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20 mar 2018

Residence of Evil (marca CASI registrada) The Game

Bueno, REVII fue un caso curioso de salida a flote de una saga ya con más lepra que carne encima. Pero no estuvo mal la cosa, no después de tener tales aberraciones como el 5, 6 o todas esas películas que han terminado encasillando a la guapísima Jovocich como protagonista de algo que no era para nada sano de percibir con los sentidos.


Como siempre, los Fans llegan para salvar el día, y esque la comunidad de 'Residence of Evil' después de meses de charlas muy amenas sobre la franquicia de Capcom, anuncios fans, teorías y demás, demostrando su devoción y amor por dicha, han anunciado que juntamente con Moonglint están preparando un título survival horror cual RERemake. Con cámara fija, escasos suministros y mogollón de puzzles cabrones de esos que nos ilusionan a los jugones.

Se moverá con Unreal Engine, pues Moonglint ha demostrado su maestría con dicho motor gráfico y ya estamos todos espectantes a que Capcom se muera de envidia por la expectación de los videojugadores, se pronuncie y cancele el proyecto de un título gratuíto para PC, con estéticamente referencias directas a su copyright. Como pasó con el remake fan del RE2 porque ¡Oh pura coincidencia! estaban trabajando ya en ello, o como Nintendo con el AM2R que ¡ey, nosotros teníamos esa misma idea, ratas!¡No toquéis nuestros dineros!


De momento, solo es un pequeño anuncio que ampliará sus ecos en los próximos meses.
Por aquí hay ganas de seguir viendo su evolución.

6 may 2016

Arte ASCII

A pesar de que el arte tiene mil connotaciones y cada cual lo percibe como quiere (algunos incluso el destruir) la gran mayoría coincidimos en que todo lo que se crea tiene su parte de artístico. No solo es estética pura ni tiene que provenir de las manos del hombre, realmente eso no importa, aunque en innumerables ocasiones estas visiones están condicionado por la subjetividad y lamentablemente por la moda que eclipsa con su poderio obras más humildes y no tan populares.

Una maldita roca colocada estratégicamente en un acantilado, deformada por el oleaje, puede sonsacar suspiros de inspiración. Dos palabras sin ninguna conexión aparente o un acto efímero que se te quede en la pupila grabada. Si remueve algo en tu interior o te hace aflorar emociones, por mi parte, me gusta pensar que estoy delante de algo importante. Eso es arte para mi. Aunque habría que matizar mucho, claro. Creando sin destruir, reivindicando sin ser simple fachada estética... hay que ver muchos detalles.

Vale, ya me bajo de las ramas, que nos vamos de la cuestión.
Lo que hoy tratamos no es nada tan rebuscado, perdonad la intro pues pero necesitaba contarlo.
Apuesto a que muchos de vosotros, los que os movéis por internet desde hace unos años ya, habéis descubierto, admirado y difundido el arte más básico que conoce la informática, y no, no me refiero con que os la hayáis meneado con unos y ceros, hablo del Arte ASCII.

Resumiendo ¿verdad que conocéis esas imágenes hechas con la tipografía y símbolos del teclado del ordenador? Esos códigos que, dispuestos de forma correcta y vistos desde prespectiva, cobra un sentido brutal. Los típicos códigos que se transmiten por los comentarios de las páginas webs en plan meme de forma rápida y sencilla. Pues señores, ahí tenéis una forma de arte espectacular y, en sus orígenes, tan costoso como si de un Rembrandt se tratase.

No es una indirecta... pero si os sentís aludidos...

La diferente combinación entre todos los 128 caracteres que dispone el código ASCII (occidental) son los responsables de tales obras maravillosas. En la actualidad, como casi todo, este estilo ya ha perdido mucho sentido que digamos puesto que la ingente variedad de programas de los que disponemos también incluye convertidores de imágenes reales a ASCII art. Por lo que ya, todo el mundo puede tener el falso nivel para crear estas portentos informaticos.

No obstante, he creido conveniente que conozcais la existencia de este apartado artístico que movilizó internet a principios de los 90 y durante los 2000. Que os quedéis con su nombre, que os deis cuenta que los símbolos, unidos, cobran sentido.

30 mar 2015

PC invoca a Bloodborne - la petición de la comunidad


El titulazo del mes (y posiblemente del año) acaba de salir EXCLUSIVO para la cuarta de PlayStation. Los de From Software han querido que ésta plataforma sea la única portadora del legado Soul, así que Bloodborne tiene carcasa azul y no piensa saltar a otros sistemas.

Los Pctards han considerado éste acto una ofensa a la comunidad gamer por parte de la compañía creadora, ya que sus últimos títulos (los Dark Souls) parecían haber superado éste límite absurdo y se habían puesto al alcance de todos gracias a la colaboración de Sony, Microsoft y Valve. Cosa que si no hubiese sido asi, muchos nos habríamos quedado esperando, con lagrimones en la cara, visitar Lodran e invadir otros mundos.

Pues bien, lo que tienen los gamers de ordenador, a parte de convivir con la amarga posibilidad de desarrollar tenosinovitis de Quervain, es que son unos obstinados del copón. Por eso, desde hace 10 meses, pero hypeado hace realmente poco por la salida del juego en cuestión, se recaudan firmas para ver si un poco de presión social (y la idea de ver volar tan cantidad de ingresos extra por parte de la comunidad de videojugadores de pc) hace reflexionar a favor del cambio a From Software para ver en un futuro incierto el terror, gore, fantasia y epicidad que destila Bloodborne en Pc.

...todos los consoleros lo hemos pensado en algún momento, dad la cara!!

15 sept 2014

L'abbaye des Morts - una Locomalitada para tu navegador

¿Hechas de menos el Spectrum? Tenémos algo para ti, jugón nostálgico.
El programador y diseñador independiente Locomalito, autor de obras maestras del nuevo retro como el aclamado "Maldita Castilla" o "8Bit Killers", ha convertido su obra "L'abbaye des Morts" en un port para todos los navegadores de internet.


Para quien no lo conozca se trata de un plataformas de la vieja escuela donde encarnarnamos a Jean Raymond un monje acusado de herejía por divulgar la palabra de Cristo desde la pobreza y la no necesidad de bienes materiales que éste predicaba.
Escapando como puede llega a una abadía y se parapeta allí de sus perseguidores, pero no puede quedarse allí para el resto de su días, necesita encontrar la forma de huir, aunque a medida que se adentra en el edificio se da cuenta que no es un lugar de culto normal  
¿dónde, santas pascuas, se supone que ha ido a parar?


17 jun 2014

Doom [D]

En algún futuro, no muy próximo a nuestro presente, el ser humano consigue poblar Marte con el propósito de liberar al planeta Tierra de los residuos radioactivos que se vienen acumulando desde hace siglos. Ahora Marte y sus lunas pertenecen a la UAC o Unión de la Corporación Aereo-Espacial, y declarado como el basurero de la historia de la humanidad.

Hace unos años, un marine no conforme con las decisiones de uno de sus superiores de disparar sobre un grupo de manifestantes, terminó agrediendo a dicho sujeto siendo destinado de por vida a la planta de tratado en el planeta rojo como condena.

Pero en aquel lugar había entre manos más que desechos corrosivos y mutagénicos, la UAC realizaba experimentación militar en su jurisdicción planetaria, entre sus proyectos la teletransportación inderdimensional era su prioridad.

Habían tenido éxito teleportando materiales inertes de Phobos a Demios, las lunas de Marte, pero cuando las pruebas con seres humanos no fueron tan satisfactorias.
Los voluntarios en dichos experimentos sufrieron en sus viajes extraños signos de violencia, psicosis o amputaciones. No podían explicar que estaba sucediendo entre los dos portales.

https://38.media.tumblr.com/tumblr_m0ax5dkd321qfa1jdo1_400.gif
Paaaaaliza en 3, 2, 1...
Un día Marte recibiría mensajes de auxilio de Phobos pidiendo apoyo militar, mensajes incomprensibles en ocasiones, otras veces perturbadores "¡Algo terrible y monstruoso está saliendo de los portales!"

Junto a tu grupo eres nuevamente trasladado a una de las lunas para investigar lo que está pasando. Tu equipo se adentra en las instalaciones científicas, con el tiempo nadie responde a las radios... Ha llegado la hora de descubrir la verdad.


1 jul 2013

Portal [D]

Como sujeto de experimentación en el Centro computarizado de Aperture Science se te ha asignado participar en varias pruebas para medir tus aptitudes.

Dichas pruebas no solo trascienden de lo físico y mental ya que los laboratorios han desarrollado un dispositivo capaz de crear portales espaciales para abrir fisuras en el espacio, dicho de alguna otra forma: puertas de teletransporte.
Estos portales pueden activarse donde tú quieras, pero eso sí, las normas de la física no han cambiado para ti, si lo colocas en el techo la gravedad hará su trabajo o bien si caes desde una elevada altitud la fuerza potencial y cinética seguirán sus principios naturales.

Hummm taaaarta...
La voz guía automatizada que te ayudará en las pruebas dice que si superas todo el protocolo de tarta al final. Toda para ti!!
entrenamiento te espera una magnífica
¡Te están esperando para celebrar tu victoria, date prisa!

Así que corre, no les hagas esperar!
No tardes en completar los desafíos, sino te quedarás sin tarta!
No pierdas el tiempo con esos sensuales cubos de compañía, veamos que tan bueno eres contra los droides centinela y, sobre todo ¿serás el sujeto que piense con los portales?

14 may 2013

Oddworld Stranger's Wrath [D]

Destinado a vagar por las llanuras, aquel que en todos lados llaman Stranger, se dedica a vivir de la cacería de foragidos y maleantes que se piensan que las leyes son para pasárselas por la entrepierna.

Parece que Stranger está interesado en conseguir dinero rápido mandando a la trena a los delincuentes más buscados del West Mudos. Además anda buscando un especialista para que realice una operación algo compleja que requerirá todo el capital que pueda disponer.

Un día tras una dura jornada de trabajo, en la tienda de recompensas alguien pregunta por su persona. El magnate del agua, Sekto, está interesado en Stranger puesto que dicen ser el único conocedor de la guarida de los últimos Steef que quedan sobre la tierra... y los quiere para su colección.

Además su vena empresarial no conoce límites. Los Grubbs, habitantes de Mongo River bajo la protección de los Steef desde tiempos remotos, han sido obligados a abandonar sus hogares lejos de su habitat y trabajar esclavizados para la compañía embotelladora de agua del Demonio Sekto.

Stranger parece no interesarle la situación de nadie escepto la suya. Aun así, algo no le ha hecho gracia. "Voy a por ti, Mr. Sekto"


7 mar 2013

Grim Fandango [D]

Manuel Calavera es uno de los encargados en su empresa de asignar viajes conforme a la disponibilidad de sus clientes. Esto sonaría un tanto a juego cutre y cochambroso de no ser porque los viajes a los que nos referimos son para llegar al noveno infierno y sus clientes están muy cadáveres... tanto como lo es Manny, uno de los agentes de viajes en la Tierra de los muertos.

Tras haber visto pasar a muchos "clientes" y ninguno poder permitirse el excelentísimo tren número 9, con los buenos actos realizados en vida, Manny se empieza a mosquear. Sospecha que su jefe, Don Copal, está dándole todos los buenos clientes a ese desgraciado de Domino, compañero de trabajo y mano derecha de Copal por alguna razón inexplicable.

Viéndose ya trabajando para toda la eternidad como agente mediocre por falta de oportunidades Manny decide actuar. Tras liarla un poco en la empresa consigue hacerse con un cliente muy tentador y hecha a medida para él: la señorita Mercedes Colomar.
Al revisar su informe, impecable y sobresaliente en vida, para adecuarle el viaje de cuatro años a su medida, la base de datos del Departamento de la Muerte no le acepta como pasajera y si bien lo que pone en su historial es cierto, su asiento como pasajera en la linea vip tendría que ser cosa hecha
...aquí pasa algo raro... 

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