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25 ene 2018

Sea of Thieves quiere Logros

De las pocas cosas que me han acabado gustando y que se han implementado en estas últimas generaciones de videojuegos son los logros. Fijaos como me dió que incluso este blog tiene un apartado y todo dedicado exclusivamente a la coña. Allá arriba lo tenéis.


Y antes de que me matéis, me medio excusaré diciendo que la tendencia completionista, no es una práctica muy sana que digamos, pero ya existia antes de que se creasen estos metapremios y me parecen un buen complemento para dar unas cuantas horas más a tus títulos. Lo que es indefendible es rellenar la parrilla con lograzos mierder que te saltan cada dos por tres por no haber hecho nada... pero no viene a puto cuento esto...

Resulta que Rareware, esa compañía que ha tenido siempre una habitación al lado de mi arteria coronaria hasta que salió el tedioso juego de coches a piezas de B&K, está a apenas 1 mes de sacar su nuevo juegazo: El 'Sea of Thieves', y ha dado la oportunidad a la comunidad de formar parte de los ideologos post-desarrollo del juego creando algunos de los Logros que se le ofrezcan.

Hay un buen cojotrón de bases para entrar en el concurso, pero así resumidete para que a nadie le de una embolia, es básicamente esto:

•Formar parte de la comunidad Xbox (con un correo electrónico ya vale)
•Entrar en el Foro y ofrecer vuestra idea a la comunidad.
•Ponedle un nombre, una descripción y una posible imagen a vuestro logro (las dos primeras no deben exceder de 44 y 100 caracteres)
•Dejad que la comunidad vote.
Y apañao.

El jurado valorará creatividad, originalidad y temática enfocada directamente con el juego. Pero ojo con referencias y copyrights ajenos que quedarán descartados, como es de lógica.

Los ganadores recibirán, a parte de tener el bonito detalle de entrar dentro de los títulos del juego y que se vislumbre tu Logro en cientos de miles de Pcs y consolas, un libro de arte conceptual firmado por los desarrolladores y un "Swag Bag" con un buen puñado de merchandising del juego. Casi un centenar de euros en premio, que por una idea si la aceptan no está mal.

Aprovechando cualquier lugar para reivindicar falletes

Hay de tiempo hasta el 29 de Enero y a partir del 1 de Febrero se irán sabiendo los ganadores.
Si crees que la creatividad rezuma de tu body, eres medio bucanero y le tienes ganas al juego, podrías probar suerte. A alguien le tiene que caer.

15 feb 2015

Project Ukelele - el verdadero sucesor de Banjo Kazooie?

La espesura del desconcierto
No se sabe con certeza si volverán a revivir el oso meloso y el pajaro mochilero después del tragico incidente con un innombrable juego catastrófico de construcción vehiculizado, pero el estudio Playtonic Games habla de un posible sucesor para este par de personajes.

Playtonic Games está formado por un bonito abanico de profesionales provinientes del Rareware más recordado, el de los reyes del plataformas aventurero en 3D, y con un proyecto que ya está financiado buscan ahora una compañía editora, sin olvidar su magnífico pasado con la gran N, claro está.
"Hay una historial de trabajo con Nintendo así que naturalmente nos gustaría mucho ver nuestro juego en una plataforma de Nintendo. Si la gente nos pide que hagamos de Wii U una consola objetivo entonces tenemos la flexibilidad para hacerlo."
De momento no se sabe nada más, ninguna consola ha sido elegida aún para acojer a la nueva promesa. Pero no os sulfuréis, compañer@s sin ganas de caer en la nueva generación de consolas maldita, porque lo que sí está confirmado es su llegada al Early Acces de Steam. El salvador de ésta época, al alcance de todos.

La espera se va a hacer larga para nosotros los que rezábamos volver a ver a Banjo y a Kazooie revoloteando y recogiendo jiggies una vez más Pero sus derechos están perdidos... Microsoft lo tiene bajo llave en su archivo de "Prestigio a la mierda".

Ahora con la inminente salida de 'Lobodestroyo', 'A hat in time' y ésta nueva noticia, vuelvo a tener un atisbo de esperanza en el destino plataformero. Joder ¿toca ilusionarse, o no esperar nada bueno?.

...hahaha... ukelele y banjo, me parto la caja con vosotros, ostias.

24 jun 2011

Cameos en Rare - Banjo Kazooie

La compañía Rareware más conocida como Rare a secas (y porque no decirlo? en mi opinión la mejor compañía de videojuegos de todos los tiempos junto con Ubisoft) me hizo toda la trama al virar sus intereses de Nintendo a Microshoft. La última consola nipona que contó con el apoyo de este "creador de sueños" fue la Nintendo 64 con el posterior salto del pacífico a costas americanas con el estreno de su orgullo patriótico, la XboX.
[!!! Y excepcionalmente, el único título que se pudo ver de ella aun en la siguiente generacion de Nintendo fue con Fox Adventures. ¿Como es que ese fue el único trabajo para la "cúbica"?]


No les convino seguir con aquel que les dio alas y se marcharon... así es la vida.
Ese hecho me dolió más que una patada de gozilla en las partes. Yo era seguidor de Nintendo y ahora, su magia nos abandonaba para siempre... una pena mu grande. Nunca volverían títulos como Donkey Kong country para la Snes, titulazos para la pequeña Game Boy como los DKland o Killer instints, Goldeneye y Perfect Dark para la 64 entre muchos otros.
Pero sin duda. Sin ninguna duda. Yo me quedé con las autenticas ganas de ver un Banjo Kazooie en la GameCube (la mierda esa que han sacado en la 360 no es una secuela ni es nada. Yastá!Ya lo he dicho!)
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