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20 mar 2018

Residence of Evil (marca CASI registrada) The Game

Bueno, REVII fue un caso curioso de salida a flote de una saga ya con más lepra que carne encima. Pero no estuvo mal la cosa, no después de tener tales aberraciones como el 5, 6 o todas esas películas que han terminado encasillando a la guapísima Jovocich como protagonista de algo que no era para nada sano de percibir con los sentidos.


Como siempre, los Fans llegan para salvar el día, y esque la comunidad de 'Residence of Evil' después de meses de charlas muy amenas sobre la franquicia de Capcom, anuncios fans, teorías y demás, demostrando su devoción y amor por dicha, han anunciado que juntamente con Moonglint están preparando un título survival horror cual RERemake. Con cámara fija, escasos suministros y mogollón de puzzles cabrones de esos que nos ilusionan a los jugones.

Se moverá con Unreal Engine, pues Moonglint ha demostrado su maestría con dicho motor gráfico y ya estamos todos espectantes a que Capcom se muera de envidia por la expectación de los videojugadores, se pronuncie y cancele el proyecto de un título gratuíto para PC, con estéticamente referencias directas a su copyright. Como pasó con el remake fan del RE2 porque ¡Oh pura coincidencia! estaban trabajando ya en ello, o como Nintendo con el AM2R que ¡ey, nosotros teníamos esa misma idea, ratas!¡No toquéis nuestros dineros!


De momento, solo es un pequeño anuncio que ampliará sus ecos en los próximos meses.
Por aquí hay ganas de seguir viendo su evolución.

25 oct 2016

Link's Awakening 64

Hay juegos que deben quedarse en la época que les perteneció, más que nada porque el rescatar un título de un momento pasada es muy arriesgado desde el punto de vista empresarial, pero si hablamos de la escena independiente la cosa cambia sustancialmente.


Los que disfrutamos enteramente la época GameBoy (con todas sus fases evolutivas) recordamos una burrada de juegazos que aún a día de hoy siguen siendo obras imprescindibles. Algunas de ellas se quedaron impermutables para la consola solo porteadas a las de sobremesa más actuales como simples roms que pierden interés para los fans más novicios por la falta de gráficos.

Es cierto que los gráficos de la Nintendo 64 no eran exageradamente sanos para la vista (las aristas dejaron ciegos a innumerables usuarios) pero existe un gran puñado de gamers que seguimos pensando que esta, junto con la Gamecube, fueron el punto culmen de la compañía y el momento de inflexión hacia su hecatombe personal. Por eso, de una saga tan famosa como es Zelda y un título tan abandonado en el recuerdo pero enorme de espíritu (y exento de continuidad argumental) como es Link's Awakening, surge ahora un proyecto sensacional, creo que no hace falta ya dar un título con toda la cantidad de pistas que hemos dado.


El URA Zelda proyect será un mod para el Ocarina of Time de la consola de 64 bits de Nintendo con el que su autor, Tyrone Anderson, ha querido rendir homenaje a sus juegos preferidos de la saga. Lo curioso es que no será solo a nivel estético el cambio, sino más bien global, profundizará en el primer título portátil de las aventuras de Link combinando los conocimientos que ya sabemos del juego de GameBoy junto con otro material proviniente de conversaciones y entrevistas con los autores e incluso con el manga del mismo capítulo de la saga, ampliando así el trasfondo del Link's Awakening además de incorporar nuevas mazmorras, misiones y enemigos.

29 sept 2016

La dimensión Indie de Yooka-Laylee


Lástima de navidades que nos quedaremos sin la aventuraza de Playtonics Games... cada día que pasa aparece más y más contenido de Yooka-Laylee que no deja indiferente a ningun fan de la antigua Rare y es que es prácticamente seguro que pueda superar los niveles de aquella compañía (que muchos tenemos como una de las más grandes de la historia) y que ponga el listón muy alto para que la calidad videojueguil no haga más que aumentar en lo sucesivo si un título pretende ser competitivo. ¡Rareware murio, viva Playtonics!

Recientemente los desarrolladores han hablado de lo fácil y agradable que es conversar con otros estudios independientes para hacer proyectos en común y junto con esta muestra de esperanzas hacia el futuro del gaming lanzaron también este video:


Sí señores, como decía, nuevo contenido y la ilusión sube como la espuma: Shovel Knight aparecerá en el juego del camaleon y murcielaguete como NPC.

¿Eh?¿Qué a qué tanto revuelo?¿qué quien es ese pintamonas? Si no os ha dado un vuelco al corazón al conocer la noticia (más bien os ha dejado más frios que una almeja) y, aunque sea rarísimo, todavía no conocéis al caballero de la pala, os lo cuento en pocas palabras: mejor juego independiente del 2014, galardonado con una buena docena de premios cada año que pasa, unanimidad abrumadora de puntuación de TODAS las críticas, ninguna plataforma ha querido excluirlo de su catálogo.

Esto nos la resvalaría por completo sabiendo de sobra la cantidad de concesiones y chanchullos que existen a día de hoy en el mundo de los videojuegos. Nos la resvalaría, sí, si no fuese porque objetivamente el título de Yacht Club se merece esto y mucho más y subjetivamente no conozco a NADIE que le haya dejado con mal sabor de boca, todo lo contrario, de nuevo NADIE habla mal de él. Ya luego si a alguien le apetece saber mi opinión, obras de arte así me hacen salir a la calle y luchar por la humanidad. Prodigioso.

Pero a lo que vamos, este movimiento colaborativo entre compañías es la mejor noticia fuera de qué personaje vaya a aparecer en el nuevo juego de Playtonics. Es un momento de aunar fuerzas y un comunicado a la noble orden gamer que otra forma de hacer videojuegos es posible. Que le den a la competitividad desenfrenada sin escrúpulos que estafa día a día a millones de personas entre los consoleros, se puede ir en manada y ganar todos, joder. Que les entre en la cabeza ya!

11 jun 2016

Khimera: Destroy All Monster Girls

Es cierto que dije que la única forma de relacionarme con las monster girl era sobre un plato, recubiertas en salsa barbacoa y con un par de cubiertos bien afilados, pero hay momentos en los que uno tiene que arrepentirse de decir esas cosas tan feas, y hoy ha llegado ese día.

'Khimera: Destroy All Monster Girl' es la manifestación del odio hacia ese producto sentimentaloide y fetichista de la moda en auge de las chicas monstruo, un plataformero indie que sorprende por su calidad y por su precio en Steam. Porque te va a costar lo mismo que una gallola ¡gratis para todos, chavalada!

En un lugar perdido en los mapas existe una isla poblada enteramente por monster girls, viven en armonía y de buen rollo hasta que un desafortunado día llegan a la costa la banda de los Spider Pirate que se encargan de saquear las arcas públicas del ayuntamiento de la ciudad. Un dinero que seguramente no se utiliza para nada excepto para tenerlo ahí, en un depósito enorme, como si de un tesoro de un dragón se tratase.

Chica, ya te darás cuenta que tener tantas madres NO ES TAN BUENO

Alarmada la población avisan al profesor, un científico que dios sabe que ha estado haciendo allí entre tanta medio-mujer, y este le induce vida a su última creación para que luche contra los piratas: Chelshia, la quimera. Aunque su uso no iba a ser ese al principio...


Ahora la recién nacida monstruo híbrido tendrá que viajar a lo largo y ancho de la isla, porque su padre lo quiso así, para derrotar a las capataces de la banda y así recuperar poco a poco el inservible dinero de la comunidad. Porque el alcalde está desesperadico el pobre.

17 mar 2016

Donkey Kong Country 4 más cerca de ser terminado


Primero estaba Donkey Kong, luego Diddy y Dixie, Dixie y Kiddy, Mario y Yoshi... vale, vale, ya veo que comprendes... pero Rare se fue a tomar viento. Dejó a la compañía que le había dado los mejores exitazos de su carrera para trabajar con Microsoft y ahora se muere del asco mientras se salen pústulas parlantes que le susurran lo mala que fue esa decisión.

El caso es que Nintendo siguió a la suya, innovando de forma extraña como hacen ellos ya sabéis, y tras un graciosos conflicto con Microsoft debido al gorila lanzabarriles apareció el legado perdido de los 'Donkey Kong Country' llamado returns, que no fue mal del todo e incluso se ganó una secuela, pero colegas, no era lo que recordábamos de DKC. Donkey Kong y sus comparsitas podría haberse llamado...

Ojala fuese un primo lejanísimo suyo.
Para quien con estos títulos se le calmó la sed del plataformeo, me alegro un montón por ellos, pero para los putos retros que no nos conformamos con nada, y siempre guardamos enquistadas aquellas añejas experiencias, llevamos mucho tiempo esperando algo que nos haga recordar, y no me refiero a que no hayan titulazos excelentes por la red, pero se añora alguna cara conocida.

En el 96 se terminó la saga, DKC3 remató la historia plataformera de la familia Kong, luego llegaron juegos memorables tales como los Lands portátiles, el asombroso DK64, los ports para GBA de los clásicos, el curioso Junglebeat o el extraño de jugar Jungle Climber (sí, hermanos, me lo tragué y me gustó...).

Pero hay buenas nuevas, socios! Desde hace unos años un grupo indie brasileño está dándolo todo con la continuación de la saga que completó Nintendo en su SNES, 20 años después llega 'Donkey Kong Country 4: the Kongs return'.


¿Porqué esto nos debería ilusionar más que una nueva entrega para Wii Urghhh o NX? no hablaré por todos, pero sabiendo que han utilizado todo el material de las tres entregas originales, han llamado a filas a todos los integrantes de sus tres juegos para participar, han incorporado nuevos diseños de niveles, nuevos minions y bosses y todo esto sin quebrantar el espíritu de la Rare de Nintendo, se me saltan las lágrimas cada vez que nos dejan entrever un poco más del proyecto terminado. Un trabajón con resultados épicos, un win-win en jodida puta regla.

24 feb 2016

Dreamcast 2 - La última reina de Sega podría volver


Hablamos de 'Project Dream', y no, de momento no se sabe nada de que el concepto previo a Banjo y Kazooie vaya a tener finalmente desarrollo, sino de la propuesta de un grupo de profesionales para devolverle a Sega el lugar que le pertenece en el mundo videojueguil.

Después de su última y sobresaliente maquina de sobremesa en 2001, la Dreamcast, la compañía no ha continuado su estirpe de consolas exitosas que empezó con su Megadrive. La crisis económica terminó por resultarle casi mortal, cerrando sedes mundiales o trasladándolas, y actualemente se dedica a desarrollar hardwares para arcades y confeccionar títulos para que otras marcas se los compren, pero Sega no ha vuelto a tener representante física.
Pero este hecho podría cambiar.


La Dreamcast 2 aspira a ser un proyecto seguido multitudinariamente por las masas de nostálgicos y neófitos para conseguir llamar la atención a Sega e incitarla a que vuelva al mercado de las consolas. Aparentemente tienen la idea, el diseño, las ganas de trabajar y cada día que pasa más apoyo (casi 30.000 firmas en Change.org y más de 7500 seguidores en Twitter).

9 oct 2015

Street of Silent Rage


¿Eres de los que has pensado alguna vez, jugando una partida al Silent Hill, que te gustaría estar en el lugar del prota para arrear ostias como panes gallegos a todos esos monstruos sin madre?

Pues admirad , socios. OpenBor Games ha desarrollado un cuidadísimo pega-pega sobre el pueblo maldito al más puro estilo arcade con la base del mítico juego de peleas callejeras 'Street of Rage'. Un titulazo indie al que podréis jugar en solitario como en cooperativo manejando a algunos de los protagonistas de la saga de Konami como James, Heather o Travis e incluso putos antagonistas como el gordaco de Eddie o Piramid head.


Como bien digo, no consigo salirme de mi asombro, no solo por la sorpresa sino también por el acabado. El juego consta de muchísimos sprites animados de un porrón de enemigos de cada una de las entregas de Silent Hill, desde las ya típicas enfermeras del 2, las muñecas del Downpour, los topos del 3 o las victimas gemelas de The Room son solo algunos ejemplos. Además te verás cara a cara con algunos de los jefes más representativos de las distintas entregas.

Scarlet vomita sangre y el Piramid...
corre como un condenado gilipuertas! Jajaja!
Dejando a un lado en que hay escenarios que han sido sutilmente cogidos de algún otro juego arcade, la gran mayoría son un reflejo pixelado muy chulo de algunas zonas del pueblo. Está hasta el cuarto ese macabro del espejo y la pila donde Heather termina palmándola! Una flipada estupenda.
Podría quejarme sobre las incongruencias de poder manejar a personajes que luego tienes que salvar literalmente durante éste beat em up, o de que porqué cojones hacen ese par de referencias a las películas que destrozaron el buen nombre de éste survival horror... pero chavales, es pecata minuta ¿cómo enfadarme si me han otorgado éste pedazo de juego retro gratis?. Imposible, leñe. Parece como si las estrellas se hubiesen alineado para hacerme que me corra del gusto.

¿Historia?¿Para qué piñones quieres una historia si vuelves a Silent Hill a dar tortas a lo baletudo durante 8 fases a todos esos abortos que te lo hicieron pasar tan mal? Corre a jugar puto ya.


Deleitaros con el silencio de las calles y esos delicados ruidos de maquinaria de fondo, de los puñetazos, patadas voladoras e incluso de algún pequeño hadouken.
Vendaos los puños bien, que vienen a por más.

14 mar 2015

Mother 4 tiene nueva fecha de salida

Los retrozumbados contabamos con un regalo para estas pasadas navidades con el ahogar nuestro instinto más primarios y con el que no tuvimos la suerte de encontrarnos. El sucesor independiente de la saga creada por Shigesato Itoi hace la friolera de 20 años: Mother, más concretamente su cuarta entrega.

Hacíamos la cuenta atrás de los días con nervios un año antes de que llegase la mañana prometida de noviembre en el que recibiríamos el correo electrónico confirmando su salida. Pero no ha sido así y el proyecto sigue su curso ¿¡se sabe ya para cuando definitivamente!? no ataquéis tan a cuchillo, socios, echadle un ojo a éste nuevo gameplay en el que nos muestran lo que se avecina con la nueva entrega y luego hablamos:


11 feb 2015

Castlevania - Spectral Inlerlude


Con todo el respeto que se merecen las obras originales y sus creadores, si no existieran los programadores independientes muchos de nosotros nos habríamos sacado ya los ojos.

Este viernes 13 es momento de celebración. Sí, es cierto que se han juntado eventos de hype descomunal como la inmersión de la New 3DS en europa, el remake esperadísimo del Majora's Mask y el nuevo coto de caza en Monster Hunter 4 Ultimate, pero además nos llega a la escena independiente un demake de la saga Castlevania.

Su programador SaNchez no ha podido evitar su salida en un día menos creepy paranoia que ese, es perfecto para una saga tan lúgubre como ésta de Konami. Aunque no teníamos nada claro si vería la luz, puesto que hace un mes ya se sospechaba su finalización y no se indujo a ninguna fecha clara.


'Castlevania: Spectral Interlude' será el título homebrew para el ZX Spectrum supuestamente ambientado en la segunda parte de la saga que apareció para NES en 1987. Pero no tendrá acción cinematográfica godofwariana como sus últimas entregas consoleras. Cambiamos eso por el encantador 2D lateral y los colores simples que muchos admiramos de éstas máquinas. Falta poco!

15 sept 2014

L'abbaye des Morts - una Locomalitada para tu navegador

¿Hechas de menos el Spectrum? Tenémos algo para ti, jugón nostálgico.
El programador y diseñador independiente Locomalito, autor de obras maestras del nuevo retro como el aclamado "Maldita Castilla" o "8Bit Killers", ha convertido su obra "L'abbaye des Morts" en un port para todos los navegadores de internet.


Para quien no lo conozca se trata de un plataformas de la vieja escuela donde encarnarnamos a Jean Raymond un monje acusado de herejía por divulgar la palabra de Cristo desde la pobreza y la no necesidad de bienes materiales que éste predicaba.
Escapando como puede llega a una abadía y se parapeta allí de sus perseguidores, pero no puede quedarse allí para el resto de su días, necesita encontrar la forma de huir, aunque a medida que se adentra en el edificio se da cuenta que no es un lugar de culto normal  
¿dónde, santas pascuas, se supone que ha ido a parar?


30 ene 2014

SteamWorld Dig [D]

Rusty ha llegado al pueblo de 'Tumbleton', un pueblo que no está en su mayor apogeo social ni financiero, todo hay que decirlo, pero es el lugar dónde su tío Joe le dejó en herencia una pequeña parcela con mina propia antes de desaparecer del mapa.

¿Qué le habrá pasado al tío Joe? Según la gente del pueblo, terminó obsesionado con explorar la mina, extrayendo mineral nunca antes visto, hasta que un día, no volvió a salir.
Desde la oscuridad que desprende la tierra excavada se escuchan ruidos extraños que no son propios del silencio muerto de las rocas ¿es posible que haya algo más allí abajo?

Ajústate el sombrero, cowboy con pico, atibórrate de provisiones por lo que pueda pasar y engrasa tus engranajes, que va a ser un viaje movidito. ¿perdón? ¿se me ha olvidado mencionar que los robots dominan ahora la tierra?


16 ene 2014

Papa Sangre - un juego para tus oídos

"Estás muerto. Tus ojos no lo perciben pero la oscuridad envuelve el palacio de Papa Sangre en el otro mundo. Tu amada te llama, se encuentra en algún lugar, pero también las criaturas del palacio"

Con los años la innovación de los juegos ha hecho que éstos se diferencien y así se recuerden. Del mando analógico al teclado y de ahí al apartado digital, lo último y más interesante es el simple sonido.

Papa sangre es un juego para la nueva generación de teléfonos y tablets que utiliza el novedoso sistema de 'grabación binaural' también bautizado como el 'audio 3D' sonidos envolventes tan reales que parecen estar en tu misma habitación.

Puesto a la venta en la app store de Apple en 2010, con secuela este pasado año en Halloween, el juego es exclusivo para plataformas IOS, nada para Android de momento, ya me he desquiciado yo bastante buscándolo, no os molestéis.


18 sept 2013

EarthBound en carteles y sorpresa indi para 2014!

Tenemos a Ninten, Ness, Lucas y toda la banda de Mother posando para unos Fanarts minimalistas que ya le habría gustado a Itoi tenerlos para decorar los covers de sus cartuchos! Aunque el ya icónico planeta tierra haciendo de "o" se reconoce como símbolo de unos años alucinantes para el RPG entre los jugones más experimentados.


Socio ¿y la sorpresa que prometía el título? Que por eso de la publicidad engañosa te pueden caer un par de años entre rejas y como presa. Abrid bien las orejas, los párpados y todos los sentidos mutantes que tengáis de más: Mother 4 está de camino!

20 abr 2013

College Saga - La amenaza Vegetariana

"Aquel valeroso hombre, que empleo el tiempo libre para meditar en su cama, desarrolló poderosas habilidades capaces incluso de derrotar a las Spice Girls. Su nombre... Mark Leung."

Mark es un chaval muy estudioso que vive en el campus de la universidad Babson. Su vida dando palizas a las criaturas del campus habría continuado sin ningún tipo de problemas de no ser porque un día, de las profundidades de la tierra, surge un extraño monumento que induce a las personas a convertirse progresivamente en repugnantes y despreciables vegetales.

Nuestro protagonista se embarcará en la mayor de las (estúpidas) aventuras para frenar este malévolo proceso y salvar a la humanidad. Pero no estará solo, otros heroes se unirán a él como Jesús Garbayo, un estudiante de mago que quiere ser como Daniel Radcliffe; o una curandera esperimentada que le gusta el sushi: Maria Garcia.
Todos juntos se enfrentarán al esqueje del mal! A LA BATALLA!!!

[!] Con la colaboración especial de robots asesinos, bedeles encantados o el republicano Dick Cheney entre otros. Una aventura llena de acción (por turnos), emoción, RPG y Cameos xDD


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