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12 dic 2014

Project Morpheus - la realidad virtual en consolas


Queda mucho tiempo para poder llegar a vivir dentro de un mundo virtual.
Pero como ya hizo Wii de transmitir nuestros movimientos manuales a la pantalla o Kinect de 360 nos indujo a formar parte de los mismos juegos, esta vez le toca mover ficha a Sony y como el 3D está de moda (y se ha visto en estudios los efectos perjudiciales de dicho efecto en la vista), la compañía nipona va a ir más allá:

¡Comienza la era de la realidad virtual!

'Project Morpheus' será el nuevo periférico esclusivo para la cuarta maquina de Playstation que introducirá a los gamers en el mundo de la realidad virtual. Y pensar que para mi lo más parecido a ésto eran los simuladores en forma de nave espacial que habían en las ferias...

29 may 2013

Donkey Kong 64 no habría sido nada sin el Expansion Pack

Como ya hicimos memoria en su día, el Expansion Pack de la Nintendo 64 proporcionó 4MB de memoria extra a la última consola a cartuchos de sobremesa de la compañía.

Esta memoria añadida se utilizó para mejorar la experiencia de juego de algunos cartuchos como el Perfect Dark o el Starfox 64 que ampliaron su historia, o una mínima mejora gráfica para tantos otros como el Pokemon Stadium 2, el Duke Nukem: Zero Hour o el South Park entre una larga lista.

Aquellos juegos que requerían el uso indispensable del Expansion fueron el Zelda: Majora's Mask y el Donkey Kong 64 los cuales no te iban a funcionar en la vida si no actualizabas la memoria de tu consola a 8MB.

Chris Marlow
jiggy esencial de Rare
Chris Marlow, ex integrante y programador de la compañía Rareware, ha desvelado un curioso aspecto de la necesidad de este Pack. Se comprobó en su día, en etapas anteriores a su distribución en el mercado, que el cartucho de Donkey Kong 64 tenía tendencias a producir un fallo grave de bug que podía llegar a inhabilitar el cartucho sin posibilidad de reparación alguna (vamos, que dejaba de funcionar. No sabemos si les llegó a estallar en la cara o qué xD no ha especificado)

Se pudo comprobar también que este fallo se corregía con la RAM de la consola a 8MB, fue por ello que Donkey Kong sesentaycuatro fue puesto a la venta como el primer juego que ampliaba las posibilidades de la consola e incluyó con su compra el mismísimo Expansion Pack para que no hubiese dudas de donde se requerían sus servicios.

En la actualidad siguen sin saber porqué se causaba el bug y tiene gracia porque les sigue tomando el pelo un juego que casi tiene ya 14 años XD
Menos mal que vieron el arreglo... porque sino ya me imagino lo que podría haber pasado... el juego mítico que impulsó al gorila plataformero y sus amigos al 3D: tumbado!!
...o bien ¿retrasado para la siguiente generación con mejoras incluidas?
humm xD ¿qué pensáis?

15 may 2011

Se quedaron cortos y nacieron los "Paks"


Os acordais, verdad? Década de los 90. Nintendo crecidísima con la popularidad de sus portatiles (GB-GBp) recicló la SNES con su nueva consola de mesa. Nintendo 64.
Por aquel entonces, me hallaba en pleno crecimiento intelectual consolero, y mi alrededor era territorio de SONY y su Playstation. pero eso no me impidió hacerme con una XDD... bueno ambas xDDDDD
[La Dreamcast para mi no era más que eso. Un "Dream" xD]

14 años ya, la muy bonica! Es toda una adolescente!! xD
Pero no es ese el caso. Yo os venía a parlotear de algo curioso que no se ha dado en ninguna otra consola.
No contentos con lo que ya tenía, Nintendito fue progresando su consola e hizo que no perdiera fuerza y se mantuviese a flote durante más tiempo.
Recordad el terror y temblad, Sega y Sony! Nintendo dio vida a los "Paks"
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