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20 oct 2017

Tu Steam cuando te Mueras

Los servicios virtuales del entretenimiento están dándole caza al formato físico. En muchos sectores las aportaciones monetarias virtuales ya superan el 60% de los ingresos totales de varios mercados y Steam, desde hace años, es el bazar y biblioteca más grande de videojuegos de este estilo.

Pero asaltan las dudas cuando piensas en el futuro de este servicio. Es cierto que al adquirir un producto virtual, solo estás pagando por la licencia de uso del mismo, pero igualmente estás pagando por ella y eres poseedor de esta licencia y si es así debería tener la potestad de poderla ceder en un testamento a quien buenamente quieras, no?

Pues contradictoriamente, como en tantos otros términos legales de servicios virtuales, este acto NO está contemplado como una posibilidad, cosa que dejaría tu cuenta de Steam tras tu muerte (tras haber invertido X en ella) en el limbo sin que nadie la pudiese volver a reclamar. Es cierto que existe la posibilidad de compartir tu biblioteca con familiares y amigos, pero legalmente ellos no serán nunca dueños de tus títulos, ni siquiera habiéndolo especificado en tus últimas voluntades.

En Eurogamer investigan sobre este concepto que, lógicamente en el mundo actual en el que vivimos, ya tarda es aparecer de una u otra forma:

9 jun 2017

Greenlight evoluciona en Direct

Se acerca el nuevo paso evolutivo de la plataforma de Valve, tenemos ante nosotros el cierre de puertas de Steam Greenlight: el que fue la cantera pseudodemocrática para juegos de Steam; y la magestuosa bienvenida de Steam Direct: la panacea para los desarrolladores indies.


Desde hace años he estado colaborando con la elección de nuevos títulos para Steam en Greenlight (si puede decirse a eso el votar y comentar en las páginas de dichos juegos) y el feedback que mantenía la plataforma de Newell con los usuarios, a mi parecer, estuvo bastante próxima en muchos casos. Si un juego tenía un impacto importante rápido o progresivo entre los Steamers, dicho título entraba en la siguiente fase: contactar directamente con la empresa para organizar su inminente salida en Steam; lástima que esta fase podía tardar mucho tiempo, bastante incomprensible.

Ahora con Steam Direct la cosa parece que cambiará. Los desarrolladores temían en un principio que los costes de publicación fueran desproporcionados (se hablaba de entre 250-5000$ según el juego) pero ya han aclarado esa parte: cada vez que un juego quiera entrar en la familia Steam costará 100$ reembolsables a posteriori. Se pierde el feedback subjetivo de los usuarios pero Valve afirma que su comisión de pruebas, para garantizar títulos de buena calidad en la plataforma, será fiable y productiva. JUAS.

Ahora cualquiera que tenga interés tiene un acceso más directo para publicar sus proyectos videojueguiles, lo cual es bueno sin duda, peeeeeeeeero a mi me escama.

La plataforma Greenlight en los últimos años se estaba plagando de opciones variopintas, entre las que se incluyen las, tan repudiadas por mi, aplicaciones casual para móviles (apps) y, aunque no han tenido la desfachatez de admitir esos malditos juegos flash de "viste a la princesita para hacer su cita sorpresa una chachiwachi party" o "ponle gorritos feos al minion para reirte y ver como tu vida se pierde", Steam se estaba llenando de novelas gráficas ecchi de estas estáticas y orientadas al concepto harem. Me he puesto hasta el culo de oponerme a casi todos esos proyectos.

'Close your eyes: Redux'
Sin Steam muchos lo hubiesemos pasado por alto
Por otro lado, cualquiera podría echarme en cara lo mismo que hago yo. Steam ha abierto sus puertas a los neo-otakus jovencillos pubescentes con estas novelas de las que hablamos, pero tambien al mundo del RPG maker, y ahí, me cierro la vil boca, porque han encontrado un filón conmigo.

En el fondo, lo único que nos llevará a buen puerto es la diversidad controlada en Steam. Todos a una como en fuenteovejuna. Colaborando con avanzar y no ponernos la zancadilla unos a otros. Me duele mucho decir esto pero, si las novelas gráficas están curradas y gustan: deben tener el mismo derecho que otros juegos a entrar en la familia; si las memeces son originales y divertidas: para dentro; y si el nuevo despertar de los plataformeros en 3D hace que en poco tiempo sobresaturen, de nuevo, el mercado gamer, se correrá ese riesgo: bienvenidos sean. La cuestion es favorecer lo que Steam está intentando hacer con este cambio: ganar más dinQUE TODOS ESTEMOS MUY MUY HAPPY! YAAAAAY♫

Vale, la coña ya está hecha. Echaré de menos Steam Greenlight. Aunque mi implicación, y la de todos los usuarios, haya sido dudosamente irrelevante para decidir los novicios títulos. Veremos que irá pasando en los próximos meses, pero mientras no haya trato de preferencia por tema de Nombres y ayuden a los pequeños desarrolladores a tirar para adelante con juegos decentes, tiene pinta de que puede salir bien la cosa.


Antes de terminar, quería enseñaros unos cuantos juegazos que, para mi, he tenido el real honor de votar para que se fijen (o no) en ellos los responsables de Steam, y espero con mucha ilusión que, si todavía no se han puesto en circulación en la plataforma, lo hagan pronto. Con logros, opción a mando, cartas y sus correspondientes insignias y demás capulladas.
Que le den a DENUVO.

25 nov 2016

Premios Steam - primera edición

La comunidad de jugadores no hace más que ampliarse y en los últimos años ha habido una fuga masiva de las consolas de sobremesa al Pc por motivos más que obvios (pero no removamos mierda hoy que es un post bonito) por eso, para dar un paso más adelante en esta sub-sociedad, la todopoderosa plataforma Steam ha organizado su primera entrega de premios mediados, una vez más, por nosotros, los usuarios.

Y esque mientras los medios y críticos se han visto vergonzosamente retratados por puntuaciones infladas hasta la estratosfera influenciadas por dinero proviniente de compañías grandes que buscaban el negocio fácil con productos muchas veces sin acabar, Steam se mantenía al margen y dejaba a la los compradores que diesen su propio punto de vista y posible recomendación. Limpia, seguro que es imposible que esté, pero en lo referente a dar voz a los gamers son los amos. Luego la oportunidad de utilizar este material solo pasa por nosotros.

Ahora 13 años después de su debut, Valve ha querido otorgar de nuevo la palabra a los jugadores y, aunque solo sea para dar más suprapublicidad a algunos títulos, desde ayer ha comenzado el recuento de votos para su gala de premios. 8 categorías diferentes y una en blanco para expresar nuestras sugerencias, la cosa pinta interesante.

-Johnny ¿no crees que nuestra afición ha llegado DEMASIADO lejos?

Tengo curiosidad de ver las opiniones diversas de los más de 120 millones de usuarios registrados, aunque solo sea gente que se pasa los días jugando al 'Cale of Puppy' y le timan con cada una de las nuevas entregas que sale. Así que deja por un momento aparcado el Pokemon Sol o el Luna (que nos conocemos) y desata tu esencia videojueguil dando la opción a premio a esos títulos que te han tocado la patata de alguna forma.

Además si realizas un par de tareas (tiradas) obtendrás la insignia del evento!

Por mi parte os invito a conocer mis nominaciones. Nada extravagantes, cosa que es raro viniendo de mi. Lo cual me convierte en un tipo más mediocre que la mayoría de vosotros.
Pero ¡JUAS! con puto voto. Como los ancianos seniles o los neocapitalistas!

11 jun 2016

Khimera: Destroy All Monster Girls

Es cierto que dije que la única forma de relacionarme con las monster girl era sobre un plato, recubiertas en salsa barbacoa y con un par de cubiertos bien afilados, pero hay momentos en los que uno tiene que arrepentirse de decir esas cosas tan feas, y hoy ha llegado ese día.

'Khimera: Destroy All Monster Girl' es la manifestación del odio hacia ese producto sentimentaloide y fetichista de la moda en auge de las chicas monstruo, un plataformero indie que sorprende por su calidad y por su precio en Steam. Porque te va a costar lo mismo que una gallola ¡gratis para todos, chavalada!

En un lugar perdido en los mapas existe una isla poblada enteramente por monster girls, viven en armonía y de buen rollo hasta que un desafortunado día llegan a la costa la banda de los Spider Pirate que se encargan de saquear las arcas públicas del ayuntamiento de la ciudad. Un dinero que seguramente no se utiliza para nada excepto para tenerlo ahí, en un depósito enorme, como si de un tesoro de un dragón se tratase.

Chica, ya te darás cuenta que tener tantas madres NO ES TAN BUENO

Alarmada la población avisan al profesor, un científico que dios sabe que ha estado haciendo allí entre tanta medio-mujer, y este le induce vida a su última creación para que luche contra los piratas: Chelshia, la quimera. Aunque su uso no iba a ser ese al principio...


Ahora la recién nacida monstruo híbrido tendrá que viajar a lo largo y ancho de la isla, porque su padre lo quiso así, para derrotar a las capataces de la banda y así recuperar poco a poco el inservible dinero de la comunidad. Porque el alcalde está desesperadico el pobre.

9 jun 2015

Armikrog se dejará caer pronto por Steam


Se acerca el momento decisivo. Un momentazo que no se repetía desde el 98 cuando apareció Skullmonkeys o bien desde el 99 cuando Earthworm Jim decidió pasarse al 3D. Doug TenNapel, padre de la saga The Neverhood y el tremendo gusano espacial, ha vuelto con la sangre más retro que nunca para traernos una nueva entrega de su trabajo: Armikrog.

Hacía un par de años que sabíamos de la noticia, de como el rey de la animación con plastelina volvía a trabajar con su equipo en un nuevo proyecto que supuestamente iba a ser exclusivo para WiiU con funcionalidades muy interesantes para el Wii Pad, pero al parecer llegará antes para Pc, Linux y Mac. Se agradece muchísimo que se nos recompense de vez en cuando con títulos asi de chulos a los gamers seniors que no hemos saltado a la nueva gen. Ya tengo mi regalo para final del año lectivo.


La historia contará las tropelías de un viajero espacial llamado Tommynaut que junto con su compañero alienigena cuadrúpedo Beak-beak (parecido a un perro según nosotros los humanos) terminan haciendo un aterrizaje forzoso en un planeta desconocido hasta ahora y encerrados en la misteriosa fortaleza Armikrog.

El sentido del humor modesto y estrafalario, una banda sonora muy bobalicona que bebe de la de The Neverhood y muchos puzzles graciosos son solo algunos de los puntos fuertes que presenta ésta nueva aventura point-and-click plastelinera.

[!] En Steam ahora hacen un ridiculillo descuento del 10% a los que se animen a comprarlo anticipadamente.

Rz hará una apuesta a lo seguro con éste titulazo en su biblioteca. Si os morís de ganas tanto como nosotros pero no habéis jugado a 'The Neverhood' o a alguna aventura de 'Earthworm Jim' en vuestra vida podéis ir abriendo boca con ellos, mientras se decide a aterrizar el condenao éste.

16 dic 2014

Dark Souls - migrando al Lodran de Steam


►Au revoir definitivo a Games for Windows Live! Con un retraso de más de un mes, 'Dark Souls' deja al fin el servicio online de Windows para añadirse al de Steam.

¿Cómo hacerlo? Aquí os dejo las pautas para los que lo adquirimos en Steam:

I-Inicia tu juego normalmente (con la consiguiente donación de Logros bien merecidos si ya le has dedicado horas) y accede a uno de tus personajes.
II-Una vez en Lodran, dale al menu de GFWL (Botón Inicio) y cierra la sesión.
III-Cierra tu juego de Dark Souls.
IV-Accede a la biblioteca de Steam y con el botón derecho sobre Dark Souls entra en sus propiedades.
V-Accede a la pestaña de "BETAS" y selecciona "dsptde-2.0".
VI-Inicia tu juego de Dark Souls y acepta la actualización que te ofrecen.

Y ya está, socios! A disfrutar del nuevo host! Tenéis de tiempo hasta el 16 de febrero del 2015, a partir de ese momento, como avisaron, las partidas guardadas que quieran traspasarse podrian tener un coste económico.

[!] Tengo que decir que GFWL al principio, lo detestaba por los dolores de tarro que me llegó a dar, pero que una vez arreglabas el frame rate de mierda y te acostumbrabas, era lo de menos, como una simbiosis que no molesta pero está ahi. En todo puto momento. Pero como no he sido el único zopenco que ha tenido problemas, y han habido tantísimas quejas desde su nacimiento, el servicio del Gates ha ido perdiendo títulos afiliados hasta casi llegar a extinguirse.

Todo será que ahora Steam no pueda soportar la carga de todos los Gamers que habitan las incontables dimensiones de 'Dark Souls' y comience a dar un servicio de pena, pero supongo que lo habrán estudiado a conciencia antes de tirarse al mar pútrido de Nuevo Londo. Yo ya estoy dentro! Nos vemos por allí, siervos del sol!

19 jun 2013

Half Life 3 y Left 4 Dead 3 Rumores y filtraciones

Antes de pasar a la noticia en cuestión me gustaría presentarme. Mi nombre es Daniel, aunque todo el mundo que me conoce vía online se dirige a mi como Brother, ayer mi primo Skullvic me propuso colaborar en este blog de videojuegos, ya que como bien sabe (y ahora lo sabéis vosotros también) mi trayectoria online está muy atada a los videojuegos, sobretodo a los deportes electrónicos, también llamados E-Sports.

No me puedo comprometer a escribir a diario por motivos personales y de tiempo, pero espero que el tiempo que pueda dedicar a esta web sirva para poneros un poco al día de lo que pasa por este mundillo que tantas horas de entretenimiento nos ofrece.
Y sin más.. AL TURRON!.


Ya ha finalizado el E3, el evento mas grande de videojuegos a nivel mundial, en el que las compañías mas destacadas del sector lanzan al aire sus proyectos mas avanzados, ponen los dientes largos al personal y se vuelven a casa dejando un rastro de preguntas y aplausos..
Pues bien, este año VALVE no asistió al E3, los creadores de juegos como Half Life están demasiado ocupados con Steam y Dota2 para ir mostrando información de que harán en el futuro.

Pero como todos sabemos la información es poder,  y ha faltado tiempo para que salgan a la luz rumores y supuestas filtraciones sobre qué nos depara el futuro sobre esta compañía. Según parece un ingeniero de Atlanta que es un ferviente colaborador en los foros de Steam ha ido un poco más allá y ha sacado a la luz unos archivos "clasificados" de valve.

Estos archivos son fruto de la plataforma de seguimiento y detección de fallos empleada por Valve, apodada Jira y en ellos aparecen menciones a juegos como Half Life 3 y Left 4 Dead 3. Además de el nuevo motor Source 2 que si se cumplen los pronósticos es posible que sea implementado en los próximos lanzamientos de la compañía.

Valve no ha pronunciado palabra sobre estas filtraciones, por lo que pueden ser incluso falsas o erróneas, pero siempre nos queda la esperanza de estar cada vez más cerca de los lanzamientos de estos juegos tan esperados.

Seguiremos informando :D
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