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19 jul 2015

Del prototipo al remake de Resident Evil 0

►Era más que evidente que tras el éxito del re-remake de la mansión Spencer veríamos a la otra exclusividad de Gamecube saltando a la nueva generación. Pero para el que no lo sepa 'Resident Evil 0' no fue un proyecto original para la cúbica en un principio, sino que fue planeado para rentabilizar el motor del RE2 en la última consola de mesa a cartuchos de la compañía.

Menos mal que se dieron cuenta que valía la pena dar el paso a la siguiente generación dando como resultado un par de los últimos y mejores supervivientes del auténtico survival horror.

Aquí vemos la evolución del profesional culito de ChambersDIGOOO de la comparativa entre todas las versiones del juego en cuestión. Desde el primitivo poligonaje hasta la mejora de las texturas e iluminación en su próxima versión remastered.

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