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27 mar 2017

Los auténticos Kururin


Si eres un videojugador que recuerda títulos bastante poco comerciales y que durante los 2000 ya tenías algo de conciencia puede que no hayas olvidado un título de puzzles bastante inclasificable para la GBA: el Kuru-Kuru Kururin, esa especie de epopeya laberíntica donde un patete extraterrestre iba en busca de sus hermanos a bordo de una nave muy poco práctica en el manejo... un juego de mecánicas únicas con solo una secuela en Gamecube.

El creador de dicho juego tuvo una gran visión y creatividad para dar forma al título, o quizas no tanta, puesto que el Kururin es un juguete tradicional japonés hecho de madera que utiliza la gravedad como fuente de movimiento. La falta de información en la red sobre el tema y el no tener colegas Nipones me impide contaros mas sobre el asunto, así que si tenéis más idea que yo os agredecería que nos lo contárais en los comentarios.

A pesar de su simple diseño y el bajo coste de los materiales, comparado con otros juguetes de metal o plástico, el Kururin es de elaboración tradicional compleja que requiere de unas medidas y pesos bastante precisos para que la mecánica final del juguete sea perfecta, además de existir varios tipos. Claro que ahora se producirán en masa como si tal cosa.

Os dejamos el proceso de creación del mismo. Si queréis trucos en internet hay a punta pala!

30 may 2015

Cola de Rathalos - el postre del cazador de monstruos


¿Buscabas la quilla de un Rath y no ha habido suerte? No tengas prisa en abandonar la cacería, ya que le has cortado la cola a éste wyvern gigante lo mejor es aprovecharlo. Una buena paella con mollejas de Deviljho sabrá draco-estupenda, o un estofado reducido con un chorrito de droga demoniaca seguro que sabe delicioso.

"Chicassss, hoy la dieta la va a cumplir su reputa madre"
Los cazadores de oriente nos han dado la solución definitiva. Hacer una tarta!
Aquí tenéis una cola de Rathalos dulce hecha de bizcocho (o bizquiocho) con crema de chocolate y fresa rematado con un espolvoreo de azucar de sabores.

Tiene una pintaza sugoi! Además la tarta incluye un cuchillo de metal imitando una gran espada con incripciones en rúnico y un soporte en forma de barril tabernero para colocarla y así descansar las espaldas tras un largo día de lucha.

Maldito gremio de cazadores ¿cómo no he visto esta delicia en vuestro menú? a mi solo me dáis orujo de garrafón que me produce vomiteras terribles a mitad de quest! Os voy a denunci-UOH ¿Un vale gourmet para gastarlo con vosotros? Bah todo el mundo puede tener un proveedor tocapelotas. Una ronda de ese orujo bueno por aquí!


31 oct 2014

PsX no es un eufemismo


Los que nos movemos por el panorama retro ya conocemos la jerga abreviada de nomenclatura de las consolas, como NGC quiere decir Nintendo GameCube o DC se refiere a la Dreamcast de Sega. Pero hay una pega que desde hace años ha hecho saltarme la duda de ¿porqué a la Playstation original le hacían llamar Psx?

Realmente es cierto que utilizamos éstas siglas para acordarnos de aquella primera consola de Sony rectangular grisacea o para buscar referencias de sus juegos por la red, pero hacemos mal en nombrarla así, puesto que Psx fue una consola independiente.

Por el año 2003 (acabada de arrancar la sexta generación de máquinas de sobremesa) en la compañía de Playstation dieron el siguiente paso a la modernidad y es así como su recién nacida Ps2 vio nacer a su hermana bastarda: la verdadera Psx.

11 sept 2014

Bayonetta baila en Realidad Aumentada

En nada la secuela de la bruja pistoleramente sexy verá la luz en Japón.
Y una forma muy curiosa de culminar su llegada es deleitando a sus fans con un baile de barra americana en sus teléfonos móbiles y donde quieran.

Y es que la aplicación 'Junaio' para terminales IOS y Android permite, simplemente señalando un objeto en forma de barra (a más de un millar de cerdaco se les habrá ocurrido lo mismo) que Bayonetta se ponga a bailotear con su nuevo look como la reina esperpéntica que es.

[!] Bayonetta no es un producto para todos los públicos (o al menos no debería, como Devil May Cry) y una promoción así no impedirá que muchos la etiqueten una vez más de sexista, pero la realidad aumentada es un estilo que actualmente llama mucho la atención, además de un arte virtual en alza como hemos visto ya en 'Eye of Judgement', la 3DS, la saga 'Invisimals' o incluso para patrocinar productos alimenticios, así que un marketing final no muy exagerado con tecnología puntera y un concurso para ganar tarjetas QUO se lo puede permitir y no creo que le haga más daño a su imagen. Porque llamar la atención ya lo consiguió bastante en su anterior aventura.

No hemos encontrado un video del susodicho espectáculo, pero os dejamos unas cuantas capturas de los participantes del concurso nipón:


Raiden: "Woohoo*AH! ¿Naniii?... ¿No Snake para strip tease, desou?
Fuente - SILICONERA-

28 abr 2014

El 'Bar Capcom'

Está más que claro que las compañías de videojuegos no solo tienen visión de futuro para dentro del mismo sector ya que el merchandising les supone unos ingresos anuales de la ostia y demasiado "suculento" para dejarlo pasar por alto.


Y hablando del "sabroso" merchandising, las figuras de acción están bien y los posters de tus personajes favoritos quedan de lujo en las paredes de tu cuarto pero ESO NO SACIA EL APETITO VORAZ QUE LOS FANS TIENEN!! La comida temática, en cambio, sí!

El 'Bar Capcom' es un pequeño espacio en el barrio tokiense de Shinjuku, abierto desde 2012, ambientado en la compañía que dió vida a 'Megaman', la loca aventura esotérico-medievalesca de 'Ghost & Goblins' o a los gemelos quiméricos del 'Devil May Cry' entre un puñado más de queridas y odiadas series.

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