Según el Sintoísmo, cualquier elemento natural contiene un espíritu propio que debe ser respetado, además también se cree que cualquier objeto puede ser objetivo de posesión por los entes del más allá que se quedaron rezagados en el mundo terrenal.
Todo eso lo sé ahora que me han crecido pelos en zonas molestas y me he ido planteando cosas más serias, pero cuando era más nano no me resultaba extraño ver tal cantidad de elementos inanimados con propiedades humanas en la saga de 'Banjo-Kazooie', y ver como te observaban con esos enormes ojazos amistosos... malrolling intensifies.
No deberíamos darle más importancia de la que aparentemente tiene, no creo que el trasfondo que le quisiesen dar fuera a lo 'Toy Story'. Es un juego de fantasía (casi una fábula) con el folklórico detalle de que hay retretes que te cuentan sus malas digestiones, libros antiguos que adoctrinan mejor que el mejor de los brujos o sopletes cegatos malhumorados abandonados a su suerte.
Pero ¿y si no fuese así?¿y si hay un aspecto animista oculto en la saga de Rareware?
Este cómic comparte mi perturbación personal por este caso.
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5 nov 2016
24 may 2016
Raising the Curtain - Más Yooka-Laylee
Playtonic Games ha subido recientemente una nueva imagen muy representativa del que será su primer gran título. El nuevo receptáculo de los sueños de la fragmentada Rareware.
No sabemos bien del todo cuando terminarán de pulir 'Yooka-Laylee' y menos la fecha de salida exacta, pero de momento siguen ofreciéndonos pequeñas recompensas audiovisuales como esta brutal estampa que podría ser la portada final del juego.
Y es que esto no sería más que un bonito art si fuésemos neófitos en esto de los videojuegos, pero siendo desmesuradamente fan de los trabajos de donde bebe este nuevo dúo dinámico, no se te pasará por alto la referencia directa con toques de nostalgia muy dulces. Para quien no lo sepa todavía, la imagen en cuestión de la que hablamos es la carátula que la caja de cartón de 'Banjo-Kazooie' de Nintendo 64 gozó en su día. Un auténtico icono de la aventura plataformera.
Compañeros mirando desde la lejanía, la presencia todopoderosa del némesis y el ansiado ítem coleccionable que abrirá las puertas a otros mundos. Esta gente sabe como bombardear directamente a la fibra sensible de los que recuerdan como insuperable aquella época.
Ep! Pero aquí no termina la cosa! Aun hay más material!!
No sabemos bien del todo cuando terminarán de pulir 'Yooka-Laylee' y menos la fecha de salida exacta, pero de momento siguen ofreciéndonos pequeñas recompensas audiovisuales como esta brutal estampa que podría ser la portada final del juego.
Y es que esto no sería más que un bonito art si fuésemos neófitos en esto de los videojuegos, pero siendo desmesuradamente fan de los trabajos de donde bebe este nuevo dúo dinámico, no se te pasará por alto la referencia directa con toques de nostalgia muy dulces. Para quien no lo sepa todavía, la imagen en cuestión de la que hablamos es la carátula que la caja de cartón de 'Banjo-Kazooie' de Nintendo 64 gozó en su día. Un auténtico icono de la aventura plataformera.
Compañeros mirando desde la lejanía, la presencia todopoderosa del némesis y el ansiado ítem coleccionable que abrirá las puertas a otros mundos. Esta gente sabe como bombardear directamente a la fibra sensible de los que recuerdan como insuperable aquella época.
Ep! Pero aquí no termina la cosa! Aun hay más material!!
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Skullvic
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7 oct 2015
Yooka y Laylee trafican con antigüedades
Los coleccionables son un magnífico botín para el comercio, solo hay que encontrar a la persona adecuada (o bichejo adecuado, da igual) que esté interesado en el intercambio.
Para Yooka y Laylee no les vendrá nada mal tener a mano a un contrabandista para que les de partido a todos esos preciosos ítems que recojan. A cambio, es muy probable que éste les enseñe nuevos movimientos para avanzar en su aventura, puesto que necesitan un avispado maestro para aprender todas esas habilidades que la naturaleza no les ha querido otorgar de forma innata.
Ahora bien, no todo lo que se encuentra tirado en la jungla vale para el cambio. Hay auténticas reliquias de generaciones pasadas olvidadas por ahí...
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Yooka-Laylee
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Skullvic
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12 jul 2013
Banjo-Threeie - lo nunca contado, ahora en comic!
La presión por que se reabra la saga Banjo-Kazooie no para de crecer (el horror de Rare Microsoft sobre nuestros queridos colegas sigue presente en las pesadillas de muchos) pero como los hipotéticos trámites para comprar los derechos del oso y del pájaro por parte de su antigua compañía van más lentos que una ameba tetrapléjica los Fans manifiestan sus ganas de verlos de nuevo en acción, con su tan añorado estilo y no con revolucionarias cagadas, haciendo maravillas como ésta de hoy.
La adaptación imaginaria de la tercera parte de
Banjo y Kazooie creada por Ian Dimas de Almeida aka Ian-Comics's.
Un FanComic a lápiz y mucho esfuerzo con referencias muy bien plasmadas de la saga, un humor mordaz mezclado con estilo manga, cameos oportunos y excelentes de la compañía Nintendo y lo mejor de todo: ninguna asquerosa referencia a 'Baches y Cachivaches'
La adaptación imaginaria de la tercera parte de
Banjo y Kazooie creada por Ian Dimas de Almeida aka Ian-Comics's.
Un FanComic a lápiz y mucho esfuerzo con referencias muy bien plasmadas de la saga, un humor mordaz mezclado con estilo manga, cameos oportunos y excelentes de la compañía Nintendo y lo mejor de todo: ninguna asquerosa referencia a 'Baches y Cachivaches'
"Banjo and Kazooie have some new adventures... Without vehicles"
Descripción (fuck yeah) literal del autor sobre su obra
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Skullvic
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6 sept 2012
Banjo-Threeie... o algo así
![]() |
| Hyuh-Huck! |
Nuevas caras, Juegos de mesa, Jiggys y notas musicales que recoger... para emm avanzar en su aventura, Kazooie sigue sin ir a las clases de buenos modales que Banjo le regaló por Navidad, Mumbo arruinado, estratagemas astutas con disfraces y muchas más cosas xD
Nos quedamos con las ganas de ver hecho realidad el Banjo-Threeie (me da igual para que consola con tal de que lo hubiesen sacado) pero mientras se deciden a hacer una continuación como dios manda este flash nos cuenta una posible-absurda historia para esta tercera parte.
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Skullvic
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24 jun 2011
Cameos en Rare - Banjo Kazooie
La compañía Rareware más conocida como Rare a secas (y porque no decirlo? en mi opinión la mejor compañía de videojuegos de todos los tiempos junto con Ubisoft) me hizo toda la trama al virar sus intereses de Nintendo a Microshoft. La última consola nipona que contó con el apoyo de este "creador de sueños" fue la Nintendo 64 con el posterior salto del pacífico a costas americanas con el estreno de su orgullo patriótico, la XboX.
No les convino seguir con aquel que les dio alas y se marcharon... así es la vida.
Ese hecho me dolió más que una patada de gozilla en las partes. Yo era seguidor de Nintendo y ahora, su magia nos abandonaba para siempre... una pena mu grande. Nunca volverían títulos como Donkey Kong country para la Snes, titulazos para la pequeña Game Boy como los DKland o Killer instints, Goldeneye y Perfect Dark para la 64 entre muchos otros.
Pero sin duda. Sin ninguna duda. Yo me quedé con las autenticas ganas de ver un Banjo Kazooie en la GameCube (la mierda esa que han sacado en la 360 no es una secuela ni es nada. Yastá!Ya lo he dicho!)
[!!! Y excepcionalmente, el único título que se pudo ver de ella aun en la siguiente generacion de Nintendo fue con Fox Adventures. ¿Como es que ese fue el único trabajo para la "cúbica"?]
Ese hecho me dolió más que una patada de gozilla en las partes. Yo era seguidor de Nintendo y ahora, su magia nos abandonaba para siempre... una pena mu grande. Nunca volverían títulos como Donkey Kong country para la Snes, titulazos para la pequeña Game Boy como los DKland o Killer instints, Goldeneye y Perfect Dark para la 64 entre muchos otros.
Pero sin duda. Sin ninguna duda. Yo me quedé con las autenticas ganas de ver un Banjo Kazooie en la GameCube (la mierda esa que han sacado en la 360 no es una secuela ni es nada. Yastá!Ya lo he dicho!)
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