD0DlnKN36gh8MCYXuOq/s1600/jump+ultimate+stars+ds.jpg" /></a></div>
JUAS. Más fácil no puede ser: cualquier cosa.<br />
Pero si hay que especificar, y conociéndome un poco sabréis de inmediato cual voy a mencionar. Al poco tiempo apareció para la DS el increible juego de aire pixelado <span style="color: cyan;"><b>'Jump Ultimate Stars'</b></span> segundo título crossover en el que recogian a <b>decenas de personajes</b> del universo de la revista japonesa y no solo actual, sino que daban lecciones de historia comiquera.<br />
<br />
Que en el 2006 en un <b>cartuchete</b> metiesen la saga Yu-Yu Hakusho, Bobobo, Kochikame, Megami Neuro, Shaman King, Slum Dunk o el badassisimo Jojo Bizarre Adventure además de los hablados aquí hoy, que no podian faltar, entre otras muchos mangas, es el mejor crossover manga que ha parido padre hasta el día de hoy. Porque el J-Stars de Playstation se quedó cojísimo...<br />
<br />
Teneis una rom hackeada con el juego <b>traducido al español</b> y <b>emuladores de DS</b> a puñaos por internet. Si no lo gozais es porque no queréis, lloriqueos los justos y cuando muera alguien.<br />
<br />
Otra opción es algún <b>Mugen de esos tochísimos</b> con todos los personajes que se te puedan venir a la cabeza, incluso la esponja de tu baño o el verdulero paquistano aquel tan majo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8GtstcmBjz7xeQCfGRHmx3crWgZ4Y_b1SyIPygahQMqpQvT8sqSXkfKuSZavsVRi8HYY7cX-HY41QdQDtaX2ZZrts8UMXIx-vv76f5L9SI8LhIjykp55E-3DgbU5Fl69K4hg5TL5aVR3E/s1600/mugen+pc+jump+%252B+games.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8GtstcmBjz7xeQCfGRHmx3crWgZ4Y_b1SyIPygahQMqpQvT8sqSXkfKuSZavsVRi8HYY7cX-HY41QdQDtaX2ZZrts8UMXIx-vv76f5L9SI8LhIjykp55E-3DgbU5Fl69K4hg5TL5aVR3E/s400/mugen+pc+jump+%252B+games.png" width="400" /></a></div>
<br />
Nada más por hoy. Sed (buooooorgh!) felices y probad el D.O.N'TSkullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-17997109090644059742017-06-22T15:33:00.000+02:002017-06-22T15:33:05.630+02:00Vuelven los anuncios de Furries<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgrLgqXbc4MmDgRMHqbpm7rxcEUIekSATSK3ePzRFuVsUi_3y6i9RxNQcQGQTMfCd0LRJVm-m8bmwEPTBbR0pl9rkyuReC8MEPd8QAquX7vBBEAsi3RRwSgzFDhUZndEggt5bALRUKJGgp/s1600/CB+advert+furry+90s.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="263" data-original-width="350" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgrLgqXbc4MmDgRMHqbpm7rxcEUIekSATSK3ePzRFuVsUi_3y6i9RxNQcQGQTMfCd0LRJVm-m8bmwEPTBbR0pl9rkyuReC8MEPd8QAquX7vBBEAsi3RRwSgzFDhUZndEggt5bALRUKJGgp/s320/CB+advert+furry+90s.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Esos cohetes eran mios, sonofa-!!!!!</span></i></td></tr>
</tbody></table>
Tenemos cada vez más y más cerca lo que parece que será uno de esos remakes bien hechos, de los que han tardado en producirse debido al cierre cíclico de las modas. No quería levantarme con el microfono y cantar a los cuatro vientos el júbilo que sentía por miedo a llevarme la ostia padre de nuevo, pero ahí va: gracias <b>Vicarious Vision</b> por el remake de Crash Bandicoot.<br />
<br />
No vengáis en tropel a decirme que en el post anterior <a href="http://retrozumbaos.blogspot.com.es/2017/06/puntazos-merdolas-del-e3-2017.html"><b>ponía a caldo los recientes remakes</b></a>. Sigo pensando lo mismo incluso escribiendo este post: los remakes en muchos casos son <b>innecesarios</b> y no deberían siquiera plantearse, pero pasadas unas generaciones, tal vez, y solo tal vez, puedan dar en el clavo.<br />
<br />
Pero volvamos al tema a tratar, y esque en los 90, durante la etapa publicitaria de <b>la trilogía original de CB + CTR</b> para PSx, influenciados por los japonesoides claro está, el mundo recibió la bacilona visita televisiva del marsupial en su versión más furry, y en EEUU (como en algunos puntos de Europa salvo España claro esta) un tipo acalorado aparecía <b>vestido de Crash</b> dando el cante con la moto, bailando la danza del folleteo o desafiando a la policia estatal.<br />
Un puto ejemplo para los crios. <br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/RS3rpyTqoUs" width="500"></iframe>
</div>
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Ahora, 20 años más tarde, Activision ha patrocinado la vuelta triunfal de Crash (y Coco, con ese toque argumentalmente incongruente) a la escena videojueguil. Que despúes de la generación de Ps2 y NDS el marsupio terminó con tan poca gracia que la transfusión de sangre <b>era imperativa</b> si querían mantener viva a esa mascota que les costó <b>tantos billetes</b>.<br />
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/TxdGU8ewZFE" width="500"></iframe>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/zH9CBm8Wj_Y" width="500"></iframe>
</div>
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<span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><b>[!]</b></span></span> Sony está de diarrea y todo lo que muestra resulta ser <b>muy soso</b>, pero sigue teniendo tirada entre los jovenes solo por haber heredado el recuerdo de que la marca Playstation es un sinónimo de <b>calidad</b> insuperable. Ya no estamos en los 90, yo no me escapo a la cama de mis padres por miedo a la oscuridad, y la marca ha perdido prácticamente toda su magia exclusiva.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisw6ab2R7inRgYAOmzafcyTUnEXqjYUUwEDmmqBgHej35twwjlh5E7O3UPNq9pzzyxwzArAxiakY3YQ7oEll-Wk6m2vRJz1GCMzMzM4wpveM0JzWfrhAftpWUSL-9__vUnhh-I1MlzyW2a/s1600/Crash+Bandicoot+remake+-+komodo+moe+and+joe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="634" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisw6ab2R7inRgYAOmzafcyTUnEXqjYUUwEDmmqBgHej35twwjlh5E7O3UPNq9pzzyxwzArAxiakY3YQ7oEll-Wk6m2vRJz1GCMzMzM4wpveM0JzWfrhAftpWUSL-9__vUnhh-I1MlzyW2a/s400/Crash+Bandicoot+remake+-+komodo+moe+and+joe.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><a href="http://retrozumbaos.blogspot.com.es/2014/07/top-10-jefes-de-crash-bandicoot.html">-Joe levanta! eres un reptil, PONTE AL SOL!!!</a></span></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Pero, aun hay marcas que <b>valorarán su regreso si este remake consigue mover el suficiente capital</b>. Mientras no sea un intento de hacer un <a href="http://retrozumbaos.blogspot.com.es/2016/03/solo-vosotros-podeis-devolvernos.html"><span style="color: magenta;"><b>Medievil 3</b></span></a> mediocre hack&slash, me da igual lo que hagas Sony. Ves pensando como hará la Ps7 para mover el FFVII remake.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-60228434607069243982017-06-19T10:00:00.000+02:002017-06-21T14:32:35.026+02:00Puntazos & Merdolas del E3 2017<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjRbosIYB1Zc4jlr4fV0eyTgZJeERTAHDL9gin1RpZsrrRvlPHaOlLQfWCn8-ApsXDAzDaF1pyJuvKQAHygunudU8rJUC5N1xBVVYLLFoBoRnQp93csWGqghwTE65OEyK3QdMuIY95b_9T/s1600/puntazos+y+merdolas+e3+2017.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="402" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjRbosIYB1Zc4jlr4fV0eyTgZJeERTAHDL9gin1RpZsrrRvlPHaOlLQfWCn8-ApsXDAzDaF1pyJuvKQAHygunudU8rJUC5N1xBVVYLLFoBoRnQp93csWGqghwTE65OEyK3QdMuIY95b_9T/s320/puntazos+y+merdolas+e3+2017.jpg" width="320" /></a></div>
A cada año que pasa las ferias videojueguiles (en especial el Tokyo Game Show, E3 y eventos individuales de las compañías monetariamente más tochas) reclutan más y más espectadores, más y más cerebros pendientes de lo que se prometerá esos días, lo que les deparará el futuro cercano, a veces, y <b>lejano en muchos casos</b>, momentos para la ensoñación y la especulación que si bien te sorprenden el ciclo del hype comienza a rodar de nuevo.<br />
<br />
En esta ocasión parece que han comprendido un poco más ese interés de los gamers a que la feria del E3 <b>debería centrarse en anunciar títulos para los últimos cuartos del año vigente y menos proyectos para el futuro</b>, y en general se ha visto esta tendencia, excepto por Sony que casi todo lo que exhibió se pasaba al 2018 o eran experiencias de realidad virtual para sacar partida a su periférico inestable. Pero eso último solo ha sido una puya, perdón.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDL3j6FCFeTEKiEAmBq3NjlA4HUy_TMa_hTWBt1apgqgAH5M5aN-R3DjgUk4OZORLxejj-6VKbYIn-4GEYGbusDJjZ1KUoRUCoNQlHe1Z3ErUCUpsyEtDTJQ0sp7yGbFjRpyjmUlEO7FdF/s1600/resumen+e3+2017.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="526" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDL3j6FCFeTEKiEAmBq3NjlA4HUy_TMa_hTWBt1apgqgAH5M5aN-R3DjgUk4OZORLxejj-6VKbYIn-4GEYGbusDJjZ1KUoRUCoNQlHe1Z3ErUCUpsyEtDTJQ0sp7yGbFjRpyjmUlEO7FdF/s640/resumen+e3+2017.jpg" width="348" /></a></div>
<br />
Por lo demás, Microsoft plantó sus huevos sobre la mesa con una nueva consola transgeneracional que <b>promete compatibilidad con todos sus dispositivos</b> (Xbox, Xbox 360 y XBO) que ojalá fuese cierto, 4K real y mejora gráfica para sus títulos viejunos y toda esa parafernalia. Pero lo que me resultó verdaderamente interesante fue su apuesta por el mundo Minecraft y esque las versiones de XBO, Switch y ¡Atención! Pc! tendrán <b>juego cruzado</b>! así garantizan una afluencia de usuarios enorme para los próximos años. Me dio miedo en su día que la IP se la quedase Microsoft, ahora con esto me ha sacado un aplauso de mis aterciopeladas manos.<br />
<br />
Os cuento lo que me hizo levantarme de la silla durante este evento, lo que me hizo bostezar y lo que me dejó con el culo roto sin saber realmente que pensar.<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="background-color: purple;">►Puntazo #1 <b>GOD OF WAR </b></span><br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gOE2BVRCUkM" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Empezamos con esta <b>exclusividad para Playstation</b> y esque el año pasado lo consideré una absoluta merdola porque me temía que fuese a ser un reboot para seguir sacándole tajada a uno de sus juegos estrella con un reinicio forzado, ahora con el nuevo trailers se me han despejado todos los malos rollos: la <b>SECUELA</b> está garantizada.<br />
<br />
La historia de venganza de Kratos quedó atrás en Grecia, cuando los dioses cayeron a sus pies. Ahora, como muchos especulábamos, su vida continua lejos de las islas que le vieron sufrir tanto, en el norte, al alcance <b>de la ira de nuevos dioses</b> que detestan la hipocresía de los extranjeros, deberá enfrentarse a ellos a la vez que entrena a su hijo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJGC6z05ktPkusvRTMI-rGJVWk2BITMdQ0QTbDJWoOttOfcUCpBn6F9udcl_Fs1Rs-vsYzUcpZKW0ZLOq6p-PD9eCokxzIzoeABgCcmLy1B5Niqj1WP6Dax7FR-t4celqURHlmMptEVYvU/s1600/gow+vessel+-+wtf+-+2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJGC6z05ktPkusvRTMI-rGJVWk2BITMdQ0QTbDJWoOttOfcUCpBn6F9udcl_Fs1Rs-vsYzUcpZKW0ZLOq6p-PD9eCokxzIzoeABgCcmLy1B5Niqj1WP6Dax7FR-t4celqURHlmMptEVYvU/s400/gow+vessel+-+wtf+-+2018.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Acho, no recordaba este selfie.</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Siguen las incognitas, los dioses nórdicos saben lo que hizo el fantasma de Esparta y temen su posición en el mundo pero <span style="color: #f1c232;"><i>¿quienes veremos en esta nueva entrega?¿es posible que su vástago sea un semidios como lo fue su padre?</i></span> y, algo que me escama mucho <span style="color: #38761d;"><i>¿quíen es la madre del chico?</i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhDrCN7mDcdsPV3-rGgUd0JZ0Oy0grUzP2B6cQBLYnThEykYEvazwEFkIFeQMXnNIDEE7d01ubzuc33-Dhs-RyX0_t3xSTkDgqerN8EAt8bT1UJnGtvKjGJ6atqqzkftEl7MPycBm6MTlO/s1600/GOD+OF+WAR+COVER+-+PREVIEW+-+PS4+-+2018.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="400" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhDrCN7mDcdsPV3-rGgUd0JZ0Oy0grUzP2B6cQBLYnThEykYEvazwEFkIFeQMXnNIDEE7d01ubzuc33-Dhs-RyX0_t3xSTkDgqerN8EAt8bT1UJnGtvKjGJ6atqqzkftEl7MPycBm6MTlO/s320/GOD+OF+WAR+COVER+-+PREVIEW+-+PS4+-+2018.jpg" width="246" /></a></div>
No tengo una Ps4 y no pienso hacerme con una ni de puta coña, mi etapa de GoW terminó al disfrutar <b>su segunda entrega en Ps2</b> pero no por ello no quiero dejar de conocer las historias que le deparan a este tremendo personaje ni dejar de admirar las <b>interpretaciones mitológicas</b> que nos ofrecerá este nuevo capítulo.<br />
<br />
Con más tiempo jugable expuesto me ha parecido apreciar que su jugabilidad ha pasado del Hack-&-Slash clásico a algo parecido a las <b>mecánicas Soul</b>, menos enemigos en pantalla pero más resistentes, además el hecho de ser una historia fraternal le da más profundidad al personaje de Kratos que ya le hacía falta, porque la venganza está muy bien <b>para forjar a un personaje</b> pero ya necesitaba reconstruir su familia. Posiblemente lo veamos más vulnerable ante las emociones, más humano, menos dios. Su hijo ha obrado este milagro argumental.<br />
<br />
Oh, y me la pelan los gráficos pero esa escena de la escalada me ha dejado los ojos como platos.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: cyan;"><span style="background-color: blue;">►Puntazo #2 </span><b><span style="background-color: blue;">CUPHEADS </span> </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/D-1n15aIgsE/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/D-1n15aIgsE?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
<br />
Ostias que en unos meses sale ya! <span style="color: lime;"><i>¿Qué más se puede decir si ya estaba todo enseñado?</i></span><br />
Creo que el trailer dejó ver algún que otro boss nuevo como el <b>puro gigante</b> o el <b>pájaro carpintero</b> pero nada más destacable, que la fecha concreta ya es mucho.<br />
<br />
Para <b>mediados de septiembre</b> de este año (29/9/2017) para plataformas de Microsoft y, el plato fuerte, Steam, que es donde el juego triunfará de nuevo.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #bf9000;">►Puntazo #3 <b>MONSTER HUNTER WORLD </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLcAMHrxL408Tp-uGChHCoNOLPLid8MXAo-jQO763XdTCwTDE2pRDUiizh9VqyVH7QECIg6rHzUHvaXa9tgZDNEBmOf-2u30ITaU6ZK0N4zquLOfBHpEuqWjdemZPT6_DXHgaAX8FoVbxc/s1600/MONSTER+HUNTER+WORLD+-+PC+PS4+XBO.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="802" data-original-width="1200" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLcAMHrxL408Tp-uGChHCoNOLPLid8MXAo-jQO763XdTCwTDE2pRDUiizh9VqyVH7QECIg6rHzUHvaXa9tgZDNEBmOf-2u30ITaU6ZK0N4zquLOfBHpEuqWjdemZPT6_DXHgaAX8FoVbxc/s400/MONSTER+HUNTER+WORLD+-+PC+PS4+XBO.jpg" width="400" /></a></div>
Bueno bueno bueno, menuda sorpresita tan agradable. Hacía unos días que me supuraba la baba por la comisura de los labios cuando vi el anuncio de <b>MHXX</b> para Switch/3DS (al parecer de momento no hay nada confirmado para europa lo cual es una puñalada directa a la emoción) y si a eso le sumábamos los titulazos Nintenderos que se acercaban para este año, todo apuntaba a que la hibrida podría acabar, con un poco de esfuerzo, entre mis manos.<br />
<br />
Pero, oh dioses videojueguiles, se olvidaron del MHOnline para europa. Lloramos por dentro desconsoladamente mientras pasaban los dias viendo como les dábamos putamente igual y, explotó el notición: tendremos <b>nuevo MH grandote</b> para consolas, exceptuando Switch, y para PC, que es lo que quería confirmar antes de que se me luxase la mandíbula.<br />
<br />
Pinta muy bien, sin duda, como el MHOnline japonés con mucho más detalle y esas monsergas, partículas ingame por doquier y TEMO QUE MI MÁQUINA <b>NO CONSIGA MOVERLO</b>!! Y QUE SALGA PARA EL MALDITO WINDOWS10 Y NO PARA STEAM!!<br />
MMMMMMMMMMIERDDDDA.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRDl_NbCJpaB15dZ5ABgLDEt910lurqUFTyaUPUIsk01rtWqf3QgU7tU4MKHVR36FHMVM-svYRvmk-RckMybvm5XVwpjKeufGnsVWImzqHEA2ihXmTZTjzyZBBNUUMk5ulRdAyg7Bd8Hjm/s1600/MHW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRDl_NbCJpaB15dZ5ABgLDEt910lurqUFTyaUPUIsk01rtWqf3QgU7tU4MKHVR36FHMVM-svYRvmk-RckMybvm5XVwpjKeufGnsVWImzqHEA2ihXmTZTjzyZBBNUUMk5ulRdAyg7Bd8Hjm/s400/MHW.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>Primero el Devilho y ahora esto?<br />Nos queréis decir algo? Jurassicparkers?</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Pero fuera de cosas particulares, me alegro muchísimo que Capcom haya querido dar el paso al resto del mundo con su franquicia estrella actual. Excepto el Rathalos los demás monstruos parecían nuevos, han metido<b> mecánicas para balancearse con lianas y ganchos</b>, y al parecer los monstruos cacho bestias ahora <b>destruirán mucho más las zonas</b> si los calientas demasiado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/xe-RAeDfOMM/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/xe-RAeDfOMM?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
<br />
Guay, guay sin duda <span style="color: magenta;"><i>¿pero estarán los <b>combos finales</b> del Generation?¿el modo <b>subacuatico</b> del Tri?¿los <b>infectados por niebla</b> del 4?¿LAS <b>MOTOS ACUATICAS</b> DEL ONLINE?</i></span> Bueno, no me impaciento, simplemente innovad y meted <b>trescientos y pico monstruos actualizables</b> y un online estable. Lo demás cambiadlo como queráis.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #990000;">►Puntazo #4 <b>METROID PRIME 4 </b></span><br />
<br />
Inesperado completamente. Muchos pensabamos ya que Nintendo había desechado ya una de sus franquicias supremas a la mera actuación en los super smash bros (cada vez más nerfeada su única integrante) o haciendo <b>spin-off terríblemente ofensivos</b>, pero el anuncio de un Prime con el panorama actual es sí o sí un momento de júbilo. Diox bendiga Talon IV!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAQxsmzIh1G7UmzBggDmqGfz-Rb6UInz4Fc7N60Ckv4dZdBYPi1APno0EQdsLPoX3c2gF7ZGs5zGm_7EvCcd0l2z-b0dHUhv_5cVDlXdlO-0zaLx_8yaYmrITsRxlXALmE_Lh62JgKpJdP/s1600/Metroid+prime+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="879" data-original-width="1200" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAQxsmzIh1G7UmzBggDmqGfz-Rb6UInz4Fc7N60Ckv4dZdBYPi1APno0EQdsLPoX3c2gF7ZGs5zGm_7EvCcd0l2z-b0dHUhv_5cVDlXdlO-0zaLx_8yaYmrITsRxlXALmE_Lh62JgKpJdP/s400/Metroid+prime+4.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">No cambio el Varia o el Gravity suit por nada y digo NADA<br />Pero che esto me hizo gracia</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eh4qD2Cn7MM">Solo es un anuncio para generar hype</a>, claro, el juego está actualmente en desarrollo y si no han mostrado ni siquiera una samus despaldas o unos piratas de zebes tocando las castañuelas, seguramente implique que el proyecto está en <b>una etápa muy muy muy temprana</b>. Puede que simplemente tengan la idea y que hayan hecho el trailer exproceso para vender Switches, pero con este anuncio <b>más lo que se le viene hasta final de este año</b>, puedo intuir que la híbrida seguirá disparándose en ventas. De echo es un aliciente muy gordo para que en un futuro, de rebajetas, me la pudiese pillar.<br />
<br />
A penas toqué en MP3, no me consiguió atrapar como el primero o el Echoes, y ya daba por hecho que tras ese intento de chiste con Follonation Furcia (Federation Force, me ha salido un nombre algo raro para la interpretación alegórica) la compañía ya no iba a invertir ni un duro en hacer nada para fomentar el universo Metroid. Por eso creo que, tras el vatacazo, los fans han recobrado un poco el humor, todo se verá, porque <b>los desarrolladores no serán RetroStudios</b>.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #a64d79;">► Puntazo #5 <b>ORI AND THE WILL OF THE WISPS </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/xKIlAFSthK0/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/xKIlAFSthK0?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
<br />
No me he pasado el primer Ori, con los lograzos que tiene en Steam espero poder pillar su edición especial en algunas rebajuelas de estas, pero siempre he <b>admirado</b> lo que muchos realzan de él: una estética impecable, un guión sentimental nada pasteloide y un orquestral que te quita el habla, todo eso es de 10.<br />
<br />
Tampoco sabemos a penas del título, salvo que será exclusivo de XBO y W10 (JA!) pero hablan del verdadero propósito del protagonista, obviamente <span style="color: cyan;"><i>¿qué van a decir?¿que es una historia sin sentido transitoria que nada tiene que ver con la primera entrega?</i></span> La cosa es que, aunque solo hayan mostrado cinemática, los <b>ambientes y vida de estos siguen siendo magníficos</b>, el prota sigue siendo esa chufla entrañable tierna y diminuta e, interpretando como se puede ese minuto y pico de trailer, como que esta vez la trama irá enfocada en buscar el sentido o el culpable de la erradicación de una especie de buhos del bosque de Nibel.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: blue;">►Puntazo #6 <b>DRAGON BALL FIGHTER Z </b></span><br />
<br />
Las <b>comparativas son odiosas</b>, pero al nuevo Marvel Vs Capcom le
ha llovido justificada mierda gracias a que lo han comparado con esta
preciosidad de juego versus en 2D. <br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oBI0MU73nlc" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Hastag# = <a href="http://www.alfabetajuega.com/noticia/marvel-vs-capcom-infinite-cambia-el-aspecto-de-dante-y-chun-li-por-una-version-realmente-extrana-n-85509">chun-li_bebe_sin_cejas / Más_coca_xa_Dante.</a></div>
<br />
Los creadores de <b>Guilty Gear</b> han tenido la ida de olla de la década, a contracorriente de prácticamente todos los juegos de peleas actuales, pero muy en su linea. Vuelven a reciclar la marca de DBZ (no contentos con haber protituído su lore con Super) pero esta vez volviendo a orígenes más cercanos a lo que eran sus títulos de SNES que a los <b>Budokai Tenkaichi</b>, que sí, que el 3 tenía un cojotronazo de personajes pero en la variedad es donde se triunfa y se pasaron siete pueblos con el mismo tipo de juegos año tras año.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibSuIjB72NBN7bU-LDafg-O-Iog6erpMzl0aqPAH1eqwVw2IJYs4pbbJfcKHeYdDkol6o0FdWjVPLX8PN9doyPY3oPDkOr236dZ8SSTNy-vSGRcL3Jpdo40CozAdW4pHShEOc-Iub-aMyC/s1600/Dragon-Ball-Fighters-Z+-+gohan+strength.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="597" data-original-width="1103" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibSuIjB72NBN7bU-LDafg-O-Iog6erpMzl0aqPAH1eqwVw2IJYs4pbbJfcKHeYdDkol6o0FdWjVPLX8PN9doyPY3oPDkOr236dZ8SSTNy-vSGRcL3Jpdo40CozAdW4pHShEOc-Iub-aMyC/s400/Dragon-Ball-Fighters-Z+-+gohan+strength.png" width="400" /></a></div>
<br />
Estaremos en el ring de combate con equipos de 3vs3, muchos combos como son necesarios en estos juegos, transformaciones porque el ki es chachi, ataques finales, transiciones entre personajes que hubiesemos deseado siempre que fuesen así y escenarios destruibles pero reitero, lo que ha pillado por sorpresa es la vuelta al <b>retrostyle</b>. Con el Extreme Butoden de 3DS la gente no acabó muy contenta posiblemente por la orientación más humorística que de batallaza y su tosquedad, pero aquí ha habido unanimidad entre los otakus, gracias al nuevo estilo artístico, no lo olvidéis.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://media.tenor.com/images/f8ae125407bb07d522df0b7970c9a522/tenor.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="https://media.tenor.com/images/f8ae125407bb07d522df0b7970c9a522/tenor.gif" border="0" class="transparent" src="https://media.tenor.com/images/f8ae125407bb07d522df0b7970c9a522/tenor.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Broly no es CANON, bien<br />CONTRATAD A BROLIER!!!</span></td></tr>
</tbody></table>
De momento solo se han confirmado 6 personajes: las <b>tres amenazas y los tres sayajin principales</b> de la saga Z, que son una puta ridiculez, pero confiemos que el plantel aumente considerablemente, seguro que van haciendo entregas de "Challenger incoming" para hacer la espera más amena.<br />
<br />
Sé que aunque vaya a tener algo de influencia de Super cosa que ya se ha visto con el Golden Frieza, tengan también la decencia de meter personajes de las películas como Bojack, Hildegan o Tapion Y QUE NO SEAN POR PUTO DLC, ya no pido nada de GT porque la gente <b>saca el Kalavnikov a la calle cada vez que hablo del tema</b>, pero porfavor, que no se convierta el juego en un mero vehículo publicitario para Super... porfavor...<br />
<br />
Oh y un <b>balance entre los personajes</b>, sea el que sea, que para eso es un juego de peleas, para que el que sea <b>más habilidoso acabe siendo el vencedor legítimo</b>.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zrDdoeri-54" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Eso sí, si no queréis darles ni un puto duro más <b>al jeta del Toriyama</b>, u os queda lejos los números del banco o las ganas para pillaros una XBO la recomendación es sencilla: apoyad el videojuego indie de <a href="http://www.dbzgames.org/download/hyper-dragon-ball-z/"><b>Hyper Dragon Ball Z</b></a>. Una oda de cariño hacia la saga y G-G-GRATIS!<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #e69138;">►Puntazo #7 <b>THE EVIL WITHIN 2 </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/7rUBb8-yM7I/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/7rUBb8-yM7I?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
<br />
Con el anterior intentaron hacer una especie de mash-up entre Silent Hill y los últimos Resident Evil, no estuvo mal del todo, bastante gore, enemigos retrasados, ambientes creepy y momentos de mucha tensión; si TEW2 sigue con esa dinámica o incluso acentua más el trasfondo personal del protagonista y sus miedos, creo que el resultado <b>será disfrutable</b>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8rGaCaA8GeaiBkk78f3FXX2_MkG9cQudUL65AVNp_fHqHGzfGNxCx1wt83rJbFQdjdYzEES_eF70IaQSnq5XVqonwiE6Xyq4I0kgmmB6WKckBG4Fu2YvjWpMHW0I3LoNe43IOxrAC29t2/s1600/the_evil_within___tatiana_gutierrez_cosplay____by_monoabel-d9fh4tk.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="801" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8rGaCaA8GeaiBkk78f3FXX2_MkG9cQudUL65AVNp_fHqHGzfGNxCx1wt83rJbFQdjdYzEES_eF70IaQSnq5XVqonwiE6Xyq4I0kgmmB6WKckBG4Fu2YvjWpMHW0I3LoNe43IOxrAC29t2/s320/the_evil_within___tatiana_gutierrez_cosplay____by_monoabel-d9fh4tk.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cosplay de enfermeras<br />Eso pega en cualquier parte</span></i></td></tr>
</tbody></table>
Puntualicemos! No consiguió el estatus NI DE LEJOS de survival horror.<br />
Se quedó en un action-horror game, pero en ese género no lo hace nada mal.<br />
<br />
El trailer no es ni gameplay ni nada, pero para atraer al público es muy sugerente, sobretodo por ese temazo que han medio "destrozado" pero queda <b>la ostia de desgarrador</b>. Lo poco que se ha podido <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GR47gSBQhDs">ver de gameplay</a> es al prota dando un garbeo por ahí, con un par de screamers y flashes de bichos de pesadilla (estética que ya hizo bien su predecesor) y zonas varias con mucha definición y sombreado, pero claro, luego llegan los <b>downgrades</b> con sus porras atizadoras y lo que hoy es un prodígio mañana te deja con unas espectativas rozando el suelo. Curraos los guiones y dejaos de querer vender el traje, coño! Que luego sale descosido!!!<br />
<br />
Ya no espero que ningún AAA me trasporte de nuevo a la sensación parecida de visitar el pueblo maldito de Konami. Gracias que la escena Indie se lo curra bastante más.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #351c75;">►Puntazo #8 <b>BEYONG GOOD AND EVIL 2 </b></span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/vzhX2CKyGGA/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/vzhX2CKyGGA?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
<br />
Aqui la feria estalló! Ubisoft, que no ha parado de CAGARLA con todo lo que ha hecho durante años se sacó la chorra con esta <b>promesa de secuela</b>, por todo lo alto. LLevábamos desde <b>finales de los 2000</b> con esas evasivas de volver a ver a <b>Jade</b> en acción y aunque <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vkCXE1l5MVI">a veces se vislumbraba algo</a> del proyecto nunca terminó de cuajar del todo. Muy frustrante.<br />
<br />
De lo mejorcito del año, sí, sí y sí, joder, pero a mi, casi todo lo que se mostró en el trailer, me pareció <b>demasiado funky</b>, intentando dar esa sensación de rebeldía a los jovencillos que tanto les mola con todo ese lenguaje gansta malhablado que se queda siempre en agua de borrajas, esa actitud comercial que quedó muy atrás en el tiempo. Pero gráficamente se vio impecable, grandioso y esperanzador. Detallado en el apartado estético (cinemático) más cyberpunk decadente que nunca y con personajes nuevos que, oye, se ven interesantes que duda cabe.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQIzaKguW3zxArmnJDibgTbQ_ZGjy-2L6wh1-kl46HEGtTpPRiwurTX2dg1IOLtFwKRR3pG4si5DOvJoyESxtcrJ92vF0WqVSNI_VeO577hyE2u_yt6i9bRWnH4PKX-JBwP-nuYo7y-_Ge/s1600/jade+eyes+-+beyond+good+and+evil+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1280" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQIzaKguW3zxArmnJDibgTbQ_ZGjy-2L6wh1-kl46HEGtTpPRiwurTX2dg1IOLtFwKRR3pG4si5DOvJoyESxtcrJ92vF0WqVSNI_VeO577hyE2u_yt6i9bRWnH4PKX-JBwP-nuYo7y-_Ge/s400/jade+eyes+-+beyond+good+and+evil+2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Pero porque estoy llorando con solo ver esto?</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
...pero... joder... <b>es la nueva Ubi</b>... no quiero entregarles mi corazon hasta ver más...<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #3d85c6;">►Puntazo #9 <b>SUPER MARIO ODYSSEY </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/soDFzbzcmSM/0.jpg" frameborder="0" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/soDFzbzcmSM?feature=player_embedded" width="500"></iframe></div>
<br />
Creo que le han dado demasiada importancia a la mecánica clave del juego, esa de poseer a los enemigos con la gorra-tasma, creo que lo importante era que el mundo que crearan en Odyssey fuese atractivo, interconectado y muy vivo, además de meter novedades argumentales. No todo se podía cumplir claro, <b>Bowser sigue obsesionado con la monarca de los champiñones</b> y lo deja bastante más claro que en los sucesos confusos de Sunshine, pero hasta ahí llega lo clásico, todo lo demás destila esencia Mario 3D y cuando hablo de eso estoy hablando de lo que me hizo enamorarme de los videojuegos.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjc-NUXVJ6AJLMis5WfiOVG6AUxbFP0254tEYmVV2U1Gm5Hdaz27kUDqDjxmtl5w9H1qi53U6UaWoMfqs_9rVImuYqATjNRpI794LL11rn-lAq_bKkhiMVz7SjjQ9eLhdH7-ibhAfYLnzK/s1600/Xenoblade+Chronicles+2+%2526+Mario+Odyssey.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="818" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjc-NUXVJ6AJLMis5WfiOVG6AUxbFP0254tEYmVV2U1Gm5Hdaz27kUDqDjxmtl5w9H1qi53U6UaWoMfqs_9rVImuYqATjNRpI794LL11rn-lAq_bKkhiMVz7SjjQ9eLhdH7-ibhAfYLnzK/s400/Xenoblade+Chronicles+2+%2526+Mario+Odyssey.jpg" width="272" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora empezamos a entendernos!</span></i></td></tr>
</tbody></table>
Más allá de tener trajecitos que hacen <b>guiños</b> a la historia del mostachudo, volvemos al mundo abierto y al buscar items clave para abrir nuevas rutas a otros lugares. El contraparalelismo con Sunshine, ahora como objetivo Lunas en vez de Soles, hace a los fans comenzar con todo tipo de teorías macabras que van desde la saga Pokemon hasta la virtual console de la gran N.<br />
<br />
El misioneo y el recolecteo de objetos, como siempre, está más que presente por supuesto y además un cambio de parámetro espacio-temporal, según que zonas, al universo del Mario de 8bits. Tambien tenemos a la buenona de <b>Pauline</b> PERO NO A DONKEY KONG, y cuatro zonas confirmadas para viajar.<br />
<br />
Menuda puta conversación unidireccional más dispersa, me estoy confundiendo yo solo, joder. La cuestión es que, para mi, es una <b>gloria</b> el pensar que algo asi pueda jugarse fuera de casa, Super Mario 64DS pudo apaciguar muchas mentes en su día, pero solo fue un port enhanced de un clásico, SMO es todo lo que mi niño interior pedía hace años y me da muchas buenas esperanzas en Nintendo.<br />
<br />
<b>No tengo una Switch</b>, y con Steam ahora voy sobradísimo, pero por cosas como esta o el Prime 4 son las que muchos caerán en sus cariñosas manos... no se si yo, volveré, algún día.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">---[!!!]---</span> Vayamos con la cacota maestra de este año <span style="font-size: large;">---[!!!]--- </span></b></div>
<br />
<span style="background-color: #cc0000;">►Merdola #1 <b>KINGDOM FARTS 3 </b></span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6wfI6jP4cZ7FzVtlUITR3LSEPd0BFq_sQhR96ozR_S-529oISQhcKKY6wsDmGuUdZKB1sy15Gam8BP7HllKWUVt2dXa-L58BfBKzdipb3JPACX6B3gHO5qaEJ8zvkdyog8dacpYrcdBHE/s1600/kh3+-+eing.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="294" data-original-width="500" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6wfI6jP4cZ7FzVtlUITR3LSEPd0BFq_sQhR96ozR_S-529oISQhcKKY6wsDmGuUdZKB1sy15Gam8BP7HllKWUVt2dXa-L58BfBKzdipb3JPACX6B3gHO5qaEJ8zvkdyog8dacpYrcdBHE/s400/kh3+-+eing.png" width="400" /></a></div>
<br />
Más retrasos, más "ya veremos pa cuando os lo sacamos a medias", otro trailer que enseña <b>lo mismo</b> que los ya vistos (esos nuevos poderes raros y feriales de cojones) y dos micro escena nuevas: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6ojIgAIl3jE">una hablando sobre <b>cajas negras</b> y otra donde el equipo de amiguetes retrasados charlan con Ansem y Xenmas sobre cómo contactar con Roxas.</a><br />
<br />
...oh y si a esto añadimos que Square Enix declaró hace poco que tanto este como the new FFVII <b>podrían llegar a salir ANTES del 2020</b>. Abrid la boca, chavales, que llega la diarrea.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #38761d;">►Merdola #2</span><b><span style="background-color: #38761d;"> SPIDERMAN EXCLUSIVO QUE NO </span></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhirp2BtuYK42-sKhkgv3CICAk_rj4MasL4kWw5-pbBwBqe_FTRYAGZF1CbBMIQV85nvmZfn_5ZJS8wlJytElHx4dZVDe3Z3Jm6H0o_SO9CR9P9HIYNBv4IxF6_1lKeqTjhDs7DfympbebY/s1600/michael+jordan+spiderman.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="888" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhirp2BtuYK42-sKhkgv3CICAk_rj4MasL4kWw5-pbBwBqe_FTRYAGZF1CbBMIQV85nvmZfn_5ZJS8wlJytElHx4dZVDe3Z3Jm6H0o_SO9CR9P9HIYNBv4IxF6_1lKeqTjhDs7DfympbebY/s320/michael+jordan+spiderman.png" width="216" /></a></div>
Qué guay se siente uno preparando trampas y <b>evitando matar a los malos</b>, esconderse dejándose guiar por el radar arácnido, tomarse la ciudad como un parque de atracciones del balanceo y demás cosillas que hemos visto en tantos otros juegos. Ahora todo se une en este. <br />
<br />
Teniendo como tengo al superheroe tan encumbrado, que no lo dejen descansar y lo machaquen hasta la extenuación mediatica me pone de los nervios. En realidad me pasa esto con todo, pero más con lo que a uno le gusta, verdad? Quiero puto decir: más películas de spiderman, más reboots para ampliar la <b>locura de las pelis abstractas de Marvel</b> y ahora una película-videojuego, porque es eso lo que nos han mostrado.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=K4zm30yeHHE">Cinemática, escena de acción ingame rapidita que no despierta pasión ni a las lombrices y luego 5 minutos de quick-events....</a><br />
En serio, habría molado más ver como les caía en la crisma a toda esa gente la grua mecánica o que me diesen una explicación de porqué, justo en el edificio donde se estrella, no hay ni el tato.<br />
Casualidades... casualidades... no me vengáis con milongas! <br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #a64d79;">►Merdola #3 <b>MARIO & RABBIDS aka RESECACIÓN DEL SISTEMA LÍMBICO</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="http://www.sopitas.com/wp-content/uploads/2017/06/mario-rabbid.gif" class="transparent" src="https://www.sopitas.com/wp-content/uploads/2017/06/mario-rabbid.gif" /></div>
<br />
<span style="color: cyan;"><i>¿Porqué todo el mundo parece contento con esta aborto pasado por turmix?¿Porque es algo nuevo?</i> </span>no os confundáis, ambas partes que conforman esta cosa están <b>machacadísimas</b>, lo sabeis de sobra, <b>han querido probar si hay público para esas paparruchadas</b> y creo que lo van a conseguir.<br />
<br />
Si echáis de menos a los Rabbids (que bueno, tienen un pase por sus orígenes) recordadlos como eran, achuchad sus peluchitos y gastaros la pasta viendo ese <b>sustitutivo</b> suyo que son los Minions, pero apoyar esta cosa es volverlos a ver pudrirse durante una nueva década en TODAS las plataformas, porque a Ubisoft le gusta parasitar mentes! <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ODa_Qvr3_3kfMl3HUHhnR6ZVZPDzqb44UALa2ScosP3Un-n8jlTH9IT6BMmYpg1xLdWmzWxv66v11nIxx4sR-KFWSjdbctGPsJfx5EIpmCaeezsnAxDZJa2l5j6-ue8-ZRw7MpJDyd1V/s1600/KC+and+rabbids.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="736" data-original-width="736" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ODa_Qvr3_3kfMl3HUHhnR6ZVZPDzqb44UALa2ScosP3Un-n8jlTH9IT6BMmYpg1xLdWmzWxv66v11nIxx4sR-KFWSjdbctGPsJfx5EIpmCaeezsnAxDZJa2l5j6-ue8-ZRw7MpJDyd1V/s320/KC+and+rabbids.jpg" width="320" /></a></div>
En esencia la cosa esta es un <b>juego pasillo</b> con areas de combate por turnos de "estrategia" donde los personajes más cascados de nintendo, y sus correspondientes clones rabbids porque bravo a la originalidad de nuevo, disparan lasers y se lanzan mutuamente a varios extremos del campo de batalla a lo Disgaea.<br />
No hay más. Pa minijuego daba. Pero para juego físico por 60 eurazos...<br />
<br />
No me quejo de los juegos crossover, me parecen iniciativas muy ingeniosas si se hacen con <b>un mínimo de creatividad y cabeza</b> como 'Namco X Capcom', 'Jump Ultimate Stars' o la saga 'Marvel VS Capcom' pero aunque la saga Mario haya caído en desgracia con todos los spin-offs que han ido defecando, esto podría ser la última parada sin regreso. Habían muchas otras alternativas y eligieron la mejor para contentar a ese mastodonde de compañía.<br />
<br />
Porque todo Nintendo vende y escurrir más las posibilidades de los Rabbids era necesario. Un Mario x Rayman, eso es lo que hubiese curado todas las penas posibles del mundo.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: #3d85c6;">►Merdola #4 <b>LOS ORINES DEL GREMIO DE CULOSESINOS </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyBTKVNN2sVFi4gfe-LOYFGPTOBoMf6oMKmbrbQ_H8b9b2LMun7hHH7zbntSqkpKiDFSqJXaMjWuY9227vRONJt2z2OAOYV3ZhTnkavAdsCGG027XDNRJ4ga5SnZZN04t_seSi5MXKF1kc/s1600/assassins+creed+origins.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="478" data-original-width="850" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyBTKVNN2sVFi4gfe-LOYFGPTOBoMf6oMKmbrbQ_H8b9b2LMun7hHH7zbntSqkpKiDFSqJXaMjWuY9227vRONJt2z2OAOYV3ZhTnkavAdsCGG027XDNRJ4ga5SnZZN04t_seSi5MXKF1kc/s400/assassins+creed+origins.jpg" width="400" /></a></div>
Retrocediendo más y más en el tiempo, resultará al final que dicho grupete se formó en el cavernario y se dedicaba a proteger el <b>orbe saturniano</b> que servía para, además de apoyar las sagradas posaderas de su lider, disponer de la tecnología alienígena necesaria para crear la ensalada perfecta. O algo por el estilo.<br />
<br />
Hasta las mismísimas bolas de los AC, el clavo ardiendo que le da a Ubi el salario necesario para pagar a sus empleados, se ha vuelto el Fifa o Pro de la compañía con <b>19 entregas en total</b> (entre spin-off y secundarios) desde que salió el primero, Y NO HAN CAMBIADO DE MOTOR GRÁFICO DESDE LA SALIDA DEL BLACK FLAG! y supuestamente es lo que hace que siga vendiendo!!!<br />
<br />
Uo uoooo controlas un halcon! Uoooo uoo ahora te <b>codeas con momias</b>! No podemos decir que no lo hayan intentado, eso de recorrer épocas en una saga de videojuegos, sin duda, tienen ellos el premio gordo, y al menos ahora la historia vuelve <b>al viejo continente</b>, pero joder si las tramas siguen siendo del calibre tan chusquero como las de los últimos años esto huele de nuevo a sacacuartos.<br />
Sabemos que la película fue un <b>batacazo</b> de diez pares, Ubisoft. Si queréis seguir con la promoción para la segunda sobresaturando el mercado, adelante, pero decidlo abiertamente.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: magenta;">►Merdola #4-5-6-etc <b>HAGO ZAS Y REMAKE A TU LADO! </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVs4M95056U9ZJbExZPz_Xl0WBECVAp3S-wopdptxlAP5ynIE6N3VmVcqJGhg0lxsNQgMlnT19EKf7qvoZTeY40utjLhJ0bFeZuv0hIPCHG0vmMcfRKtmpJKajyeHyje1wa64Ex07cgedq/s1600/metroid-samus-returns-1-730x668.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="669" data-original-width="730" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVs4M95056U9ZJbExZPz_Xl0WBECVAp3S-wopdptxlAP5ynIE6N3VmVcqJGhg0lxsNQgMlnT19EKf7qvoZTeY40utjLhJ0bFeZuv0hIPCHG0vmMcfRKtmpJKajyeHyje1wa64Ex07cgedq/s320/metroid-samus-returns-1-730x668.jpg" width="320" /></a></div>
Llevaremos en la historia de los videojuegos, qué se yo, medio centenar de remakes? por decir algo? bien, pues en el último lustro <b>de esos 50 han salido 30</b>. Alguien habló de crisis de ideas? no?<br />
<br />
Nintendo alega que para cuando <a href="http://retrozumbaos.blogspot.com.es/2016/08/am2r-tirania-nintendera.html">AM2R</a> (aquel portentoso remake indie con coste cero para la comunidad fan) salió, ellos ya estaban <b>con el mismo proyecto para la 3DS</b>. Por supuesto, dejadme dudarlo y reirme a gusto. La reacción dentro de la comunidad fan fue tan gorda por su "prohibición" que se les hizo las pupilas yenes, era el momento para darlo todo con la franquicia, cuando más calentito estaba el ambiente. No olvidemos esta parte de la historia.<br />
<br />
<span style="color: yellow;"><i>¿Era necesario un remake de este capítulo olvidado de Metroid?</i></span> sí; <span style="color: magenta;"><i>¿Era necesario prohibir un proyecto fan sin animo de lucro?</i></span> no; <span style="color: cyan;"><i>¿Pinta bien la cosa verdad?</i></span> es Metroid y pinta siempre bien, pero el 3D es condenadamente culo <span style="color: orange;"><i>¿Estamos contentos pues?</i></span> a medias, porque joder, otro puto remake por 50 eurazos. Pero es Metroid y es su primer Remake, bueeeeeeeeno.<br />
<br />
Pero aquí no termina la cosa, nonono. Esta era la parte menos merdola del merdolo más grande posible: no nos olvidemos que <b>FFVII remake</b> aparecerá en formato episódico y a 19.99 cada episodio por 5 se va de puta madre; <b>Shadow of the colossus</b>, la sexta maravilla videojueguil aún tiene un tirón increible <b>tras 12 años después de su debut en ps2</b> y como había que rentabilizar el motor de The Last Guardian y no sacaron suficiente con el pack remake de Ps3, BAM! Sony Winna!;<i> </i>además damos la bienvenida a otro refrito cuyo juego original estaba en la store de Nintendo, y esque si añadimos a <b>Mario & Luigi la palabra Minion</b> que tan metida está en el subconsciente de los crios actualmente, volverá a vender como churros, aunque el pixelart era lo que de verdad le daba caracter a la saga.<i> </i>Bueno, al menos como siempre los más pequeños conoceran viejas glorias que no han envejecido para nada.<i><br /></i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ92szkU_o0onf8J-XZ5Zhu0FyKyVP09uBl5fbNVpe-vuK9Y0PLs96cAMdFU2BGGhSknTMzIHTTrlYh66aUfoprZcrwOSVyg2hO91iaaYNaLfdo3V13p5BOKzjeUI8XYOazVbNRYiZ6y6-/s1600/shadow+of+the+colossus+ps2+vs+ps4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ92szkU_o0onf8J-XZ5Zhu0FyKyVP09uBl5fbNVpe-vuK9Y0PLs96cAMdFU2BGGhSknTMzIHTTrlYh66aUfoprZcrwOSVyg2hO91iaaYNaLfdo3V13p5BOKzjeUI8XYOazVbNRYiZ6y6-/s400/shadow+of+the+colossus+ps2+vs+ps4.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Putitas gráficas? donde?</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
No me ha sentado nada bien acabar con la estrategia sacacuartos de los cojones... que mal cuerpo me ha dejado... como una esponja de bar tras un mes de servicio...<br />
Así que, si estáis del mismo modo que yo, mirad esta <b>pedazo de heroicidad</b> y volveréis a sonreir cual chiquillo increduloide. Más post ridículos en el proximo E3, o mañana, no sabemos.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_v6xK9M4Zjc" width="560"></iframe></div>
Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-42891930808762309132017-06-11T10:00:00.000+02:002017-06-11T10:00:14.340+02:00Heeere's Multiverse JOHNNY!!<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xdyJV-lXkcw" width="560"></iframe>
</div>
<br />
►Cuando a <b>Jack Nicholson</b> le dieron libre albedrío para <a href="https://andreapenalver.wordpress.com/2014/10/31/el-resplandor-de-johnny-a-jack/"><b>improvisar</b></a> en esas escenas del baño de <b>'El Resplandor'</b> seguro que ni se le pasó por la cabeza que, a posteriori, acabaría mitificándose tanto como aquella frase de Dath Vader o los 360º de giro de la niña del exorcista.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU2Et0BMWCKP8bGkjgd1niYKCmuReq8i3hUDaMuqT8exKO2UttoGroH8IBvy8wsTLqMsKGjuNHEwaPUVcKMFIeDgFZ7EF6Ry49tt3XVO2N8PnYHFSZLLRUPr2SnQe_ZLnts7Qq0UHQolvq/s1600/here%2527s+johnny+cage+-+MK.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="564" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU2Et0BMWCKP8bGkjgd1niYKCmuReq8i3hUDaMuqT8exKO2UttoGroH8IBvy8wsTLqMsKGjuNHEwaPUVcKMFIeDgFZ7EF6Ry49tt3XVO2N8PnYHFSZLLRUPr2SnQe_ZLnts7Qq0UHQolvq/s320/here%2527s+johnny+cage+-+MK.jpg" width="225" /></a></div>
Luego llegó la traducción española y, claro, una vez más, en vez de dejar <b>la escena pura</b> para que la gente interpretase, investigase o viese la referencia directa, alteraron la clave de la escena y no les importó una mierda. Pero aunque no soporto estas adaptaciones para lerdos, hoy no trata de esto el post, sino de ver <b>hasta donde ha trascendido aquella escena del hacha y la puerta quebrada</b> que a tantos nos heló las malditas venas.<br />
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<a href="https://www.youtube.com/user/iiAFX/videos"><b>¡¡AFX</b></a> hace un estupendo trabajo recopilando escenas que reproducen algún momento clave en la historia audiovisual. No ha hecho todavía <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RhMsboqMMzs">la del presidente Armstrong</a> pero sí las que hemos mencionado antes como también <b>la del momento de resurección del monstruo</b> en el Jovencito Frankenstein o <b>la persecución a traves de las puertas</b> de Scooby-Doo.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-79554068170911556652017-06-09T10:00:00.000+02:002017-06-09T10:00:33.793+02:00Greenlight evoluciona en DirectSe acerca el nuevo paso evolutivo de la plataforma de Valve, tenemos ante nosotros el cierre de puertas de <b>Steam Greenlight</b>: el que fue la cantera pseudodemocrática para juegos de Steam; y la magestuosa bienvenida de <b>Steam Direct</b>: la panacea para los desarrolladores indies.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOjRdQL6mnXBcLkeNDsKoB9_0Lpn8f9mBBQax_LCqgDsC-f-Cn-npFqKI8SKR0jP2IdSSWcslCUddkK9ojXSNQxudsCKlsQUsVfHbuD4cOXnUj7a2waawcgyZQ7TaGVEKUdSy7O9GlkNZZ/s1600/STEAM+DIRECT+IS+READY.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="800" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOjRdQL6mnXBcLkeNDsKoB9_0Lpn8f9mBBQax_LCqgDsC-f-Cn-npFqKI8SKR0jP2IdSSWcslCUddkK9ojXSNQxudsCKlsQUsVfHbuD4cOXnUj7a2waawcgyZQ7TaGVEKUdSy7O9GlkNZZ/s640/STEAM+DIRECT+IS+READY.png" width="590" /></a></div>
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Desde hace años he estado colaborando con la elección de nuevos títulos para Steam en Greenlight (si puede decirse a eso el votar y comentar en las páginas de dichos juegos) y el feedback que mantenía la plataforma de Newell con los usuarios, a mi parecer, estuvo bastante próxima en muchos casos. Si un juego tenía un impacto importante rápido o progresivo entre los Steamers, dicho título entraba en la siguiente fase: contactar directamente con la empresa para organizar su <b>inminente salida en Steam</b>; lástima que esta fase podía tardar mucho tiempo, bastante incomprensible.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU_PknLCdKVl_pwRVc2oCmfvybnAGXOaOe-77qLMNFKEihYo2Y2RfRitKQGQnoK0PLE3PeWUJ_E-bNGz7BNyD6b1IG-2R3VwvzbUeJBpls5qeJuy9Krx_rKR6PELYlwNyEmQ9kgKZX3uJH/s1600/honest+feedback.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="400" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU_PknLCdKVl_pwRVc2oCmfvybnAGXOaOe-77qLMNFKEihYo2Y2RfRitKQGQnoK0PLE3PeWUJ_E-bNGz7BNyD6b1IG-2R3VwvzbUeJBpls5qeJuy9Krx_rKR6PELYlwNyEmQ9kgKZX3uJH/s320/honest+feedback.jpg" width="320" /></a></div>
Ahora con <b>Steam Direct</b> la cosa parece que cambiará. Los desarrolladores temían en un principio que los costes de publicación fueran <b>desproporcionados</b> (se hablaba de entre 250-5000$ según el juego) pero ya han aclarado esa parte: cada vez que un juego quiera entrar en la familia Steam <b>costará 100$ reembolsables a posteriori</b>. Se pierde el feedback subjetivo de los usuarios pero Valve afirma que su comisión de pruebas, para garantizar títulos de buena calidad en la plataforma, será fiable y productiva. JUAS.<br />
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Ahora cualquiera que tenga interés tiene <b>un acceso más directo para publicar sus proyectos</b> videojueguiles, lo cual es bueno sin duda, peeeeeeeeero a mi me <b>escama</b>.<br />
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La plataforma Greenlight en los últimos años se estaba plagando de opciones variopintas, entre las que se incluyen las, tan repudiadas por mi, <b>aplicaciones casual para móviles</b> (apps) y, aunque no han tenido la desfachatez de admitir esos malditos juegos flash de <i>"viste a la princesita para hacer su cita sorpresa una chachiwachi party"</i> o <i>"ponle gorritos feos al minion para reirte y ver como tu vida se pierde"</i>, Steam se estaba llenando de <b>novelas gráficas ecchi</b> de estas estáticas y orientadas al concepto harem. Me he puesto hasta el culo de oponerme a casi todos esos proyectos.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRNeqLdYRTMua8TApI1KM-Emjj6Qkvpcw33trs4DwjAQ9NGMqJeOzmay8HIIgPsS4-OhGkX_oXZw-bi_9XFI3TRRLvg_7Kbh9l6HTlp_q7kKHbVVkbiZunFwQagb2XKKlaCGfjVm0hjQMX/s1600/close+your+eyes+-+quiz+guy+-+steam.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="739" data-original-width="736" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRNeqLdYRTMua8TApI1KM-Emjj6Qkvpcw33trs4DwjAQ9NGMqJeOzmay8HIIgPsS4-OhGkX_oXZw-bi_9XFI3TRRLvg_7Kbh9l6HTlp_q7kKHbVVkbiZunFwQagb2XKKlaCGfjVm0hjQMX/s320/close+your+eyes+-+quiz+guy+-+steam.jpg" width="318" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>'Close your eyes: Redux'<br />Sin Steam muchos lo hubiesemos pasado por alto</i></span></td></tr>
</tbody></table>
Por otro lado, cualquiera podría echarme en cara lo mismo que hago yo. Steam ha abierto sus puertas a los <b>neo-otakus jovencillos pubescentes</b> con estas novelas de las que hablamos, pero tambien al mundo del <b>RPG maker</b>, y ahí, me cierro la vil boca, porque han encontrado un filón conmigo.<br />
<br />
En el fondo, lo único que nos llevará a buen puerto es la <b>diversidad controlada en Steam</b>. Todos a una como en fuenteovejuna. Colaborando con avanzar y no ponernos la zancadilla unos a otros. Me duele mucho decir esto pero, si las <a href="http://store.steampowered.com/app/432100/Negligee/">novelas gráficas están curradas y gustan</a>: deben tener el mismo derecho que otros juegos a entrar en la familia; si las <a href="http://store.steampowered.com/app/327890/I_am_Bread/">memeces son originales y divertidas</a>: para dentro; y si el nuevo despertar de los <a href="http://store.steampowered.com/search/?term=3d+platformer">plataformeros en 3D</a> hace que en poco tiempo <b>sobresaturen</b>, de nuevo, el mercado gamer, se correrá ese riesgo: bienvenidos sean. La cuestion es favorecer lo que Steam está intentando hacer con este cambio: ganar más dinQUE TODOS ESTEMOS MUY MUY HAPPY! YAAAAAY♫<br />
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Vale, la coña ya está hecha. Echaré de menos Steam Greenlight. Aunque mi implicación, y la de todos los usuarios, haya sido <b>dudosamente irrelevante</b> para decidir los novicios títulos. Veremos que irá pasando en los próximos meses, pero mientras no haya <b>trato de preferencia por tema de Nombres</b> y <b>ayuden a los pequeños desarrolladores a tirar para adelante</b> con juegos decentes, tiene pinta de que puede salir bien la cosa.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpnLjAkF_sYVzTlHjiTiysFy5wd0J7-1VT8P4gHdMiP2lcrumUL9Wt-VlnxiTsDsbG60w0UDJwNuwQTHPbeAZNgYmFUKmaswJdrjlEnFA2ftBMY2cqHo9_oKXwI43S19w9I-Q7eJLW0XGl/s1600/GREELINGHT+ADIOS+-+STEAM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="410" data-original-width="638" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpnLjAkF_sYVzTlHjiTiysFy5wd0J7-1VT8P4gHdMiP2lcrumUL9Wt-VlnxiTsDsbG60w0UDJwNuwQTHPbeAZNgYmFUKmaswJdrjlEnFA2ftBMY2cqHo9_oKXwI43S19w9I-Q7eJLW0XGl/s400/GREELINGHT+ADIOS+-+STEAM.jpg" width="400" /></a></div>
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Antes de terminar, quería enseñaros unos cuantos juegazos que, para mi, he tenido el <b>real honor</b> de votar para que se fijen (o no) en ellos los responsables de Steam, y espero con mucha ilusión que, si todavía no se han puesto en circulación en la plataforma, <b>lo hagan pronto</b>. Con logros, opción a mando, cartas y sus correspondientes insignias y demás capulladas.<br />
Que le den a DENUVO.<br />
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BEXIGytnOio"><b><u>►THE FIRST TREE </u></b></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfV5IqDZYO96-z57hK2qP7PWrZgI94-fSRoXFYN8wK4RdHlhv999nkcHWmt1aXt4aX0sA7XWW2QJ5oatGJXQvgsWyBaAkQFHjIKVgEjX4WVjktgLhb6Iq3M1qFTsek7OuzJPOlixazTWgR/s1600/the+first+tree.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfV5IqDZYO96-z57hK2qP7PWrZgI94-fSRoXFYN8wK4RdHlhv999nkcHWmt1aXt4aX0sA7XWW2QJ5oatGJXQvgsWyBaAkQFHjIKVgEjX4WVjktgLhb6Iq3M1qFTsek7OuzJPOlixazTWgR/s400/the+first+tree.jpg" width="400" /></a></div>
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Una llamativa historia en la que encarnamos el papel de una madre zorro, por un mundo abierto, donde, desconcertada por la muerte de su cría, empieza a buscar "algo". Los narradores de la historia parecen ser humanos que cuentan una visión onírica de la aventura de esa bestia. No se sabe mucho sobre el título, pero a la vista está que, a pesar de ser un <b>walking simulator en tercera persona con piel animal</b>, el mundo que nos rodea es precioso<br />
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El título se pondrá a la venta el <span style="color: #6aa84f;"><b>tercer cuarto de este año 2017</b></span>.<br />
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=K7NtUpgDfzE"><b><u>►BEHOLDER </u></b></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvBzjZ6ejgfLzxgkGEwVxTVWk0YUp9LYAI7LbLZjz1j3CPpUdsgX_Zy3sg6ShLUW-1Gps6u2T4icKXlI7P42_j8x_BHny2eet02e98mhbssL1xWznAOAFhjupJtcEL1CP1Blms_qe0A37V/s1600/beholder.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvBzjZ6ejgfLzxgkGEwVxTVWk0YUp9LYAI7LbLZjz1j3CPpUdsgX_Zy3sg6ShLUW-1Gps6u2T4icKXlI7P42_j8x_BHny2eet02e98mhbssL1xWznAOAFhjupJtcEL1CP1Blms_qe0A37V/s400/beholder.png" width="400" /></a></div>
<br />
Muchos conocerán este título <b>gracias a un Bundle reciente</b> donde te lo dejaban tirado de precio. La historia se desarrolla en un bloque de pisos en una régimen totalitaria, tú te encargas de llevar el aspecto <b>panóptico</b> de aquel lugar y valorar si debes denunciar algunos comportamientos de los inquilinos. Ya sabes como acaba todo esto. Decisiones difíciles y perversas que te pueden meter en más de un jaleo, o defender a capa y espada los ideales de libertad en contra de tu integridad física. Mola mucho.<br />
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Un juego original cargado de moral y suspense, en Steam gustó mucho, desde el 9 de noviembre de 2016 ha recibido casi <span style="color: #6aa84f;"><b>4200 análisis</b></span> de usuarios y <span style="color: #6aa84f;"><b>una valoración de 91/100</b></span>.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xqd28WCgrH0">►KNUCKLES SANDWICH </a></u></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRtqmv7lKZgTa1N6jus-AAyJeY3s0MY3gKl_zrMu81K-iRk6vxa-9k8LCvgBFrpaBHVS-SUuttQMkEoTtqVXKFfVOM96cDIHUUJmHJzuR6PBPDlYNQRRt7oAa_CPYETZWzYRcxcSproQm0/s1600/knuckle+sandwich+stikers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="641" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRtqmv7lKZgTa1N6jus-AAyJeY3s0MY3gKl_zrMu81K-iRk6vxa-9k8LCvgBFrpaBHVS-SUuttQMkEoTtqVXKFfVOM96cDIHUUJmHJzuR6PBPDlYNQRRt7oAa_CPYETZWzYRcxcSproQm0/s400/knuckle+sandwich+stikers.jpg" width="400" /></a></div>
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Contaba que esta preciosidad me hiciese la espera más amena hasta que llegase el Moth-QUIERO DECIR el 'Father 4' (uff nadie se ha dado cuenta) pero ya hace dos años que se publicó en el Greenlight, <span style="color: red;"><b>dos años que tiene el visto bueno para entrar en el puto Steam</b></span> y supuestamente siguen retocando cosas. Menudos graciosillos.<br />
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Knuckles Sandwich es un sucesor espiritual de la saga que <b>Shigesato Itoi</b> parió. Un pueblo con habitantes a cada cual más extraños, un culto marciano en las sombras, combates por turnos y OH OH esto es nuevo: <b>minijuegos como curro a tiempo parcial</b> Y COMO ATAQUES FINALES! WH! WHAAAT!? La cuestion es que el protagonista llega a dicho pueblo y por circunstancias normales, como debe ser, termina dentro de una trama de personas desaparecidas. Claro, o bien resuelve el caso y entrega a los culpables o la temporada en la sombra se la tragará él.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKUfbyPLQTbwmoAB_YGDIM4-JDo7B6Ri1rctA2DWnA0PXm5yXKCmE8ZPZp2MQdopjb7gB-iYLMpJuveT7v4BeFHyCrkTdS8sOSGa-mkuRL8hcpLdnKUnfW8zc3bkM3pwfUqbhXTJOExcPG/s1600/knuckle+sandwich+-+ein.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="960" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKUfbyPLQTbwmoAB_YGDIM4-JDo7B6Ri1rctA2DWnA0PXm5yXKCmE8ZPZp2MQdopjb7gB-iYLMpJuveT7v4BeFHyCrkTdS8sOSGa-mkuRL8hcpLdnKUnfW8zc3bkM3pwfUqbhXTJOExcPG/s400/knuckle+sandwich+-+ein.jpg" width="400" /></a></div>
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Fuera de esta trama tan vaga, solo con mirarlo evoca a tiempos de la SNES, es canela artística servida sobre un flanecito de parodia macabro-realista e <b>incluso su banda sonora lo expresa así de bien</b>, trasmite buenrollismo y bonachería pero también una sensación ufo que te cagas.<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2OkEWqhDRCM">Que mal me coño explico</a>.<br />
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No se como todos estos juegos, con este <b>factor inspiracional común</b>, tienen un tiempo de desarrollo tan largo. Eterno diría yo. Imagino que la dedicación y el fanatismo es extrema y quieren hacer un producto exquisito que incluso el mismísimo Itoi les acabe invitando a un café.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wU4kzzoJ3v4">►SNOWFLAKE'S CHANCE </a> </u></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf-MhukikqG4OnqHDMlelc7EKH8zQPpbLOHW9KZtZ34404IMTJ4eKiRHQv7yuyDw3HvsJBIgAr1WRGPB4pVWTKcNRr8ZMQ831vI7nhsKUIVGv8X-Imp0OGTvpOFA3ETSaegiNwdOpQySFq/s1600/snowflake%2527s+chance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="907" data-original-width="1160" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf-MhukikqG4OnqHDMlelc7EKH8zQPpbLOHW9KZtZ34404IMTJ4eKiRHQv7yuyDw3HvsJBIgAr1WRGPB4pVWTKcNRr8ZMQ831vI7nhsKUIVGv8X-Imp0OGTvpOFA3ETSaegiNwdOpQySFq/s400/snowflake%2527s+chance.jpg" width="400" /></a></div>
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Un conejete calló en un pozo♪ monstruos y demonios se encontró♪ y si en 99 intentos no sale fuera♪ hmm no encuentro rima apropiada, pero vamos que morirá entre <b>terribles sufrimientos y se quedará sin alma</b>. Así de sencillete.<br />
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El juego es un plataformero lateral con estilo cartoonero... lleno de <b>crueldades hacia los animalitos monos pelusiodes</b> que no veas, el lado más perturbador de una guarida de conejos. Snowflake, el prota de este cuento, tiene que sortear infinidad de PUTADAS para conseguir salir del pozo, desde animales sanguinarios, pinchos afilados, sierras mecánicas o lava hasta el acoso injustificado de espíritus porque ¿why not?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWtNFw5vlp5hlkXuqVJSLietpYlCeJk8jvaAg_FA_lc-ZUbO3iQ_aAXSMXg_LEmp8CppiEWwSngqFW57ceGjHU_xtctAwiG0PvbNktzRiOgdZcso3Ab1VvgzhLoO15uqTUxq-fVNjaYK4N/s1600/snowflake%2527s+chance+-+gross+rabbit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="473" data-original-width="633" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWtNFw5vlp5hlkXuqVJSLietpYlCeJk8jvaAg_FA_lc-ZUbO3iQ_aAXSMXg_LEmp8CppiEWwSngqFW57ceGjHU_xtctAwiG0PvbNktzRiOgdZcso3Ab1VvgzhLoO15uqTUxq-fVNjaYK4N/s400/snowflake%2527s+chance+-+gross+rabbit.jpg" width="400" /></a></div>
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ES un juego de habilidad y observación sin duda, pero sobretodo de fallo-error. Puede que con 99 vidas las primeras veces no llegues ni a mitad del recorrido pero, dale tiempo, porque irás avanzando e, inversamente, ascendiendo al propio infierno.<br />
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10 análisis desde este pasado Marzo con un <span style="color: #6aa84f;"><b>70/100</b></span>.<br />
Un meh popular y un <b>chévere</b> particular, que por 7 pavos está de alucine.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3opyWDzEQGE">►YONDER: THE CLOUD CATCHER CHRONICLES </a></u></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilybLhW3VAwruNLSFN1OS_MgWAqjgmVnCQ_7tBSmNiWyF3lQSF554HyKL35HbGkQW6nmT64n64oEPjvGt2AgCa3GdjO0Id9i1NdYAt-1w6IIfE66VxNJeccEYwb6TUxcI5DCwzWS20eHSD/s1600/yonder+the+cloud+catcher.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1110" data-original-width="916" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilybLhW3VAwruNLSFN1OS_MgWAqjgmVnCQ_7tBSmNiWyF3lQSF554HyKL35HbGkQW6nmT64n64oEPjvGt2AgCa3GdjO0Id9i1NdYAt-1w6IIfE66VxNJeccEYwb6TUxcI5DCwzWS20eHSD/s400/yonder+the+cloud+catcher.jpg" width="330" /></a></div>
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The Witcher, Elder Scrolls y Breath of the Wild han sembrado la semilla de lo que se entiende actualmente por <b>mundo abierto</b> y son ya muchos los que quieren repetir esas sensaciones de grandeza con inconmensurables espacios sin límites aparentes.<br />
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Yonder es en aspecto muy cercano a la última aventura de Link, pero no hace falta que sea una aventura épica con espadas como es Oceanhorn para que pueda disfrutarse, esta historia habla de <b>unas tierras pacíficas</b> con gente buena que han sido traicionados por la naturaleza al ser presa de una oscuridad que hacen llamar murk. Tu misión, como heroe o heroína será ayudar a esta gente, desvelar los secretos de la isla de Gemea y sobretodo crecer. Porque al parecer va en parte de eso, el juego habla que la evolución personal durante el título será importante.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPZyDicptT_7BbrPTVcSXkTLt3MHqIzGR-aNiXVINqxMIq1NVMGNWH7Z5Po79lV79aLZjNJwp3Ktp1WM0cYWUwhPBFsaHIQMm13qi060znsFPzrqpl3jDOIB9DxYPKAuKgpsrOXZVyDRki/s1600/Yonder-The-Cloud-Catcher-Chronicles-%25E2%2580%2593-Screen-10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPZyDicptT_7BbrPTVcSXkTLt3MHqIzGR-aNiXVINqxMIq1NVMGNWH7Z5Po79lV79aLZjNJwp3Ktp1WM0cYWUwhPBFsaHIQMm13qi060znsFPzrqpl3jDOIB9DxYPKAuKgpsrOXZVyDRki/s400/Yonder-The-Cloud-Catcher-Chronicles-%25E2%2580%2593-Screen-10.png" width="400" /></a></div>
<br />
Lo curioso es que el juego parece que combinará <b>sistemas de relación social</b> con los habitantes de la isla, <b>exploración</b> y búsqueda de secretos, crafteo y <b>actividades para subsistir allí</b> para acabar siendo parte de la comunidad. Suena interesante y luce hermoso el ver todos esos ecosistemas con ciclos diarios y climatológicos. Se espera con ganas.<br />
<br />
Para el <span style="color: #6aa84f;"><b>18 de Julio de este año</b></span> lo tenemos fuera, y no solo para Steam, los poseedores de una Ps4 también estan de suerte esta vez. Buen juegazo que se han llevado.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IFIaH8bOa2E">►ECHOPLEX </a></u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc4syFrT0K8qJ1m07vZDWAxYCop7iev2U-nRgU2Zqi4MRBeoCsl0CKrIo_5hCdGhieDZ7IXiOzD0nV3BcmkyrDP6PdT5Je4Ufa87KiK2D5uKwWbk_WsOJS_nfRVmIXzXpcuTomzhGcNeV4/s1600/ECHOPLEX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc4syFrT0K8qJ1m07vZDWAxYCop7iev2U-nRgU2Zqi4MRBeoCsl0CKrIo_5hCdGhieDZ7IXiOzD0nV3BcmkyrDP6PdT5Je4Ufa87KiK2D5uKwWbk_WsOJS_nfRVmIXzXpcuTomzhGcNeV4/s400/ECHOPLEX.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Juego de puzzle minimalista a lo Antichamber (ya sabéis lo que me gusta ese juego) donde en una simulación laboratorio debes superar varias pruebas... pero mucho cuidado... si te topas con alguien como tú, una especie de<b> eco originado expontaneamente</b> que repite tus acciones: huye todo lo rápido que puedas. Resuelve las dudas que te plantean con presteza, si no quieres perecer ante ti mism@. Y resuelve qué es lo que están estudiando allí realmente.<br />
<br />
Salió el <b>6 de abril de este año</b> y solo lleva 18 análisis. Los <span style="color: #6aa84f;"><b>77 puntos</b></span> que tiene de momento no parece una cifra significativa.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K_R1j1Pg3yY">►PROTEÏN MOTEL </a></u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL8-k5nMN6GsvXZjlrDIdIckPCrQX0CViVLSaAUmunqizrmDaER3sWlxyFjomwhXmuOklVz2shyphenhyphenfPKaMuYL10TJWN4gVo_8gOvtQljSNRT2SrmAGUs0H6k-jwOga_X3vyBSNiwY2oD0jT6/s1600/prote%25C3%25AFn+motel+-+ugh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL8-k5nMN6GsvXZjlrDIdIckPCrQX0CViVLSaAUmunqizrmDaER3sWlxyFjomwhXmuOklVz2shyphenhyphenfPKaMuYL10TJWN4gVo_8gOvtQljSNRT2SrmAGUs0H6k-jwOga_X3vyBSNiwY2oD0jT6/s400/prote%25C3%25AFn+motel+-+ugh.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El nombre es equitativo a lo perturbador que parece, un point-&-click con arte slow-motion de plastelina que bebe de la saga <b>Neverhood</b>, un viaje al centro de uno mismo para conocer las estancias más profundas que esconde tu subconsciente.<br />
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Es dificil describirlo mucho más, además de que <b>necesita tiempo aun para finalizarse</b>. Pero las bizarradas crípticas metafóricas están garantizadas según su trailer.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cqmy2krrMiM">►THE DARK PLANET </a> </u></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT40cWuAXWpjpFDdXMjKfR5nqF5LrEi5MzTINnNiT4wZ6n7qnwgnRrVflwPuq_w-kScHc-ItK2ER_CEUIS91iBSZXWdMX-QwvfDnICmd9qweiboW9YNNyPqv84b5FKqbocSgu7gQ1JhqX_/s1600/the+dark+planet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="435" data-original-width="846" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT40cWuAXWpjpFDdXMjKfR5nqF5LrEi5MzTINnNiT4wZ6n7qnwgnRrVflwPuq_w-kScHc-ItK2ER_CEUIS91iBSZXWdMX-QwvfDnICmd9qweiboW9YNNyPqv84b5FKqbocSgu7gQ1JhqX_/s400/the+dark+planet.png" width="400" /></a></div>
<br />
Con el Unreal Engine hemos visto hacer mil maravillas, pero cuando descubrí esta especie de Pikmin plataformero me quedé anonadado. Lo que cuentan las descripciones es que, en un planeta donde <b>ya no hay luz de ninguna estrella</b>, este extraño no-pikmin gigante azul se dedicará a sobrevivir ante amenazas biologicas provinientes de bosques o grutas y, como buen plataformero, deberá aprender nuevas habilidades para poder avanzar, dedicarse a recolectar coleccionables y ese tipo de cooooossssasssss... nada nuevo como veréis.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img height="225" src="https://i.imgur.com/cAK5uPI.gif" width="400" /></div>
<br />
Pero lo que realmente me chifla es como juega con las sombras, lo de meterse de lleno en un (literalmente) jardin gigantesco plagado de extrañas criaturas en plena oscuridad y buscar secretos ocultos para descubrir más sobre el lore de ese sitio, ya tienen un nuevo fan.<br />
<br />
Pero nuevamente, a pesar de estar aceptado en el Greenlight, <b>no sabemos siquiera si llegará a publicarse en un futuro en Steam</b>, y lleva <span style="color: red;"><b>desde diciembre del 2016</b></span> con esta clasificación. Pone de los nervios este tipo de situaciones.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=v-d0s8L3XDo">►PANTY PARTY </a></u></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-2nnYcSw_RkyXii2-2LV2VjzU60rX38miUzPe4CKeO7wGoJXGOwtIfymlG7HXCJLjDNU9FP3W9Oi6tn9z7S8fxLXLk0Q2DkEDwkDDSfLO-rkQIk868xg7Lgqg3_g_9xc94syJ_czLfmKN/s1600/panty+party+steam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="750" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-2nnYcSw_RkyXii2-2LV2VjzU60rX38miUzPe4CKeO7wGoJXGOwtIfymlG7HXCJLjDNU9FP3W9Oi6tn9z7S8fxLXLk0Q2DkEDwkDDSfLO-rkQIk868xg7Lgqg3_g_9xc94syJ_czLfmKN/s400/panty+party+steam.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Es lo que suena, imaginaos si lo recomendáis a algún colega y lo busca por algun buscador lo que se encontrará... que erección tan tonta, joder.<br />
<br />
Pero el juego es eso y no, no es una fiesta de ropa interior, no parecen pasarselo muy bien, lo que se dedican es a pelear entre ellas <i>¿sexualizado?¿sin mujeres?</i> sí, claro que pueden haber <b>chistes subidos de tono picantones</b> pero es la ostia de inocentón, a mi me parece una bizarrada muy graciosa, por eso le di mi exquisito voto. Cosas peores he visto por Steam con mecánicas muy garrulas que no se aguantan ni depie, si esas cosas estaban ESTO TAMBIÉN.<br />
<br />
No he tenido el gusto de jugar a esta maravilla, pero sería un poco como un battle royale entre bragas de diferentes colores y formas que <b>se atacan con todo lo que tienen</b>... y con poderes y metralletas de energía y ese tipo de cosas que suelen tener las bragas. Las contradicciones no tienen poder aquí.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxcvH2iR4MqJYBsKYm_7M0h9wHVy6fHUm2cIuGLCdVrsgbIHLOBltK19_nlVMl6v_4XyLHvIZ_d0OZlCvYiwrQVO3STU2yRiakboEu_9f6F7YuxVQUOHw_p2M3CGQddIW_YQZUpd7lVnjc/s1600/panty+party+taoism.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxcvH2iR4MqJYBsKYm_7M0h9wHVy6fHUm2cIuGLCdVrsgbIHLOBltK19_nlVMl6v_4XyLHvIZ_d0OZlCvYiwrQVO3STU2yRiakboEu_9f6F7YuxVQUOHw_p2M3CGQddIW_YQZUpd7lVnjc/s400/panty+party+taoism.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Obviamente para los otakuoides este título será un caramelo, pero si incluso yo que detesto las moñadas japonesas (y de cualquier tipo) puedo admirar el esfuerzo y troleo que los desarrolladores han puesto en este proyecto, creo que todo el mundo puede.<br />
Lástima del multijugador, DAMN!<br />
<br />
Por <b>10 pavos</b> lo tenéis sin rebajas en Steam y lleva un <span style="color: #6aa84f;"><b>92/100 con 300 valoraciones</b></span> desde este mismo Enero. No durará mucho con ese precio, así que preparad vuestros durillos.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2wB7Mo0Gke8">►OCTOPUS CITY BLUES </a></u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie5X3XT0u9DWP7z36JidEjndNbjD3ti5skqDRKvANZnZCWNeHchJy8uah6RK0yehw1WE8oK2n8RAOodXjNE2muCBs7JWDS_bwDODwBnzFCF0WK1-_vNaA-ZELkU-wkm_zY-mnCnux9yXp0/s1600/octopus+city+blues+-+steam.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="873" data-original-width="1552" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie5X3XT0u9DWP7z36JidEjndNbjD3ti5skqDRKvANZnZCWNeHchJy8uah6RK0yehw1WE8oK2n8RAOodXjNE2muCBs7JWDS_bwDODwBnzFCF0WK1-_vNaA-ZELkU-wkm_zY-mnCnux9yXp0/s400/octopus+city+blues+-+steam.png" width="400" /></a></div>
<br />
Me encantó cuando vi el pixel art ultradetallado de este título y por descontado todo ese ambiente de <b>podredumbre, bizarrez y distopía</b> que destila con solo ver su trailer.<br />
<br />
No le he seguido mucho la pista puesto que lleva pendiende de salir <span style="color: red;"><b>desde 2015</b></span> y es de esos casos que <b>primero se propone y posteriormente se acaba de desarrollar</b>, así que el entusiasmo se fue disolviendo con el tiempo. Pero cuando aparezca, ay mi madre, habemus juegazo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2vgtHzYlC9Zyv0ov1H1k2Jgyx5Np6kL2frJ-RXEqduIih3qQA79kqmMJLL43dWuiVWq1_nQy_tq_1a8_nsnAq4L8TweNZ0qLwH56kUiniEPO9E0AP5o36kwGYGeLGsiCxkhZmJrEKNepj/s1600/octopus+city+blues+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2vgtHzYlC9Zyv0ov1H1k2Jgyx5Np6kL2frJ-RXEqduIih3qQA79kqmMJLL43dWuiVWq1_nQy_tq_1a8_nsnAq4L8TweNZ0qLwH56kUiniEPO9E0AP5o36kwGYGeLGsiCxkhZmJrEKNepj/s400/octopus+city+blues+2.png" width="400" /></a></div>
<br />
Existe una ciudad rodeada por un pulpo gigante donde nuestro prota, llamado <b>Kaf Kafkaryan</b> (JUAS) ha comenzado a padecer pesadillas por las noches, lo cual es un poquete molesto, plagados de seres mutantes. La historia tratará de investigar, en un mundo, qué está pasando en el otro y <b>viceversa</b>. Obtener respuestas a una realidad y un mundo de los sueños que están directamente interconectados no se sabe de qué manera.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5T6D-fbXNgU3hhi5HX5byCV9Taidq4kFNHVda8YU6qEZvklhq0CgnBC0Is4OyZbcwzdwcxdVBPSMJBEsf4YvA79I8UN2NJvxffCJV0O4QzMyYQm4tTTuutnpvSgUk4yNgIxzFUtDNCDi1/s1600/octopus+city+blues.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5T6D-fbXNgU3hhi5HX5byCV9Taidq4kFNHVda8YU6qEZvklhq0CgnBC0Is4OyZbcwzdwcxdVBPSMJBEsf4YvA79I8UN2NJvxffCJV0O4QzMyYQm4tTTuutnpvSgUk4yNgIxzFUtDNCDi1/s400/octopus+city+blues.png" width="400" /></a></div>
<br />
Sea como sea, le tengo ganazas. La desarrolladora <a href="http://www.octopuscityblues.com/"><b>Ghost in a Bottle</b></a> afirma que se tratará de un juego en el que la rejugabilidad estará garantizada ya que las decisiones que tomemos <b>determinará en gran parte el desarrollo del juego</b> y la resolución de sus misterios, así que la exploración será su punto fuerte.<br />
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<br />
<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5D7ZhihI5AQ">►BAD SCHOOL BOY </a> </u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYTS42mY9Pjznc18EhAcgGDbG90sRnzpYhJRHjg0jx2iL3a7QVxUPghPtp7MPiTp3dy40G3qK81zdLLIy4MJN9yXyPjKoMFPdQ5gnSTFtFFmZQpKTtq-prt-vd19L0G3dGe8km4pi0NrUh/s1600/bad+school+boy+-+steam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYTS42mY9Pjznc18EhAcgGDbG90sRnzpYhJRHjg0jx2iL3a7QVxUPghPtp7MPiTp3dy40G3qK81zdLLIy4MJN9yXyPjKoMFPdQ5gnSTFtFFmZQpKTtq-prt-vd19L0G3dGe8km4pi0NrUh/s400/bad+school+boy+-+steam.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Si te quedaron ganas de seguir haciendote chuletas en el instituto puedes ganarte unas pelas extra elaborando algunas por las noches y <b>vendiéndolas en el parque más cercano</b> ooooooo puedes jugar a este dichoso juego y vivir la angustia y la excitación de aquellos momentos.<br />
<br />
Si bueno, vale, al principio eso de tirar bolitas para conseguir respuestas está muy bien, pero cuando el profesor ya sabe <b>de que palo vas</b> y comienza a ponerte las cosas más dificiles (que si te aisla de la clase o pone lanzallamas en el techo) se vuelve<b> un reto increiblemente guay</b> el que no te expulsen del centro por espabiladillo.<br />
<br />
Bad School Boy es el simulador (nivel++) que todo gamberrete reformado querrá tener en su biblioteca, con <b>una estética de la época NES</b> y un divertido sistema de habilidades, este título podría convertirse fácilmente en un vicio muy malo para todo tipo de gamers.<br />
<br />
Aceptado para su salida desde principios de este Abril.<br />
Nuevamente, otro juego que se queda en el aire.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=t7ytzjUkWKk">►XBIRD </a></u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGaBtf3gTqRGt9mjr5UeSGpXmVlxtPTU3YcDM0i-wzeQijafc4HJywqQeCcmcRwtgqcror9Jgbom5cqSYG-5LEfAnw0LdWAPj_YtD1hs_7yXkiwUk3jyBOQYkMOFK4uWkxRrAbSw-cfqGl/s1600/Xbird.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGaBtf3gTqRGt9mjr5UeSGpXmVlxtPTU3YcDM0i-wzeQijafc4HJywqQeCcmcRwtgqcror9Jgbom5cqSYG-5LEfAnw0LdWAPj_YtD1hs_7yXkiwUk3jyBOQYkMOFK4uWkxRrAbSw-cfqGl/s400/Xbird.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
La fumada padre: combates aereos con pájaros que disparan lásers en zonas que rompen la lógica gravitacional en todos los sentidos. No hay mucho más que añadir. Remarcar que es una <b>fumada EXCELENTE multijugador</b> con dosis altas de pique y cachondeo.<br />
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Por <b>0.99€</b> y con una valoración de<b> <span style="color: #6aa84f;">82/100 puesta por casi 300 personas</span></b> desde este Mayo pasado, creo que es uno de esos títulos absurdos que acabarán en la biblioteca de todos los Steamers tarde o temprano. Ya puto veréis.<br />
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<b><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=E4U_a4F3_pY">►8 DOORS </a></u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyJeupQrvaMDXjNw5pRBu3kMkD18kY9ZQFKx5SHaQWs3oheYZKGNDsXG17m4qpwdddaOLqB3fl2cVEUlIjMzngZXf9b26pttIAf2gUKqg3P8jsgEthtZXTX1r9C8xMYL4blF0Iu-yvFIgN/s1600/8+doors+-+steam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="700" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyJeupQrvaMDXjNw5pRBu3kMkD18kY9ZQFKx5SHaQWs3oheYZKGNDsXG17m4qpwdddaOLqB3fl2cVEUlIjMzngZXf9b26pttIAf2gUKqg3P8jsgEthtZXTX1r9C8xMYL4blF0Iu-yvFIgN/s400/8+doors+-+steam.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Os he contado ya que los RPGs eran mi debilidad en Greenlight y todavía me entran con mayor facilidad cuando el estilo artistico es diferente, caricaturesco y la historia promete creeperias sin descanso. Eso es lo que promete esta extraña aventura entre mundos, donde las almas acuden a un hotel entre realidades <b>para pasar sus últimos dias antes del juicio final</b>.<br />
<br />
Pero obviamente no va a ser una estancia tranquila en el relajante hotel post-mortem, la protagonista, Lily, cede voluntariamente a ir a aquel lugar tras vivir un extraño suceso en su pueblo donde <b>una persona murió y un muerto resucitó</b>, aquella persona fue su padre y ahora ella hará todo lo posible para resolver el entuerto.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8qlM7-Ps1C6LiZSfM2QzQl0z0NwTtjsex4PGLCklUVOASVmkRgKuq8u7pXzH49zSdsUIKhTTeLs3QAzuh0lBZORDDNmnLc9fG7mxj76Slc6QRiipXaQ15Ju59jcvjD42t7_IJahoGVtjW/s1600/lily+8doors.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="304" data-original-width="540" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8qlM7-Ps1C6LiZSfM2QzQl0z0NwTtjsex4PGLCklUVOASVmkRgKuq8u7pXzH49zSdsUIKhTTeLs3QAzuh0lBZORDDNmnLc9fG7mxj76Slc6QRiipXaQ15Ju59jcvjD42t7_IJahoGVtjW/s400/lily+8doors.jpeg" width="400" /></a></div>
<br />
Como ya es costumbre 8Doors contaría con varios finales que variaran conforme a las decisiones tomadas durante la aventura y mucha libertad en dicho mundo, no se podrá reproducir una segunda llegada a la tierra de un nuevo Undertale, pero todavía hay gente que tiene ganas de jugar con <b>la forma de contar historias</b> o mezclar mecánicas pintorescas.<br />
<br />
Desde <span style="color: red;"><b>diciembre de 2016</b></span> no se sabe nada de la entrada, confirmada, a Steam.<br />
El proyecto sigue adelante, pero no se sabe si dentro o fuera de la plataforma.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=G0lkhlaSWvU"><b><u>►CANDLE MAN </u></b></a><br />
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Viajar entre sombras no es fácil y a pesar de poder utilizar la luz para guiarte hay que comprender que si confias demasiado en ella <b>te acabará consumiendo</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvdTPORCyVIsrr11nId4dUEr-fHStRiCmm1W4aF2jUPghajq3iQ4oAz5FiXwaqaHYEVwxO_ADK5zzMXzJLOJt91iX4fPmxNCIb_XyVvUamBU5vwraWAg8ruCaZWYaZyO2wpyBmh2oKAb_3/s1600/candleman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1038" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvdTPORCyVIsrr11nId4dUEr-fHStRiCmm1W4aF2jUPghajq3iQ4oAz5FiXwaqaHYEVwxO_ADK5zzMXzJLOJt91iX4fPmxNCIb_XyVvUamBU5vwraWAg8ruCaZWYaZyO2wpyBmh2oKAb_3/s400/candleman.jpg" width="400" /></a></div>
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Increible juego de puzzles y plataformas con una <b>mecánica contrareloj curiosísima</b>, en Candle Man <b>tú mismo serás ese límite de tiempo</b>. Tú, una pequeña vela rodeada de oscuridad, precipicios, muros, peligros y fantasmas, gracias a la luz que desprende tu mecha podrás cambiar el mundo que te rodea para sortear las dificultades mas imposibles, pero utilizar esta ventaja en exceso hará que tu aventura termine antes de lo esperado. Si tu vela cae, será tu fin.<br />
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Prevista su salida en Steam durante el <span style="color: #6aa84f;"><b>segundo cuarto de este año</b></span>.<br />
Los Xboxers ya han tenido la suerte de pasárselo. <br />
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Me he dejado una buena cosillas por comentar, pero si tuviese que hablar de cada uno de los juegos que he dado mi soporte y de cuales he mandado a la real mierda por parecerme un insulto a los que amamos los videojuegos, no acabamos hasta que acepten que siguen llevando mal el desarrollo del Kingdom Hearts 3. Y como eso no va a ocurrir, la metáfora indica muy sabiamente que estaríamos aqui PARA SIEMPRE <span style="font-size: x-small;">SIEMPRE</span> <span style="font-size: xx-small;">SIEMPRE</span>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP4qG_Ov2mRGMzJHD-JhWc1hTEBRnmfh12nnAqbtQRBtZzOxnXH7bUVT1QQrrLkmVRXKMgY84Td2mS6odmK1vRwbML_WMA3AGYRCHi4MgoROXso4ejXSa3dkak2luSbpkpvwxvFruWxK8b/s1600/pc-gaming-master-race+-+GABE+NEWELL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP4qG_Ov2mRGMzJHD-JhWc1hTEBRnmfh12nnAqbtQRBtZzOxnXH7bUVT1QQrrLkmVRXKMgY84Td2mS6odmK1vRwbML_WMA3AGYRCHi4MgoROXso4ejXSa3dkak2luSbpkpvwxvFruWxK8b/s640/pc-gaming-master-race+-+GABE+NEWELL.jpg" width="590" /></a></div>
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Títulos sobre coches ya se pueden ir a derrapar al abismo más próximo, las visual novels excepto Va-11Ha-11a y Dangarompa me dan escozor de huevada y los de deporte quiero ser yo el que se encargue de <b>liquidarlos</b> a todos para que desaparezca de una vez por toda esa lacra.<br />
Quiero darme ese gusto.<br />
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En fin, que es momento de largarse, gente. Nos vemos en el Direct!Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1565311351269168484.post-16698237535915658422017-06-02T10:00:00.000+02:002017-06-02T10:00:58.808+02:00Bultazo en el bolsillo - IF U KNOW WHAT I MEAN<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="1435" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixqBa5_avdIMyv51Avff_8oK_L1BmQY5hTy-AP157OEjiGDZvCQxAN1YQSs3Bc-TueM9uY_C2moEdQevg4R2MdrscYr0Z37kFYqkHG1qHKL0uAHTREEjSEK4s2OmoeweqUQEr7xf7xc-nD/s1600/ITS+A+CLOCK+MOTHERFUCKER+-+ANIMAL+CROSSING.png" /></div>
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►Lo sabemos chica, ha sido una <b>patada indecente</b> a lo que viene siendo tu receptividad sexual, pero mejor que ese bulto fuese un relojazo de péndulo antes de que te sacase de ese bolsillo mágico un punto indeterminado de vuestra galaxia y que vuestra realidad <b>comenzase a autoreplegarse hasta desaparecer</b> (decidle no a las drogas, muyayos, es malísimo).<u></u><br />
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Que al menos con el aparato ese, sigues teniendo posibilidades de estar <b>cachonda</b>.Skullvichttp://www.blogger.com/profile/15170856469556206067noreply@blogger.com0