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8 oct 2017

¿Qué ha pasado con Dante's Purgatory?

Durante la anterior generación de videojuegos (la que englobó los años desde 2005 hasta 2012 más o menos) hubieron muchos menos videojuegos que me llegasen a calar hondo y cada vez que hablaba del poderío de 'Dante's Inferno' siempre salía el Sonyer de turno que lo desmerecía por ser un hack n slash que bebía su inspiración directamente de una de sus franquicias que más pasta le había dado a la compañía en los últimos años. Pero hubo muchos otros que, dejaron a un lado su fanboyismo recalcitrante, y vieron y apreciaron el juego como una obra de culto incluso superior al intocable 'God of War'. En un año me lo pasé 5 veces, solo digo eso xD.

Los que nos encantó deseabamos adentrarnos más en el mundo creado por Aliglieri hecho videojuego por Visceral Games. Acabamos la aventura y escuchamos mencionar a Lucifer hablar de los tres reinos que podrían gobernar juntos, se nos erizó la piel; vimos el monte Purgatorio delante de nuestras empelotadas narices en el video final, la boca se nos desencajó; apareció el cliffhanger seguido por un continuará... ya está, a la mierda con todo. Nuestras pezuñacas destrozaron el mando y la deshidratación llegó por un largo llanto de alegría.
Teníamos secuela a la vista, y posiblemente trilogía.


¿Qué pasó luego? Llegó un DLC en plan coliseo, luego un port que te hacía morderte la lengua y sangrar como un gorrino para no echarle mierdas al titulazo (algo muy malo muy malo en serio), luego un OVA animado hecho a cachos por varios artistas que se dedicaba a mostrarte como era el infierno como si de un escaparate se tratase y finalmente, nada.

Se sabe que en 2011 Joshua Rubin, el que fue escritor del script de la segunda parte de Assassin's Creed y jefe guionista de los Telltale Games, fue el elegido para escribir una historia que tenía todas las papeletas para ser la secuela del juego que tratamos hoy, pero fueron todo especulaciones y no se llegó a hablar más del tema. 

Mucho después, un usuario de twitter que llegó a la fama por anunciar filtraciones que llegaron a ser reales, Shinobi602, mencionó a 'Dante's Inferno' para mal, pues su secuela que había estado en desarrollo se canceló por motivos que desconocía, posiblemente EA tenía otros proyectos-estafa económicamente más suculentos, ya sabemos como son, por lo que muchos nos hemos quedado sin la tercera parte de Alice y la malditamente badass ascención de Dante a los cielos.
Yo os maldigo por ello.

Más tweets de este usuario mencionaban que la nueva aventura de Dante incluiría un sistema de escalado como el visto en el gremio de asesinos y que lucharía contra ángeles, como si de Bayonetta se tratase. Eso. Tú haznos crecer los dientes más, cabrón.

Van para 8 años ya la ausencia de Dante y parece que lo único que podemos esperar los fans es que EA haga un cutreport para Steam con fallos y sin logros para cerrarnos la boca y mantener las ascuas del odio sacacuartos vivas. Solo espero que alguien compre los derechos, que lo pete y que a EA se le llene la boca de esputo purulento y se ahogue con su Fifa.

4 dic 2015

South Park - el juego de mundo abierto de la sexta gen

El GTA3 dio el pistoletazo de salida a un género que no ha parado de crecer por su variabilidad y posibilidades que ofrece. Desde el 'Watchdogs' de nuestros días, el 'Destroy all Humans' la saga 'Saint Row' y tantísimos otros están inspirados en la historia estrella de Rockstar.

Tambien se han hecho adaptaciones más apropiadas para las edades intermedias, de ahí que se creara el mejor juego de los Simpson que jamás haya existido: el 'Hit and Run'. Donde practicamente se podía hacer de todo, viajar a cualquier parte de Springfield e interactuar con un enorme elenco de personajes de la serie. Pero aunque fuese algo tan novedoso para la saga, carecía de esa malicia bandálica de los GTA, no podías matar a nadie y casi la totalidad de las misiones trataban de un contrareloj con vehiculos. Un verdadero coñazo después de 2 horas jugando. Se quedó muy lejos de las espectativas reales. Cosa que se mejoró notablemente en 'Los Simpson: el videojuego', el título promocional de la película, durante la siguiente generación para toooooodas las consolas.

El que podría haber pegado fuerte, sin limitaciones morales y éticas que valgan, habría sido el proyecto de 'South Park' durante la misma época del nacimiento del 'Hit and Run', la sexta generación de consolas, capitaneada por la Ps2.


Recientemente se han conseguido por fin videos de éste juego inacabado de Ubisoft y Buzz Monkey Software. Los videos pertenecen a la versión de la primera Xbox y a pesar de su falta de texturas y escenarios los personajes jugables ya estaban practicamente terminados. El proyecto con apenas 10 meses de desarrollo tenía muy buena pinta.

27 abr 2015

Konami hunde Silent HillS

Una antigua leyenda primarca habla del horror y la desesperación, de terremotos y sombras tóxicas emanando del mismo infierno, el día en el que Hideo Kojima terminó su trabajo con la compañía Konami.


Ahora, fuera de gilipuertadas, en los últimos meses Kojima (padre del espionaje y la clonación de super agentes) ha tenido rencillas importantes con la productora que tantos años ha pasado con él. Se temía por la saga 'Metal Gear' y un posible futuro sin éste genio de los guiones, pero más terror ha causado ésta bronca con la nueva colaboración que tenían entre manos, y es que el resurgir de la saga 'Silent Hill' tras años en el pozo de la inmundicia dependía de ésta simbiosis inestable.

7 sept 2013

¿Qué ha pasado con Austin Powers 4?

"-Pero nnnena, así lo haciamos en los 60!!"
Al súper agente internacional más ye-ye hace mucho que no le vemos de servicio, más concretamente 11 años desde que en el 2002 salvó al mundo del pene áurico del malvado y sin escrúpulos supervillano holandés Miembro de Oro.

¿Qué ha pasado con Powers? La última vez que lo vimos estaba dirigiendo una película autobiográfica propia ¿tanto éxito tuvo que se ha olvidado de sus quehaceres en el sórdido mundo del espionaje? ¿Llevará una vida de lujo y lujuria con Exuberancia (Beyoncé - última chica Powers) con churumbeles morenos con gafas de culo de vaso y correctores dentales? ¿O es que realmente el mundo ya no le necesita para nada y le están pagando un sueldo vitalicio para que se mantenga alejado y no empastre más el panorama internacional?

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lxk0ncGXBV1r6b72wo1_500.gifSea como sea, sus fans lo echamos en falta xDDD
Ciertas informaciones que rondan las páginas de cine del ciber-espacio hablan de que Mike Myers confirmó su actuación en Austin Powers 4 como el agente, el Doctor Maligno y Gordo Cabrón y habría firmado ya el contrato, pero no hay nada asegurado sobre su producción actual en absoluto.
Además esta información data de hace dos años, por lo que pasado ya tanto tiempo cuesta creer que sea verdad.

12 nov 2012

¿Qué ha pasado con TimeSplitters 4?

La última incursión para mantener la paz en el universo y evitar que la especie alienigena llamada Splitter se apoderara de las colonias humanas ya se remonta al 2005.

TimeSplitter fue lanzado la década pasada como juego de lanzamiento de la Ps2 y la fórmula del FPS con mayor número de personajes seleccionables, con modo multijugador off y online, cientos de armas realistas y de ciencia ficción e historia que envelesa convirtió esta producción de Free Radical Design en título indispensable.

El Sargento Cortez
prota y primo de Riddick xD
Dos años después, la veterana Nintendo y la novata Microsoft adquirieron la licencia del juego que había dado tantos frutos en la segunda máquina Play. Aquí se abrió el avanico de posibilidades, ya que todo usuario con consola de última generación en el mundo pudo disfrutar de las siguientes partes de la saga: TimeSplitters 2, y TS Futuro Perfecto.

En cada entrega se exponenció más y más la acción, la cantidad de personajes a elegir (150 en la tercera parte) y el humor mezclado con una temática seria y épica. Ranking de grandes entre los grandes dentro del género como Duke Nukem o Halo.
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