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5 jun 2016

Microdesastre14 - Mr.X revelado y el mejor juguete del Verano

Se acerca el verano y aquí en RZ estamos planteándonos un cambio de rumbo. Reformular el blog volviendo al estilo al que teníamos al principio, más curiosidades, reviews a saco de todo lo que se nos ocurra y menos microblogging a lo página genérica de noticias geek. Pero hay que prepararse para la conversión, asi que dadnos un poco de tiempo, onegai shimasu.


Mientras tanto ya va tocando el mix del mes. Un nuevo 'MICRODESASTRE' para vuestros sentidos más inhibidos. El chute que necesitais para comenzar un junio como dios puto manda.
Vamos que nos vamos!

•[Destructoid] A penas dos años ha tardado Microsoft en dar carpetazo a su 'Project Spark', aquel prometedor fraude de desarrollador de mundos exclusivo para su consola y sistema operativo. Han declarado que la fuga de cerebros de la compañía hará imposible la reparación de bugs del modo online que puedan salir en un futuro, que les apena mucho, que gracias por vuestro dinero y bla bla bla.

Aconsejan descargarse todas las creaciones publicadas que os resulten interesantes antes de que cierren los servidores. Un nuevo hurra para la compañía del Gates! Que ha conseguido dominar ya la habilidad única de cagar todo lo que toca, o mejor aún, todo lo que crea.



•[Buff Dudes] La vida en un gimnasio no es nada fácil. Sobrevivir al incesante ritual de exibicionismo, soberanía de los ancianos o superioridad de las hembras es algo que no todos pueden soportar, inluso teniendo una manada. Este reportaje de la BDC (?) nos abre las puertas al sorprendente mundo de los Gyms, un paraje hostil lleno de sudor que hay que conocer en profundidad.

17 mar 2016

Donkey Kong Country 4 más cerca de ser terminado


Primero estaba Donkey Kong, luego Diddy y Dixie, Dixie y Kiddy, Mario y Yoshi... vale, vale, ya veo que comprendes... pero Rare se fue a tomar viento. Dejó a la compañía que le había dado los mejores exitazos de su carrera para trabajar con Microsoft y ahora se muere del asco mientras se salen pústulas parlantes que le susurran lo mala que fue esa decisión.

El caso es que Nintendo siguió a la suya, innovando de forma extraña como hacen ellos ya sabéis, y tras un graciosos conflicto con Microsoft debido al gorila lanzabarriles apareció el legado perdido de los 'Donkey Kong Country' llamado returns, que no fue mal del todo e incluso se ganó una secuela, pero colegas, no era lo que recordábamos de DKC. Donkey Kong y sus comparsitas podría haberse llamado...

Ojala fuese un primo lejanísimo suyo.
Para quien con estos títulos se le calmó la sed del plataformeo, me alegro un montón por ellos, pero para los putos retros que no nos conformamos con nada, y siempre guardamos enquistadas aquellas añejas experiencias, llevamos mucho tiempo esperando algo que nos haga recordar, y no me refiero a que no hayan titulazos excelentes por la red, pero se añora alguna cara conocida.

En el 96 se terminó la saga, DKC3 remató la historia plataformera de la familia Kong, luego llegaron juegos memorables tales como los Lands portátiles, el asombroso DK64, los ports para GBA de los clásicos, el curioso Junglebeat o el extraño de jugar Jungle Climber (sí, hermanos, me lo tragué y me gustó...).

Pero hay buenas nuevas, socios! Desde hace unos años un grupo indie brasileño está dándolo todo con la continuación de la saga que completó Nintendo en su SNES, 20 años después llega 'Donkey Kong Country 4: the Kongs return'.


¿Porqué esto nos debería ilusionar más que una nueva entrega para Wii Urghhh o NX? no hablaré por todos, pero sabiendo que han utilizado todo el material de las tres entregas originales, han llamado a filas a todos los integrantes de sus tres juegos para participar, han incorporado nuevos diseños de niveles, nuevos minions y bosses y todo esto sin quebrantar el espíritu de la Rare de Nintendo, se me saltan las lágrimas cada vez que nos dejan entrever un poco más del proyecto terminado. Un trabajón con resultados épicos, un win-win en jodida puta regla.

31 jul 2014

Da Funky Kong - DK rap a lo Daft Punk


Muchas son las bandas sonoras de videojuegos que tengo en mente durante mis días pero ha dado la casualidad de encontrarme con éste track tan brutal de uno de mis ópening y canciones favoritas de la generación 64.

Kevin Wang es un DJ neoyorquino que se dedica a hacer los "Best Drops Ever" así que cuidado que es contagioso, Donkey Kong y Daft Punk pegan fuerte este verano.

25 feb 2014

Sucesos extraños in the jungle

Porque no hacen falta centros comerciales para ser feliz en las profundidades de la selva. "Uhuh-ahahah"

29 may 2013

Donkey Kong 64 no habría sido nada sin el Expansion Pack

Como ya hicimos memoria en su día, el Expansion Pack de la Nintendo 64 proporcionó 4MB de memoria extra a la última consola a cartuchos de sobremesa de la compañía.

Esta memoria añadida se utilizó para mejorar la experiencia de juego de algunos cartuchos como el Perfect Dark o el Starfox 64 que ampliaron su historia, o una mínima mejora gráfica para tantos otros como el Pokemon Stadium 2, el Duke Nukem: Zero Hour o el South Park entre una larga lista.

Aquellos juegos que requerían el uso indispensable del Expansion fueron el Zelda: Majora's Mask y el Donkey Kong 64 los cuales no te iban a funcionar en la vida si no actualizabas la memoria de tu consola a 8MB.

Chris Marlow
jiggy esencial de Rare
Chris Marlow, ex integrante y programador de la compañía Rareware, ha desvelado un curioso aspecto de la necesidad de este Pack. Se comprobó en su día, en etapas anteriores a su distribución en el mercado, que el cartucho de Donkey Kong 64 tenía tendencias a producir un fallo grave de bug que podía llegar a inhabilitar el cartucho sin posibilidad de reparación alguna (vamos, que dejaba de funcionar. No sabemos si les llegó a estallar en la cara o qué xD no ha especificado)

Se pudo comprobar también que este fallo se corregía con la RAM de la consola a 8MB, fue por ello que Donkey Kong sesentaycuatro fue puesto a la venta como el primer juego que ampliaba las posibilidades de la consola e incluyó con su compra el mismísimo Expansion Pack para que no hubiese dudas de donde se requerían sus servicios.

En la actualidad siguen sin saber porqué se causaba el bug y tiene gracia porque les sigue tomando el pelo un juego que casi tiene ya 14 años XD
Menos mal que vieron el arreglo... porque sino ya me imagino lo que podría haber pasado... el juego mítico que impulsó al gorila plataformero y sus amigos al 3D: tumbado!!
...o bien ¿retrasado para la siguiente generación con mejoras incluidas?
humm xD ¿qué pensáis?

14 feb 2013

Enter in Game - Donkey Kong Land III

Llegando Octubre del 97 se acercaba el momento en que me iban a regalarar mi primera consola, el primer paso para entrar en el mundillo que ha sido para mi hobbie indiscutible de mi infancia tanto solo como acompañado.

Acababa de salir a la venta un juego que según lo que le habían dicho a mi madre era "el no va más para las portátiles" La imagen del regalo de mi séptimo cumpleños no saldrá de mi mente jamás.
La Game Boy Pocket junto con la que sería la última entrega de la saga estrella de las plataformas hasta el momento:
el Donkey Kong Land 3

En el 94 para la que era consola de mesa de Nintendo, la SNES, salió por parte de Rare (la compañía suprema de aventura gráfica) el Donkey Kong Country un juego que se llevó galardones por su jugabilidad, estética y gráfica, dificultad y record en ventas. No sé si se tenía pensado continuar la historia de DK o si su éxito hizo que se desarrollaran sus dos secuelas (me la suda son igual o más brutales todavía) pero además aparecieron las reconversiones de estos juegos para la Game Boy bajo el apellido Land.

Donkey Kong Country
(1994-1995-1996)
[!] Fue muy gracioso pensar y asegurar que el DKCountry era una versión posterior al DKLand y no al reves solo por el hecho de haber jugado antes a este. Claro está que sin hermanos mayores que me hubiesen instruido antes en el oficio y con unos primos que tampoco tenían mucha idea pues así me iba la cosa xD
Estaba solo para aprender del tema. Autodidacta con tesis gamer xD

El DKLand también hizo cambiar el rumbo de los gustos en la consola portatil. El abanico de titulos de calidad se abrió entrando DKL en la clasificación maestra de juegos junto con los Mario Land, Kirby Dreamland, Metroid o Pokemon. Pero era de esperar, las versiones originales, los DKCountry, ya reventaron un año antes que ellas.

Me volví muy loco al tener por fin un juego que pudiese llamar mío. Mis primeras impresiones fueron muy gratas. Un mundo de pixeles en blanco y negro por explorar con movimientos muy fluidos y música aventurera con aires de humor.
La melodía de final de nivel o de la intro al más puro estilo 8 bits se me ha quedado grabada en el cerebro cual inscripción en silex prehistórica xD Brutales!

Kiddy y su cara de ingeniero
con cuatro doctorados
No se cuanto tiempo me llevó darme cuenta de que los protas (Dixie y Kiddy) eran primates, seguramente muchisimo menos tiempo a que me topara con el archienemigo de los gamers varias veces: el fatídico y mortal Game Over.
Era muy penoso -___-" y muy subnormalmente pequeño xD

La aventura era lineal, seguías un camino sin posibilidades de cambiar o elegir entre varias opciones. Pasarte un nivel significaba poder avanzar al siguiente y asi sucesivamente, pero solo eso, no te encontrabas con el dificil dilema de elegir entre dos caminos y poder acabar en un nivel más dificil que el propio infierno.
Tirar hacia donde marcaba el destino, ganar vidas y conseguir cosas. Ese era tu sino.

27 ago 2012

Secretos infinitos

El retorno a nuestras consolas del rey de la Jungla Jocosa me dió ánimos para creer en las jovenes compañías de videojuegos.

En el nuevo país de los Kong hay cientos de secretos por descubrir. Tantos, que a las puertas de completar un desafío oculto puede que encuentres indicios de algo mucho más grande!! ¡A por ellos Donkey!

27 ene 2012

ToCaYoS - Jack's

Un nombre con fuerza, un nombre que denota coraje y astucia, un nombre que cualquier espeleólogo desearía xD Ese es Jack, nombre típico americano donde los haya y broche de calidad para algunos personajes que lo portan con gran maestría!!!
Este es el nuevo TOCAYOS amigos!

[!!!] NUEVA ADVERTENCIA - SE ACERCAN SPOILERS [!]
18 Componentes en Jack's


Capitán Jack Sparrow - Piratas del Caribe
Necesario en un navío: "Fregonas, montañas y montañas de Ron... y un billar"
Precio por su cabeza: 90 piezas de Oro (maldito `W´ muajajaja)

[!] ¿Quien no reconoce un autentico pirata cuando está ante él/ella?
El pirata más reconocido de esta década, a parte de Luffy y su tripulación, es el protagonista de una de las sagas más emblemáticas de Disney (a parte de meterles dinero en la hucha xD) y que fue inspirada por la atracción del mismo nombre que se puede visitar en Disneyland.
Ha manejado tantísima pasta que no se ve el final de su historia (ni aún llegando al fin del mundo descansan)

Sparrow hace su primera aparición llegando a la isla de Port Royal, una colonia inglesa en las islas caribe - se supone xD, donde llega a bordo de un bote a medio hundir y que se libra por los pelos. En esa misma isla se encuentran los demás protagonistas de la historia de PdC. Will Turner y Elisabeth Swann amigos de toda la vida al haber rescatado a Will a la deriva en la travesía de inglaterra a Port Royal de la familia de esta.
"Why the Rum gone!?"

En la actualidad el padre de Elisabeth es governador y Will herrero en la ciudad. Ella sigue guardando el medallón que portaba Will el día que se conocieron, un medallón pirata.

El governador, queriendo que su hija se case con el comodoro James Norrington y pidiéndole matrimonio este, hace que Elisabeth se desmaye y caiga al mar con la desdicha de encontrarse a Jack con su nuevo barquito el cual la salva de ahogarse.

Identifican al capitán Sparrow como un pirata en busca y captura y lo intentan detener, pero con su gran persuasión y artes en marear a las personas consigue pillar desprevenida a Swann cogiéndola como rehén. En la huida de la ciudad terminan en la forja de Will que le mete un repaso a Jack siendo finalmente capturado por la guardia en metido en un calabozo.

Esa misma noche (le suena la campana a Sparrow xD) en invadida la ciudad por piratas a las ordenes del capitán Barbossa quien va detras de Elisabeth y su... medallón.
Es llevada a presencia de Barbossa gracias al derecho pirata de "parlamento" (con suerte se había estudiado ese tema la noche anterior xD) y le propone, al ver qué es lo que quiere, el cambio del medallón por retirar el asalto a Port Royal.
Barbossa acepta. Pero se lleva a la mujer consigo xD

16 ene 2011

ToCaYoS - Didi's

Nueva sección. xD
Se me ocurrió un día pensando (uooo pensando, victor? en serio?) en chorriflautadas como de costumbre, y esta vez no era diferente. Pensé en mi infancia. En todas las series que me he tragado, buenas, malas, pesimas y obras de arte xD
y.... PUM! una idea me vino a la mente. Como es la relacion de algunos personajes en cuanto a su nombre y que nunca nos habiamos dado cuenta. xDD yo creo tener poco mundo cinemato-seriefilo-videojueguil pero aun así he encontrado unos pocos por ahora xDD
Esta vez es el turno de los "Didis" y derivados con el mismo sonido xD

[!] ADVERTENCIA - SE ACERCAN EXPOILERS
4 Componentes en Didi's



"Dee Dee" - El laboratorio de Dexter
Crazylevel: 8/10
Frase: "uu-uuuuuuh ¿que es esto?"
La hermana mayor de este pequeño inventor no ha dejado de incordiarlo durante todos los capítulos de la serie. Inocente, loca y muy despreciable la niñita, si señor. Aun siendo la paciencia del amigo Dexter de hierro siempre había forma de que explotara.
Es la pieza clave del humor de esta serie y esta gran baza se la debe a su querido padre, el cual está tan o más tronao que su hija. El incomprendido Dexter tiene que hacer tripas corazón con la única cabal de la casa, su madre, que aun teniendo esa cara y esos guantes de cocina que combina con todo es la lista de la familia xD
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"Diddy Kong" - Donkey Kong Country
Perteneciente a: La familia Kong y miembros honorarios de la RareWare
Licencia de armas: Pistolas cacahuete
Uno de los micos mas graciosos de los videojuegos. Sin olvidar a su compañero el gran y torpe Donkey.
Debutó en la super nintendo junto con el gorila como coprotagonista donde él era la agilidad y Donkey la fuerza bruta. Prontó los ejecutivos de nintendo le cedieron el puesto y dos años despues, ZASKA!, protagonista de la segunda parte de la saga xDD junto a su novia Dixie, la cual esta vez fue la mejor opción para elegir. VOLABA, TIOS! CON LA COLETA VOLABA!! xDD
El caso es que al monete no le han ido mal las cosas. Tres juegos de plataformas, y el nuevo de Wii. Un juego de carreras. Intervino también en el campeonato Super Smash Bros. Brawl en Wii, y la vida le sonrie. ¿Quien sabe? ¿algo nuevo para la 3DS con su nombre? Naaaah... si no trabaja para la Rare, no es lo mismo. xDDD
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