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20 mar 2018

Residence of Evil (marca CASI registrada) The Game

Bueno, REVII fue un caso curioso de salida a flote de una saga ya con más lepra que carne encima. Pero no estuvo mal la cosa, no después de tener tales aberraciones como el 5, 6 o todas esas películas que han terminado encasillando a la guapísima Jovocich como protagonista de algo que no era para nada sano de percibir con los sentidos.


Como siempre, los Fans llegan para salvar el día, y esque la comunidad de 'Residence of Evil' después de meses de charlas muy amenas sobre la franquicia de Capcom, anuncios fans, teorías y demás, demostrando su devoción y amor por dicha, han anunciado que juntamente con Moonglint están preparando un título survival horror cual RERemake. Con cámara fija, escasos suministros y mogollón de puzzles cabrones de esos que nos ilusionan a los jugones.

Se moverá con Unreal Engine, pues Moonglint ha demostrado su maestría con dicho motor gráfico y ya estamos todos espectantes a que Capcom se muera de envidia por la expectación de los videojugadores, se pronuncie y cancele el proyecto de un título gratuíto para PC, con estéticamente referencias directas a su copyright. Como pasó con el remake fan del RE2 porque ¡Oh pura coincidencia! estaban trabajando ya en ello, o como Nintendo con el AM2R que ¡ey, nosotros teníamos esa misma idea, ratas!¡No toquéis nuestros dineros!


De momento, solo es un pequeño anuncio que ampliará sus ecos en los próximos meses.
Por aquí hay ganas de seguir viendo su evolución.

25 ene 2018

Sea of Thieves quiere Logros

De las pocas cosas que me han acabado gustando y que se han implementado en estas últimas generaciones de videojuegos son los logros. Fijaos como me dió que incluso este blog tiene un apartado y todo dedicado exclusivamente a la coña. Allá arriba lo tenéis.


Y antes de que me matéis, me medio excusaré diciendo que la tendencia completionista, no es una práctica muy sana que digamos, pero ya existia antes de que se creasen estos metapremios y me parecen un buen complemento para dar unas cuantas horas más a tus títulos. Lo que es indefendible es rellenar la parrilla con lograzos mierder que te saltan cada dos por tres por no haber hecho nada... pero no viene a puto cuento esto...

Resulta que Rareware, esa compañía que ha tenido siempre una habitación al lado de mi arteria coronaria hasta que salió el tedioso juego de coches a piezas de B&K, está a apenas 1 mes de sacar su nuevo juegazo: El 'Sea of Thieves', y ha dado la oportunidad a la comunidad de formar parte de los ideologos post-desarrollo del juego creando algunos de los Logros que se le ofrezcan.

Hay un buen cojotrón de bases para entrar en el concurso, pero así resumidete para que a nadie le de una embolia, es básicamente esto:

•Formar parte de la comunidad Xbox (con un correo electrónico ya vale)
•Entrar en el Foro y ofrecer vuestra idea a la comunidad.
•Ponedle un nombre, una descripción y una posible imagen a vuestro logro (las dos primeras no deben exceder de 44 y 100 caracteres)
•Dejad que la comunidad vote.
Y apañao.

El jurado valorará creatividad, originalidad y temática enfocada directamente con el juego. Pero ojo con referencias y copyrights ajenos que quedarán descartados, como es de lógica.

Los ganadores recibirán, a parte de tener el bonito detalle de entrar dentro de los títulos del juego y que se vislumbre tu Logro en cientos de miles de Pcs y consolas, un libro de arte conceptual firmado por los desarrolladores y un "Swag Bag" con un buen puñado de merchandising del juego. Casi un centenar de euros en premio, que por una idea si la aceptan no está mal.

Aprovechando cualquier lugar para reivindicar falletes

Hay de tiempo hasta el 29 de Enero y a partir del 1 de Febrero se irán sabiendo los ganadores.
Si crees que la creatividad rezuma de tu body, eres medio bucanero y le tienes ganas al juego, podrías probar suerte. A alguien le tiene que caer.

10 ene 2018

Alice Asylum - Spicy Horse por la independencia

Es evidente que EA Games ha acabado pasándose a una facción muy corrupta del universo videojueguil, y no la culpo pues con el poder que ha cosechado y la fé ciega que muchos fans le han depositado en forma de divisas para seguir disfrutando de sus sagas favoritas, es casi imposible que caiga por el abismo.


Hemos sido testigos de la influencia de los micropagos en una de las franquicias más importantes de todos los tiempos, destrozándola por completo; de como cerraban irremediablemente Visceral Games declarando que no era solvente una compañía que seguía generándoles buenos números y que nos había dado tan buenos ratos con la saga Dead Space; y de como se siguen aprovechando, ahora incluso del juego virtual, con la sacada de pasta que son cada año los FIFAS cuando el interés y dedicación que le ponen es bajo cero. Vergüenza.

Bien, no le tengo especial devoción a EA, por mi, con la actitud que ha estado adquiriendo, que se pudra entre los resquicios más roñosos, mugrientos y olvidados de una cloaca. Pero hay una franquicia que sí me dolía en lo más profundo de mi alma pixelada perder, y veía cada vez más y más lejos tener noticias suyas: Alice.

Desde el 2012, que Spicy Horse Games nos otorgó aquel espectáculo que fue Madness Returns, solo volvimos a tener noticias de la saga con 'Otherlands' un proyecto que incluiría a Mcgee en la dirección de historias que no giraban en torno a la tormentosa vida de Alice, aunque sí es ella la prota. Cortos de animación que no estuvieron mal del todo, pero que en mi opinión, la utilización masiva del CGI no me convence en absoluto.

Ahora, acabados de empezar el 2018 (perdón por apenas escribir) nos llega un foco de luz tenue muy vibrante lleno de esperanzas, y sigo hablando de la saga Alice.

21 ago 2017

Microdesastre18 - Rapeo y una Fantasy Console

Es sabio hacer una parada de vez en cuando, y me diréis "Estamos de vacaciones, mendrugo. Vete con ese cuento a otra parte!" pero incluso durante el descanso hay que descansar de él, no sea que la monotonía acabe con vosotros y cuando llegue septiembre estéis más agobiados que otra cosa. Siempre haciéndolo por vuestro bien, que conste. No porque me aburra ni mucho menos de estar por Valencia sin apenas plan.

Levanto una piedra y me salen reptando doscientos planes, mi vida es asi de guay hablando siempre desde la honestidad y nunca dando envidia a otros (pringaos), la mierda es que hay pocas piedras que levantar ahora mismo. Conspiración anti-juerga la llamo yo.

*Ejem, bueno, pues eso.

Como se ha quedao buena la tarde puede que me vaya a dar una vuelta a alimentar palomas o mirar desde la lontananza como se divierten otros. Sin malícia ninguna. Una caja de pañuelos, una docena de donuts y un sombrero de paja enorme son los mejores colegas para momentos en blanco con 38º a la sombra. Y lo del retrato de Frank Horrigan no tienen nada que ver con nada, solo que el contraste de patriotismo típico y la ridiculez dejada caer sigue siendo un gag que me resulta descacharrante.

WELCOME TO THE NEXT 'MICRODESASTRE', STRANGER.
IS TIME TO LAUGH.


Gracias Atlus por acercarnos a europa los Shin Megami Tensei y sobretodo el último Persona, lo estoy gozando muy fuerte. Sé que tras este nuevo despunte de popularidad mundial tenéis que aprovechar el rebufo para ganar pasta y puede que el Persona Q2 mejore el primero pero ¿porque? ¿¿¿porqué otros DOS spin-offs sobre bailoteos???

No me prostituyáis el tercer capítulo también... joder, ellos no.

9 jun 2017

Greenlight evoluciona en Direct

Se acerca el nuevo paso evolutivo de la plataforma de Valve, tenemos ante nosotros el cierre de puertas de Steam Greenlight: el que fue la cantera pseudodemocrática para juegos de Steam; y la magestuosa bienvenida de Steam Direct: la panacea para los desarrolladores indies.


Desde hace años he estado colaborando con la elección de nuevos títulos para Steam en Greenlight (si puede decirse a eso el votar y comentar en las páginas de dichos juegos) y el feedback que mantenía la plataforma de Newell con los usuarios, a mi parecer, estuvo bastante próxima en muchos casos. Si un juego tenía un impacto importante rápido o progresivo entre los Steamers, dicho título entraba en la siguiente fase: contactar directamente con la empresa para organizar su inminente salida en Steam; lástima que esta fase podía tardar mucho tiempo, bastante incomprensible.

Ahora con Steam Direct la cosa parece que cambiará. Los desarrolladores temían en un principio que los costes de publicación fueran desproporcionados (se hablaba de entre 250-5000$ según el juego) pero ya han aclarado esa parte: cada vez que un juego quiera entrar en la familia Steam costará 100$ reembolsables a posteriori. Se pierde el feedback subjetivo de los usuarios pero Valve afirma que su comisión de pruebas, para garantizar títulos de buena calidad en la plataforma, será fiable y productiva. JUAS.

Ahora cualquiera que tenga interés tiene un acceso más directo para publicar sus proyectos videojueguiles, lo cual es bueno sin duda, peeeeeeeeero a mi me escama.

La plataforma Greenlight en los últimos años se estaba plagando de opciones variopintas, entre las que se incluyen las, tan repudiadas por mi, aplicaciones casual para móviles (apps) y, aunque no han tenido la desfachatez de admitir esos malditos juegos flash de "viste a la princesita para hacer su cita sorpresa una chachiwachi party" o "ponle gorritos feos al minion para reirte y ver como tu vida se pierde", Steam se estaba llenando de novelas gráficas ecchi de estas estáticas y orientadas al concepto harem. Me he puesto hasta el culo de oponerme a casi todos esos proyectos.

'Close your eyes: Redux'
Sin Steam muchos lo hubiesemos pasado por alto
Por otro lado, cualquiera podría echarme en cara lo mismo que hago yo. Steam ha abierto sus puertas a los neo-otakus jovencillos pubescentes con estas novelas de las que hablamos, pero tambien al mundo del RPG maker, y ahí, me cierro la vil boca, porque han encontrado un filón conmigo.

En el fondo, lo único que nos llevará a buen puerto es la diversidad controlada en Steam. Todos a una como en fuenteovejuna. Colaborando con avanzar y no ponernos la zancadilla unos a otros. Me duele mucho decir esto pero, si las novelas gráficas están curradas y gustan: deben tener el mismo derecho que otros juegos a entrar en la familia; si las memeces son originales y divertidas: para dentro; y si el nuevo despertar de los plataformeros en 3D hace que en poco tiempo sobresaturen, de nuevo, el mercado gamer, se correrá ese riesgo: bienvenidos sean. La cuestion es favorecer lo que Steam está intentando hacer con este cambio: ganar más dinQUE TODOS ESTEMOS MUY MUY HAPPY! YAAAAAY♫

Vale, la coña ya está hecha. Echaré de menos Steam Greenlight. Aunque mi implicación, y la de todos los usuarios, haya sido dudosamente irrelevante para decidir los novicios títulos. Veremos que irá pasando en los próximos meses, pero mientras no haya trato de preferencia por tema de Nombres y ayuden a los pequeños desarrolladores a tirar para adelante con juegos decentes, tiene pinta de que puede salir bien la cosa.


Antes de terminar, quería enseñaros unos cuantos juegazos que, para mi, he tenido el real honor de votar para que se fijen (o no) en ellos los responsables de Steam, y espero con mucha ilusión que, si todavía no se han puesto en circulación en la plataforma, lo hagan pronto. Con logros, opción a mando, cartas y sus correspondientes insignias y demás capulladas.
Que le den a DENUVO.

24 feb 2017

Microdesastre17 - Mapeados inexactos y 3310 Returns

Yey gente ¿pensábais que os habíais deshecho de la terrible sección donde metemos todas las cosas que no casan en posts cortos? si prácticamente todas las cadenas de tv emiten un programa de zapping, que apenas se alcanza a ver la gracia que tienen, para mostrarnos una vez más las tendencias mediaticas que ya hemos recibido como 3 veces a lo largo del día por los dichosos grupos de whatsapp, nosotros no ibamos a ser menos.

No es por echarnos flores, pero creo que incluso los superamos a todos ellos con creces. Evitamos el taladramiento diario con asuntos que a nadie le interesa, excepto como excusa del siesteo a mitad tarde, pero seguimos considerandoos gente preocupada por vuestro tiempo, por eso esta forma de proceder. Como somos nuestros propios jefes, y ni así cobramos, pues acumulamos mierda internetera de alta "calité" para ofrecérosla acumulada cuando nos viene un poco en gana.
Pero eso ya lo puto sabéis.

Ahora hablando en serio, siento si el blog ha perdido todo el dinamismo que tenía, no estamos pasando nuestra mejor racha que digamos. Fijáos que el proximo post iba a ser la celebración de las 600 entradas y las 300k visitas acumuladas y la desazon es mayúscula, agh, lo siento.

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Asin de bien nos lo ibamos a pasar juntos!

Solo eso, disculparnos por los ratos libres que habréis aprovechado al no leer el blog tan constantemente. Puedo prometer, pero no lo prometo, que se acabó la espera, que estamos puto eufóricos y que de todo el contenido que tendréis este 2017 la piel del culo se os fusionará con el material de vuestra silla PCera en una masa heterogénea nada sexy ni práctica para defecar, que deberéis comprar lágrimas en bote tamaño industrial e instalaros un sistema por goteo en casa para refrescar vuestras mucosas oculares que os costará el amor de vuestras familias y amigos, y que desarrollaréis poderes asombrosamente inútiles. Esto último es un regalo de la casa, porque estamos mmmmuy generosos.

OH SÍ! PONEOS EN POMPA, CHICOS! QUE YA LLEGA EL 'MICRODESASTRE'!!


►Una pequeña reflexión sobre lo que podría ser el motor de nuestra existencia, un discursito que habría estado sublímemente interpretado por cualquier joven emprendedor actual pero que sin embargo nos hace pensar en ello una rana metida en años y experiencia.

29 sept 2016

La dimensión Indie de Yooka-Laylee


Lástima de navidades que nos quedaremos sin la aventuraza de Playtonics Games... cada día que pasa aparece más y más contenido de Yooka-Laylee que no deja indiferente a ningun fan de la antigua Rare y es que es prácticamente seguro que pueda superar los niveles de aquella compañía (que muchos tenemos como una de las más grandes de la historia) y que ponga el listón muy alto para que la calidad videojueguil no haga más que aumentar en lo sucesivo si un título pretende ser competitivo. ¡Rareware murio, viva Playtonics!

Recientemente los desarrolladores han hablado de lo fácil y agradable que es conversar con otros estudios independientes para hacer proyectos en común y junto con esta muestra de esperanzas hacia el futuro del gaming lanzaron también este video:


Sí señores, como decía, nuevo contenido y la ilusión sube como la espuma: Shovel Knight aparecerá en el juego del camaleon y murcielaguete como NPC.

¿Eh?¿Qué a qué tanto revuelo?¿qué quien es ese pintamonas? Si no os ha dado un vuelco al corazón al conocer la noticia (más bien os ha dejado más frios que una almeja) y, aunque sea rarísimo, todavía no conocéis al caballero de la pala, os lo cuento en pocas palabras: mejor juego independiente del 2014, galardonado con una buena docena de premios cada año que pasa, unanimidad abrumadora de puntuación de TODAS las críticas, ninguna plataforma ha querido excluirlo de su catálogo.

Esto nos la resvalaría por completo sabiendo de sobra la cantidad de concesiones y chanchullos que existen a día de hoy en el mundo de los videojuegos. Nos la resvalaría, sí, si no fuese porque objetivamente el título de Yacht Club se merece esto y mucho más y subjetivamente no conozco a NADIE que le haya dejado con mal sabor de boca, todo lo contrario, de nuevo NADIE habla mal de él. Ya luego si a alguien le apetece saber mi opinión, obras de arte así me hacen salir a la calle y luchar por la humanidad. Prodigioso.

Pero a lo que vamos, este movimiento colaborativo entre compañías es la mejor noticia fuera de qué personaje vaya a aparecer en el nuevo juego de Playtonics. Es un momento de aunar fuerzas y un comunicado a la noble orden gamer que otra forma de hacer videojuegos es posible. Que le den a la competitividad desenfrenada sin escrúpulos que estafa día a día a millones de personas entre los consoleros, se puede ir en manada y ganar todos, joder. Que les entre en la cabeza ya!

13 ago 2016

AM2R - Tiranía Nintendera

Pinta ser una ciudad de vacaciones GEEENIAL
Es bonico cuando llevas tiempo esperando algo con muchas ansias y no haces más que sonreir pensando en él. Luego lo consigues tener en las manos, llega un tipo grandote, te peta la burbuja de ilusión (y el culo) y te quita ese algo de tus manos a la fuerza.

La saga Metroid como la conocíamos no va a volver jamás, lo de la exploración, una trama inmersiva pero sencilla, ambientes de ciencia ficción laberínticos o una Samus Aran que no se caga en las mallas ni ante el mismísimo devorador de mundos, todo eso se quedará en la posteridad de la franquicia mientras Nintendo se la va follando poco a poco (no gozándolo nada ella) y potándole encima un chorrazo de clichés, esteriotipos y acción descafeinada a lo hollywood que NINGUN fan de la maldita saga quiere, pero que sigue generando dividendos, como lo que ha pasado con el Escuadrón Chonicida, gracias a casuls conformistas que pasaban por ahí y se las dan de entendidos ¿qué haríamos sin esa gente... salvo EVOLUCIONAR?

Hace una semana escasa que se publicó, tras cuatro años de largo esfuerzo y dedicación, el remake del Metroid 2, aquel que salió hace la friolera de casi 25 para la GameBoy. Su creador se hace llamar DoctorM64, y con el resultado que ha conseguido me quedo corto si le llamo papi.


Si jugásteis al de GB es muy probable que esteis de acuerdo conmigo con que es una digna secuela del primero, un planeta enorme que explorar, muchos enemigos tocapelotas, jefes que aparecen de la nada y mucho equipo que encontrar, pero que el ritmo, los gráficos y la jugabilidad no le llegaban ni a la suela de los zapatos al Metroid de NES. Ahora con este remake, se ha perfeccionado, a mi parecer, todo lo que le hacía falta a la segunda parte de la saga. Una estética a lo Super Metroid mezclado con Zero Mission que mejora considerablemente con su banda sonora, fluidez de juego y un sistema de registro sobre datos del mundo impresionante. Y todo esto, creado de nuevo desde cero gracias al equipo de AM2R: Another Metroid 2 Remake.


Pero llegó el desastre, no ha importando nada que en sí el juego haya cambiado de nombre, no ha importado el currazo del pixel art de escenarios, efectos visuales, o nuevo soundtrack, un día después  de finalmente publicarse en el blog de proyecto Nintendo amenazó al equipo con acciones legales por subir un producto genuíno, rehecho desde sus cimientos, de una de sus IPs más abandonadas hasta la fecha. Ole vuestros Terabytes! que los tenéis cuadrados!

24 may 2016

Raising the Curtain - Más Yooka-Laylee

Playtonic Games ha subido recientemente una nueva imagen muy representativa del que será su primer gran título. El nuevo receptáculo de los sueños de la fragmentada Rareware.


No sabemos bien del todo cuando terminarán de pulir 'Yooka-Laylee' y menos la fecha de salida exacta, pero de momento siguen ofreciéndonos pequeñas recompensas audiovisuales como esta brutal estampa que podría ser la portada final del juego.

Y es que esto no sería más que un bonito art si fuésemos neófitos en esto de los videojuegos, pero siendo desmesuradamente fan de los trabajos de donde bebe este nuevo dúo dinámico, no se te pasará por alto la referencia directa con toques de nostalgia muy dulces. Para quien no lo sepa todavía, la imagen en cuestión de la que hablamos es la carátula que la caja de cartón de 'Banjo-Kazooie' de Nintendo 64 gozó en su día. Un auténtico icono de la aventura plataformera.


Compañeros mirando desde la lejanía, la presencia todopoderosa del némesis y el ansiado ítem coleccionable que abrirá las puertas a otros mundos. Esta gente sabe como bombardear directamente a la fibra sensible de los que recuerdan como insuperable aquella época.
Ep! Pero aquí no termina la cosa! Aun hay más material!!

10 may 2016

Primeros detalles de Sun & Moon

 

La Pokemon Company ha decidido cambiar su modo de presentar la información de su nueva generación de monstruos, pero de todas formas ha conseguido sobradamente lo que querían: que se hablase de ella y mucho. Durante meses la comunidad ha estando hipotetizando sobre los nuevos títulos simplemente con sus nombres y algunas pistas más sacadas de otras ediciones y el hype no ha hecho más que aumentar viendo que no llegaban nuevos detalles, pero la espera ya a acabado (al menos un poco) ya conocemos MÁS sobre Sun y Moon.

No, no estamos delante de otro post imaginativo donde hacemos volar nuestro ingenio con  el qué podría llegar a ser. La página de youtube oficial de la Pokemon Company ha sido quien ha publicado el video y ya se están removiendo el cielo y la tierra. Una sorpresa en formato ostia.


Mucha caña para los europeos y estadounidenses, mientras que los japoneses gozan de un trailer más sentimental orientado a la sociabilización de la que tanto dicen que fomenta la franquicia.


Demasiada cantidad de imagenes, verdad? Vamos a fraccionarla un poco para poderla interpretar xomo es debido. Que hay de qué hablar y para rato largo.

[!] Ya que estamos, se agradece esta dosis masiva de material por parte de la compañía, pero no os olvidéis que esto no es más que un parche para tapar la imbecilidad de Nintendo por su renovado retraso injustificable del Zelda, la falta de títulos exclusivos para WiiU más el cabreo que llevan sus usuarios encima y el silencio de la NX.

Si por un momento se os había olvidado, de nada por devolveros a la puta realidad.
Ahora sí que sí, comencemos!

2 may 2016

Microdesastre13 - Jesús el matasaurios y Headless Women

Señores! Comenzamos mayo! La recta final del año académico, los últimos meses para terminar lo que hemos estado fraguando todo el curso! Nada puede quitarnos la determinación! NADA! ...bueno quizas que estemos funcionando sin gobierno porque unos politicuchos no se han sabido poner de acuerdo entre ellos, la amenaza de la pronta instauración del TTIP o


QUE EL NUEVO DOOM VAYA A SER UNA CARAJING SHIT! MALDITA SEA!!!
No me malinterpretéis, la ambientación parece que mola bastante, el ritmo es acelerado sin llegar a marear y la música de batalla podría llegar a gustarme... pero joder, ni de lejos es lo que pensaba que sería. Prometieron un Doom, un fps con violencia a raudales, portales, demonios y muchos secretos, pero mi impresión de lo visto hasta ahora es que es otro fps más. Se ha quedado muy lejos de lo que llegó a ser sus primeras dos entregas.

Incluso le han metido un multijugador que, aunque dicen que no será el plato fuerte del título porque el modo single es en el que se centra el juego, que no nos mientan tan descaradamente. El puto juego va a estar centrado en el multijugador competitivo para quitarle usuarios a las demás franquicias, este terminará siendo el único modo que reciba actualizaciones constantes. Y lo más preocupante: DLCs.

Hace un par de semanas pusieron a prueba este modo multi para que los usuarios de Steam lo probasen y no funcionó tan bien como ellos querían, cierto es que esta versión estaba muy mancada en cuanto a armas y transformaciones pero no solo eso cabreó a la gente y es que los errores y el stuttering del que gozaba era ridiculamente alto. Seguro que eso lo arreglarán con el tiempo, pero el engaño por un nuevo call of duty con otra estética no le ha gustado a muchos fans. Y por supuesto, a mi me ha machacado las bolas.

Así comenzamos hoy, zumbadillos. Bienvenidos a una nueva entrega del rincón random.
LA ENTREGA MENSUAL DEL 'MICRODESASTRE'!


•[SHD] Por el 20 aniversario de 'Resident Evil' la compañía que dio a luz esta saga (que ha terminado en desgracia) ha puesto a la venta y de forma limitada la T-Virus Fragance, una colonia basada en el patógeno de la serie que no creemos que muchos se pongan... a no ser que tenga feromonas para atraer a las zombi-chatis.

17 mar 2016

Donkey Kong Country 4 más cerca de ser terminado


Primero estaba Donkey Kong, luego Diddy y Dixie, Dixie y Kiddy, Mario y Yoshi... vale, vale, ya veo que comprendes... pero Rare se fue a tomar viento. Dejó a la compañía que le había dado los mejores exitazos de su carrera para trabajar con Microsoft y ahora se muere del asco mientras se salen pústulas parlantes que le susurran lo mala que fue esa decisión.

El caso es que Nintendo siguió a la suya, innovando de forma extraña como hacen ellos ya sabéis, y tras un graciosos conflicto con Microsoft debido al gorila lanzabarriles apareció el legado perdido de los 'Donkey Kong Country' llamado returns, que no fue mal del todo e incluso se ganó una secuela, pero colegas, no era lo que recordábamos de DKC. Donkey Kong y sus comparsitas podría haberse llamado...

Ojala fuese un primo lejanísimo suyo.
Para quien con estos títulos se le calmó la sed del plataformeo, me alegro un montón por ellos, pero para los putos retros que no nos conformamos con nada, y siempre guardamos enquistadas aquellas añejas experiencias, llevamos mucho tiempo esperando algo que nos haga recordar, y no me refiero a que no hayan titulazos excelentes por la red, pero se añora alguna cara conocida.

En el 96 se terminó la saga, DKC3 remató la historia plataformera de la familia Kong, luego llegaron juegos memorables tales como los Lands portátiles, el asombroso DK64, los ports para GBA de los clásicos, el curioso Junglebeat o el extraño de jugar Jungle Climber (sí, hermanos, me lo tragué y me gustó...).

Pero hay buenas nuevas, socios! Desde hace unos años un grupo indie brasileño está dándolo todo con la continuación de la saga que completó Nintendo en su SNES, 20 años después llega 'Donkey Kong Country 4: the Kongs return'.


¿Porqué esto nos debería ilusionar más que una nueva entrega para Wii Urghhh o NX? no hablaré por todos, pero sabiendo que han utilizado todo el material de las tres entregas originales, han llamado a filas a todos los integrantes de sus tres juegos para participar, han incorporado nuevos diseños de niveles, nuevos minions y bosses y todo esto sin quebrantar el espíritu de la Rare de Nintendo, se me saltan las lágrimas cada vez que nos dejan entrever un poco más del proyecto terminado. Un trabajón con resultados épicos, un win-win en jodida puta regla.

1 mar 2016

Pokemon Sun y Moon - séptima gen en proceso


A estas alturas ya no hay sorpresa que valga. Todos estábais que tirábais cohetes con Pokemon Z, pero obviamente con 4 títulos de sexta gen, y sopesando las dudosas ganancias que obtendría la compañía con un nuevo juego extra, han decidido tirar hacia delante. Ese es el jodido espíritu.

Ahora, cumpliendo con los 20 años de la franquicia desde su estreno, pasamos nuevamente de generación. La segunda para la 3DS. A finales del actual año aterrizarán supuestamente Sun y Moon, habemus dualidae! y no, Hoenn its NOT confirmed... yet.


Con este enternecedor trailer, removiendo las infancias de muchos entrenadores senior y motivando a los nuevos aprendices, recordamos la trayectoria principal de la franquicia y plantan la semilla del despertar para que internet se vuelva nuevamente loco.

¿Qué será lo que nos espere en Sun y Moon? Ya hay muchas teorías en marcha, toca que reflexionemos ahora un poco... o que nos dejemos llevar por el inmenso hype de las masas.

24 feb 2016

Dreamcast 2 - La última reina de Sega podría volver


Hablamos de 'Project Dream', y no, de momento no se sabe nada de que el concepto previo a Banjo y Kazooie vaya a tener finalmente desarrollo, sino de la propuesta de un grupo de profesionales para devolverle a Sega el lugar que le pertenece en el mundo videojueguil.

Después de su última y sobresaliente maquina de sobremesa en 2001, la Dreamcast, la compañía no ha continuado su estirpe de consolas exitosas que empezó con su Megadrive. La crisis económica terminó por resultarle casi mortal, cerrando sedes mundiales o trasladándolas, y actualemente se dedica a desarrollar hardwares para arcades y confeccionar títulos para que otras marcas se los compren, pero Sega no ha vuelto a tener representante física.
Pero este hecho podría cambiar.


La Dreamcast 2 aspira a ser un proyecto seguido multitudinariamente por las masas de nostálgicos y neófitos para conseguir llamar la atención a Sega e incitarla a que vuelva al mercado de las consolas. Aparentemente tienen la idea, el diseño, las ganas de trabajar y cada día que pasa más apoyo (casi 30.000 firmas en Change.org y más de 7500 seguidores en Twitter).

16 feb 2016

Microdesastre11 - pokedigievoluciones y Deadpool petándolo

Capicúa! Ha llegado el precioso capicúa, damas y zumbados! Lo prometido es deuda, así que vamos a intentar llevar un rítmo en la sección de un post por mes, que ya es bastante para una sección de batiburrillo máximo injustificado. Ya no hay más discurso que valga, al turrón!

Pasad y tragad como patos del nuevo 'Microdesastre'!!


•[Pixiv] Este autor japanisu, el cual afirma que no entiende el japonés, ilustrador de altísima calidad de manga, ha recreado fielmente lo que sería el legado Joestar en modo realista.



•[Youtube] Como la ocarina se ha visto que es pa pringaos, Link ha decidido comenzar a tocar la gaita. Además epona estaba vieja para tanto trote, asi que la ha prejubilado y se ha sacado el carnet de monociclo hyruliense. Ahora es trending topic por cada pueblo que va.



•[ComicBook] Solo en el primer fin de semana la película de Deadpool le ha dado matarile a todos los demás debuts de films de superheroes. 134 malditos millones de dólares recaudados, y hoy es martes, seguro que a estas alturas ya alcanzan los 200!

6 dic 2015

Psychonauts 2 - Habemus secuelae!!

'Final Fantasy VII remake', oh sí sí sí, 'Ni No Kuni 2', ñañaña, SILENCIO YA! ¿Qué no veis que hay algo mucho más impactante que todo esto? ¿Qué no lo sabéis aún? ¡¿Y os llamáis enteradíllos vosotros?! Razputin va a volver y, gracias al overlord, sin ese horrendo traje de psychoimbecil!!!


El todopoderoso Tim Schafer se ha dejado caer por el show de "The Game Adward" para anunciar la secuela de su obra estrella, una secuela que llevabamos esperando muchos de nosotros 10 años! Iba a quedar en la memoria de todos como un título grandioso de culto con historia abruptamente acabada, pero no a sido así, se ha lanzado por fin el anuncio:
¡¡'Psychonauts 2' llegará en un futuro!!

24 nov 2015

Microdesastre9 - Tales of Museum y orejas de adorno

Se acercan las elecciones y si no te has manifestado políticamente apoyando una decisión, es el momento perfecto para hacerlo. No te coartes, corregir y cambiar es de sabios, incluso tropezar con la misma piedra varias veces no significa que no veas las cosas claras y decidas en consecuencia. La evolución de la sociedad da pasos de hormiga, pero lentamente se va notando...


Muchos de nuestros derechos fundamentales han quedado demacrados, seguimos combatiendo el miedo con más miedo y el egoismo marcha por las calles como si de una bandera se tratase. Las tendencias van cambiando, sí, pero hace falta construir desde cero una comunidad abierta, atenta y concienciada para redirigir todo el mundo, y espero que no haga falta algo como pasó en 'Fallout' para que lleguemos a comprender ésto.

Dicho éste pequeño pensamiento que revolotea mi cabeza sin cesar, sed bienvenidos a la genuina sección del alboroto controlado en nuestro blog.
Hoy toca un nuevo 'Microdesastre' el 9 para ser exactos!

Comenzamos con [NO H8] una campaña independiente mundial la cual dió comienzo hace más de un lustro para defender el derecho del  matrimonio igualitario entre sexos. 

El concepto original con los años ha ido modificándose manifestando todo tipo de abusos, desde el mismo equipo directivo promueven que cada uno de los seguidores incorpora un nuevo significado al logo, y aún siendo una campaña muy de "postureo" la gente se sigue apuntando a firmar con sus caras silenciadas en contra de la desigualdad del día a día.



•[METRO] Hace poco se estrenó la última pedrada en la sién sobre los superhombres azules de la Marvel. Despúes de ésto, ahora apreciamos con un buen recuerdo las películas del 2000 que tanto criticamos, pero ¿sabéis que hubo otra peli de los 4 fantásticos en los 90?¿y que fue dirigida por el mismo tio? No llegó a ser estrenada y le costó un riñonazo a la Warner y Columbia, pero si te gustan las cosas chusqueras, ya estás tardando en buscarla por la red.

28 oct 2015

Microdesastre8 - los ojos de los elegidos y una armadura scisor

Hemos superado el futuro... no hubo ni un ser vivo en la tierra que no se haya enterado. Una fiebre frikista asoló el planeta por haber llegado el día. La televisión, internet y radio saturadas de referencias al magnífico evento. 30 años desde que Marty y Doc viajaron hasta nuestro presente.

¿Hacía falta tanto revuelo por un dato de una película? Algunos piensan que hay demasiadas cosas actuales infinitamente más importantes que tener en cuenta una película de los 80, otros le dan tal importancia que el simple hecho de toser contra la saga un día tan señalado hacen que te miren como un apestado en el S.XV, y otros lo celebramos con una sonrisa, con un pequeño homenaje a destiempo y, cuando se pueda, con un visionado completo de la trilogía.

Ahora callaos todos, bitches! Que doc tiene algo importante que decirnos.


Me habría encantado haberles hecho un pequeño guiño el miercoles pasado a las 4:29 pm exactas, pero les dejé ese meritorio espacio a los ultrafans que llevan los bolsillos por fuera y se piensan arruinar con las botas ajustables automáticas. No merecía tal honor. Juajaja.

Volvemos con el 'MICRODESASTRE 8'!


•[Pixiv] EN apuesta por un futuro en el que Doraemon enloquezca, en el que el mejor amigo de Nobita sea un subfusil de asalto y donde Sizuka cuelgue ochenta selfies al día en las redes sociales. La cara más vándala de esa serie tan tontaca.

10 sept 2015

Pokemon GO - hazte con todos en nuestro mundo


Sabíamos todos que la gran N tenía pensado expandirse hasta los terminales móviles y a mi no me parecía tan descabellada aquella idea en forma de inocentada que nos colaron el año pasado, ahora parece que finalmente han dado el paso.

Hoy no es april's fool day ni ninguna de esas polleces (o eso creo, alomejor en la Micronesia sí) y ha sido anunciado "Pokemon GO" el siguiente nivel en los juegos de la franquicia donde la realidad virtual será el plato fuerte. Desenpolvad vuestra vieja gorra, socios, la vais a necesitar.

15 jul 2015

Ash vs Evil Dead - la oscuridad llama... arranca la motosierra


Semana chula que nos ha caído a lo tonto en pleno Julio. Y lo digo por nosotros los que vivimos en una dimensión donde el Necronomicon ex mortis NO SE HA ENCONTRADO AÚN, pero dadle tiempo, porque cuando me dedique a investigar sobre él desearéis tener un bunquer en vuestras casas blindado con conjuros exorcistas variados.


Han pasado 30 años desde que el bueno de Ash se parte el culo en el supermercado donde trabaja, pero también desde aquella fatídica noche en la que sus amigos y él se adentraron en la espesura del bosque hasta una cabaña donde un espeleologo había dejado su mayor descubrimiento: el libro de los muertos.

http://38.media.tumblr.com/bde05a87280b1e56057fa38fc36172fe/tumblr_n95avi7D8J1r21i5xo1_250.gifBien, pues tras aquella noche (aquella pedazo de noche) donde Ash perdió a todos sus colegas poseídos por demonios y se construyó la mejor prótesis del universo, éste fue absorbido por un vórtice espaciotemporal que le llevó a la edad media para luchar cara a cara contra el ejercito de las tinieblas. Pero eso ya es otra historia, porque parece que nuestro prota ha guardado el Necronomicon todo este tiempo en su caravana y finalmente... la oscuridad ha dado con su paradero.

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