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9 nov 2017

PROPOSICIONES DE POLÍTICAS ABUSIVAS VIDEOJUEGUILES

La industria videojueguil es grandiosa, cada día que pasa cobra más y más importancia en el mundo y en el mercado financiero. Tanto es así que gracias a sus tendencias y políticas sacacuarteras, secundadas por los usuarios que son partícipes, tenemos el producto de calidad dudosa, mediocre e insultante a veces que nos merecemos:


-Contenidos recortados que se venden a parte del juego base el mismo dia de salida del título.
-Cuotas de internet independientes para consolas para poder jugar online.
-Títulos Pay-to-Win que abren brechas virtuales entre clases sociales.
-Venta de juegos a capítulos.
-Mercado de MODs, con dinero real, que se aprovechan de creaciones gratuítas de usuarios.
-La imperatividad de estar conectado siempre a internet para poder jugar.
-Cajas de contenido aleatorio adquiribles con dinero externo al propio del juego.
-Pagar directamente para evitar el farmeo repetitivo.
-Olvidarse del modo single player porque, claro ¿quien quiere una experiencia en solitario ya?

No paran de dar rienda suelta a sus mentes prodigiosas para ayudar a la comunidad gamer a sentirse parte de una mierda colosal. Muchos se tapan los ojos, muchos mencionan que mientras no colabores con estas políticas no hay de qué preocuparse, muchos te meten un grito y dicen que harán con su dinero lo que les sale de la huevada (y se compran una Ps4 Pro con gafas VR... que acaba tres meses despues en Wallapop) y duele, duele ver como un hobbie tan satisfactorio se ha ido corrompiendo cuando han podido ver la oportunidad de sacarle la mayor tajada posible. Ganas de vomitar sangre es lo más agradable que me viene a la cabeza ahora.

Hahahaha yeeey pero señores, no seamos pesimistas, todo esto nos vendrá bien algún dia no? recordar los momentos actuales nos hará suspirar de nostalgia cuando dentro de 10 años no podamos ni iniciar una sesión en nuestro nuevo juego si no insertamos el billetito de marras en la ranura instalada (pagada a fascículos) que portaran cada uno de los sistemas gamers que existan sobre la maldita tierra.

Es por eso, y viendo que se están estancando mucho en eso de las políticas abusivas, que no les vemos un ritmo concreto de creación y que las compañías sufren por ello claramente, he pensado en darles unas buenas IDEAS PARA QUE SIGAN PETÁNDONOS EL CULO, con ese cariño tan característico que ya demuestran a día de hoy.

Como ser presa de un arsenal de dragon-mutant-dildos tamaño realista... porque todos los gamers deseamos eso por parte de las compañías cada segundo de nuestra existencia, y si decís que no, mentís como bellacos haters comunistamente demagogos que solo quieren ver el mundo arder.

Podéis darnos ideas si veis que nos vamos ablandando durante el post:

18 oct 2017

FUNKO POOP - Invasión Clónica

Como chaval de los 90s he podido tener entre mis manos una cantidad, si bien no propios, desproporcionada de muñecos. Algunos más conseguidos que otros, algunos transformables, algunos que dabas gracias a algún ente supremo por crearlo, otros nefastos y que te hacían llorar de dolor, pero la iniciativa cuando eramos jóvenes no era tanto qué tan bien hechos estaban sino cuanto podíamos jugar con ellos, luego cuando crecíamos ese potencial jugabilístico desaparecía para dar paso al potencial decorativo.

La industria del muñeco es inmensa con algunas compañías con productos de calidades excelentes. Algunas como Megahouse, First4Figures, Volks, Nendoroid o Banpresto crean preciosas obras de arte con plástico, muchas veces fuera del alcance de muchos mortales por sus precios metaestratosféricos, pero que si buscamos la calidad sobre todas las cosas posiblemente habremos de acudir a ellos. Fieles réplicas o monigotes chibiescos que siguen siendo fieles a los personajes originales, sin duda prefiero algo así de precioso antes para colocarlo en mi estantería que un delicado jarrón asiático que me la trae muy al fresco.


Bien, pero tenemos que ser conscientes que no todo el mundo está cabalgando en el dolar y la clase media (o baja después de la maldita crisis) también tiene derecho a tener en posesión esos personajes versión muñequiles para honrarlos en sus casas, y creo que ahí es donde entra uno de mis archienemigos actuales: el FUNKO POP.

No me malinterpretéis una vez más, mi sonrisa irradia bienestar cuando admiro a alguien irse contentote a casa con un muñeco de aquel personaje que andaba buscando y me parecería perfecto si no fuese por la pereza que desprende esta marca.

Los Funko Pop se han ido poniendo de moda por varios motivos:
-Su precio es irrisorio comparado con otras figuras en el mercado (+/-13€ por figura).
-Sobre unos 10cm de altura.
-El aspecto mono-cabezón-kawai atrae a mucha gente.
-La variedad entre personajes es puto enorme, y va en crescendo.
-La calidad de las figuras es de un vinilo más que aceptable.
-Su potencial para la exposición es bastante, bastante alto.

Por todo esto, el target de comprador para este tipo de figuras va desde el menudo más chiquitajo de la casa hasta el yayo sin dientes medio vegetal que está en vuestra mecedora. Da igual el género. Da igual la religión. Todo eso el Funko's Master lo tenía presente y ha creado la ecuación perfecta para pasarse estas limitaciones por los mismísimos genitales. Han conseguido un amplísimo rango de compradores nunca antes superado por otro producto que no fuese el agua embotellada. De todo lo que se te ocurra, existe un Funko Pop esperándote.
Bravo por ellos. Da puto miedo.

7 jul 2017

Battle Stadium D.O.N'T

Llega el momento en la época de cada consola que se te plantea el dilema del pirateo, todos esos títulos que te incitan con voces melosas que lo hagas para dar más rienda suelta a tu máquina, y somos muchos los que caemos cuando el bolsillo no da más de si o tus medios para obtener títulos guays son excasos. Al menos esta práctica te permite ampliar fronteras con costes mínimos, pero con riesgos para la integridad mental.

Durante la era de Ps2 (+/-2003) había una tremenda hiperpoblación de juegos triples A, ultraglorificados, experimentales, minijueguiles etc pero como yo estaba que no cagaba con los mangas, y la segunda de sony ya la tenía bucanera perdida, comencé a trastear con el Emule y buscar títulos oriundos del lejano japón con una cantera videojueguil increible que ningún chaval del oeste podía llegar ni a imaginar. Gracias a esta práctica conocí muy tempranamente el principio de 'Disgaea' (con el que me di cuenta que el idioma ideográfico era un auténtico muro insuperable para jugar a aventuras de rol), desarrollé mi amor por el 'Katamary Damacy', de rebote descubrí el 'Chulip' o el por el aquel entonces extrañísimo título para europa sobre Vento Aureo. Cosas que tiene el probar casi sin criterio.

¿Cómo podia pensar yo que, juntando tres sagas en auge tan conocidas e idolatradas como las tenía yo, publicarían un juego tan putamente insultante para el kokoro? Si sois espabiladetes, ya habréis leido como se llama el post de hoy.

No haré el chiste homófobo de los brillitos... shhhhit...

'Battle Stadium D.O.N' fue un experimento para que los fanboyers jovenes, como era yo en ese momento, nos volviesemos locos vendiendo toda la chele acumulada posible, porque todos sabíamos que un buen lefazo concentrado valía su peso en oro. Obviamente hablo en el caso de japón, porque excepto para algunos freaks leveleados dispersos por el resto del mundo que vimos gloriosamente nacer los fansubs del anime, el mundo seguía encumbrando las pocas sagas que les llegaban con cuentagotas como 'Evanputelion'. JUAS.

La cuestión esque DON empezaba por todo lo alto


...pero la nariz ya te comenzaba a picar con ese aire tan dominguero desenfadado o los power ups ¿galleta? que mostraban nada más empezar. Bueno, no era la mejor intro que había visto en un juego de peleas ni en un juego basado en un manga, pero eso no significaba que el resultado final fuese una basura infame, no?

30 may 2017

Ciencia CAPULLIL

Hemos comenzado a oler esa esencia tan nauseabunda que desprende ya Youtube, se ha convertido en un instrumento más de la manipulación mediatica, idiotismo rosa y de los shows de mal gusto incesantes. A pesar de eso, siguen habiendo reductos para el optimismo, el dialogo y el humor en dicha plataforma, pero hoy no es un día para la positividad.

Teniendo la gran posibilidad de compartir contenido didáctico accesible a todos y, de alguna forma, entendible por todos también si se le da la forma correcta, es impactante como los videos en nombre de la "ciencia" más vistos cada dia son los que se dedican a hacer memeces destructivas, video tras video de la misma forma. No descubrirán nada destacable con esos ejemplos, pero como experimento social creo que aportarán datos muy significativos para entender como va este planeta. Aunque está clarinete.


Jajajaja ssssssssi, todos nos hemos reido de como ese monigote de plastelina se vuelve una ola de colores pringosa después de ser aplastado por una prensa hidraulica, pero ¿cual es el objetivo de "experimentos" asi? y más cuando el monigote es sustituído por un melón congelado, una bateria de camión o lo que el capullazo de turno quiera SIN DAR NINGUNA EXPLICACIÓN POSTERIOR AL RESPECTO. Son videos de observación que, en algunos casos, podrían explicar muy bien mecánicas físicas de reparto de fuerzas ¿porque reducirlos al más puro espectáculo?

Juegan con una esencia humana de lo más básica, aquella que se siente atraída por la necesidad de romper sin pensar. El morbo por la destrucción rápida. La cosa es que es indiscutiblemente seductor si ves un par de ellos, pero que si llegas a racionalizarlo se vuelve vacuo.

Interesante, verdad? Pues casi todos los canales que se dedican a realizar "experimentos" hacen cosas como estas sin descanso, porque les llegan las visitas a miles solo pestañeando.


Solo con el mensaje de la miniatura de este último video habrán ganado millones de visualizaciones, pero claro, solo es publicidad engañosa con trasfondo sádico. Natural dirán algunos, necesario de conocer y admirar otros, estoy de acuerdo hermanos, siempre y cuando haya una explicación científica de por medio, no un simple afán de ver como explotan o se desintegran las cosas. A esa conclusión podemos llegar todos.

Este tipo de experiencias me recuerdan a cuando un crio se dedica a pegarle patadas a todo lo que ve, para comprobar qué es lo que ocurre, hasta que aprende la lección cuando le cae un panal de abejas en la cara y tienen que salir corriendo hacia urgencias con el chavalín inflado como un pomelo. Aun así, el crio tendría una justificación: quería conocer el mundo en primera persona; esta gente que manipula todo este instrumental en Youtube son jefes de circo que te introducen, chapuceramente, su nuevo espectáculo. Y repito una vez más, en nombre de la ciencia.


Bueno, bueno, bueno, y llegamos al rey ¿será capaz un cuchillo con temperaturas cercanas al nucleo de un volcán cortar unas ceras blandas?¿o un bollo de crema?¿y un paquete de cigarros? es improbable que pueda cortar una nube, no? sí, tenemos una buena cantidad de este proclamado mesias de la ciencia garruloide y, joder, como habréis podido comprobar, resuelve dudas existenciales que ni la biotecnología ni la física de partículas ha podido despejar.
Muy heroes y mucho heroes.
Deberían cauterizarse el ojete para no perder ni gota de todo ese talento.

-[!!!]-

Me dejo mucha cacota internetera que simplemente repite el mismo esquema: nos las damos de científicos, hagamos puto arder el puto mundo, que eso les mola a la muchachada.
Por favor, dadnos más ejempletes. Así no escribo más.

13 ago 2016

AM2R - Tiranía Nintendera

Pinta ser una ciudad de vacaciones GEEENIAL
Es bonico cuando llevas tiempo esperando algo con muchas ansias y no haces más que sonreir pensando en él. Luego lo consigues tener en las manos, llega un tipo grandote, te peta la burbuja de ilusión (y el culo) y te quita ese algo de tus manos a la fuerza.

La saga Metroid como la conocíamos no va a volver jamás, lo de la exploración, una trama inmersiva pero sencilla, ambientes de ciencia ficción laberínticos o una Samus Aran que no se caga en las mallas ni ante el mismísimo devorador de mundos, todo eso se quedará en la posteridad de la franquicia mientras Nintendo se la va follando poco a poco (no gozándolo nada ella) y potándole encima un chorrazo de clichés, esteriotipos y acción descafeinada a lo hollywood que NINGUN fan de la maldita saga quiere, pero que sigue generando dividendos, como lo que ha pasado con el Escuadrón Chonicida, gracias a casuls conformistas que pasaban por ahí y se las dan de entendidos ¿qué haríamos sin esa gente... salvo EVOLUCIONAR?

Hace una semana escasa que se publicó, tras cuatro años de largo esfuerzo y dedicación, el remake del Metroid 2, aquel que salió hace la friolera de casi 25 para la GameBoy. Su creador se hace llamar DoctorM64, y con el resultado que ha conseguido me quedo corto si le llamo papi.


Si jugásteis al de GB es muy probable que esteis de acuerdo conmigo con que es una digna secuela del primero, un planeta enorme que explorar, muchos enemigos tocapelotas, jefes que aparecen de la nada y mucho equipo que encontrar, pero que el ritmo, los gráficos y la jugabilidad no le llegaban ni a la suela de los zapatos al Metroid de NES. Ahora con este remake, se ha perfeccionado, a mi parecer, todo lo que le hacía falta a la segunda parte de la saga. Una estética a lo Super Metroid mezclado con Zero Mission que mejora considerablemente con su banda sonora, fluidez de juego y un sistema de registro sobre datos del mundo impresionante. Y todo esto, creado de nuevo desde cero gracias al equipo de AM2R: Another Metroid 2 Remake.


Pero llegó el desastre, no ha importando nada que en sí el juego haya cambiado de nombre, no ha importado el currazo del pixel art de escenarios, efectos visuales, o nuevo soundtrack, un día después  de finalmente publicarse en el blog de proyecto Nintendo amenazó al equipo con acciones legales por subir un producto genuíno, rehecho desde sus cimientos, de una de sus IPs más abandonadas hasta la fecha. Ole vuestros Terabytes! que los tenéis cuadrados!

12 jun 2016

Repasando los downgrades de Ubisoft

Se acerca la gran esperada feria de la E3 para todos los amantes de videojuegos comerciales, unos dias ultra-intensos en los que nos intentarán vender la burra de quien tiene el pepino más grande entre manos y que comience así un nuevo ciclo del hype.

Siento rebentaros la burbuja a muchos, pero hoy tratamos temas escamosos, lo de tomar el pelo con la presentación de prototipos que luego se quedan muy lejos de lo esperado. Porque un downgrade a tiempo soluciona muchos de esos problemas asociados por no tener terminado el trabajo en el plazo acordado o haber sido demasiado pretencioso/ambicioso para sacar al mercado un producto videojueguil que estaba completamente fuera de las posibilidades reales. No pasa na', rebajamos la calidad y apañao', si esto se vende solo.

Podemos señalar un par de compañías que se han lucido de lo lindo con esta solución forzosa (y mantener sus trece con que no existe tal cosa) pero hay una que lleva un combo importante en las últimas ferias, así que, lo único que os puedo decir, es que probéis los juegos antes de comprarlos. No os quedéis con los trailers ni con opiniones de revistas. Ya si luego os convence y no os sentís insultados, estáis en vuestro real derecho de apoyar a estos vendedores de humo.
Adelante Ubisoft!!! Danos tu magia!!!!

18 abr 2016

Benditos sean los lunes de mierda



►Nueva semana que empezamos ¡y con qué ganas! estaba ya harto de ser improductivo, económicamente hablando, haciendo durante apenas 72 horas que dura el fin de semana lo que me salía del bolo. Menos mal que hoy volvemos a la rutina de los horarios infames, las prisas por todo y parece que nos vuelven a afectar todas las muertes e injusticias que ocurren actualmente en el mundo tras el lapsus de conciencia que suponen los viernes... menos mal...

10 ene 2016

Así se censuran los videojuegos en America


Que sí, que además de ser un tío gamer que le gustan las domingas y las curvas puedo entender que a la hora de poner a la venta algún producto se censuren cosas puesto que no sea del agrado de todos e incluso que fomenten esteriotipos, actitudes o comportamientos perjudiciales para el desarrollo de la sociedad actual. Pero eso no justifica una censura sin sentido donde la violencia se aplaude pero las actitudes sexis o escenas de semidesnudos se cazan y exterminan.

Ah ¿que Rapture no existe?
Ahora me dejas mucho más tranquilo.
¿En serio veis comprensivo que una descuartización realista, con visceras destrozadas por todas partes, sangre desparramada y con ensañamiento sea más apta para el mundo de los videouegos que unas luchadoras embutidas en trajes ultra estrechos que enseñan piernazas y canalillo? Eh???

¿Ejemplos? Hay demasiados desde hace años ya como sabréis, pero por si no estáis en el ajo mirad este corto pero esclarecedor video de apenas un minuto de duración de la habilidad censora que disfrutan en America. Seguid vendiendo armas, seguid, asi cuando veais a una chica de buen ver con bikini podréis obligarle a que se tape hasta las rodillas e invitarle a que se una a la invasión de algún país para saquear sus fuentes de energía no renovables. Yipikayey, motherfuckers!!


Es verdad que la sexualidad y la violencia es de lo más lucrativo que tiene la industria audiovisual para conseguir fondos, y las desarrolladores no tienen la culpa solamente puesto que todos hemos disfrutado viendo alguna escena o comprado algún juego con contenido de este tipo, es inevitable hoy en día ya,  pero sí que son responsables de la sobresaturación de este material y que por lo tanto nos hayamos hecho insensibles al mismo.

AAAArgh! Que despropósito! Que escándalo! Qu-
Oh que es Kratos, el dios de la guerra, él tiene puta
licencia para cortarte el cuello y follarse a tu hermana.
Ey incluso hay ocasiones que se le da más importancia a todo esto antes que inventar un argumento entretenido o estimulante que se recuerde para la posteridad! Manda cojines, no?

Me he cambiado de tema... pero lo que quiero decir es... queridos censores del mundo, no solo a los americanos, que si vuestro trabajo sirve para corregir, proteger o dar ejemplo a la sociedad, deberíais saber que estáis haciendo un trabajo de puta pena. Si os aprobaron en la facultad de censurología la asignatura de "Lógica y sentasez 3" me sabe mal deciros esto pero, os minteron. Es más, toda vuestra vida es una burda mentira! Volved a repetir todos los malditos cursos que no habéis aprendido nada!!

16 nov 2015

Cloud Strife se une al Smash Bros

En breves terminarán las actualizaciones para nuestro Super Smash Bros de la presente generación. Hemos visto muchos avances con respecto al Brawl y han medio mejorado el online, aunque no consiguen todavía pillarle el tranquillo al asunto del todo, e incluso se les dio la oportunidad a los fans de elegir por votación a quien les gustaría ver pegando ñesplas en la arena. Que detalle, verdad?

Aqui viene la peor parte... no solo han hecho 5 actualizaciones baratas de nuevos personajes, sino que éstos mismos son meras copias de los que ya existían de forma gratuíta en el juego. Mewtwo aparecío en Melee y luego lo sustituyó alguien al cual querían hacer más propaganda, ese zorro gilipollas sin ninguna gracia; en Brawl, Ness se puso codo con codo con Lucas; y Roy era practicamente un calco de Marth en pelirrojo. Pues si eres usuario del SSB de esta generación sabrás ya de sobra que todos ellos están disponibles en DLC, puedes volver a pagar por personajes que en esencia ya vienen gratuítamente en el puto juego, solo que con otro maldito aspecto. Cada uno por casi 5 pavos que, aunque no sea tirar la casa por la ventana, ofende si se piensa en la estrategia comercial que ha seguido la despreciable N.

A ostia limpia
¿que mejor que el karate?
Ahora bien, no todo termina aqui, el ansia de promocionarse llega todavía más lejos, aunque es un poco más rebuscado. El verano pasado metieron para descargar a Ryu, el prota por excelencia de Street Fighter, y me pregunté ¿porque cojones peludos han hecho esto? ¿Tanta relevancia ha tenido Ryu para la historia de Nintendo?
Pues aunque me desagradase, sí, Street Fighter debutó y se hizo verdaderamente grande en los arcade, SNES y Mega Drive en su segunda entrega, y contaron en sus primeros años de existencia con refritos del mismo título una y otra vez. Vamos que iban semprados de SF en éstas plataformas, muchos años juntos que no se olvidan facilmente. Mi desagrado y malestar no fue más que una pataleta tonta para reprimir el que no eligieran alguno de los personajes que hubiese preferido yo.

En la actualidad la saga SF lleva otros derroteros, los graficos avanzaron tanto que la N no pudo satisfacer las ansias de crecer de la saga y finalmente han terminado apareciendo en todas las plataformas menos en Nintendo. Puede que sea una forma de reconciliarse, o una forma de decirnos que en Nintendo VOLVERÁ el juego de lucha por excelencia.

Pero llegó la hecatombe, hace unos dias se anunció el que será el último de los personajes jugables para SSB4. Si me pareció ridículo en su puto dia ver al karateka pateanalgas japonés en escena éste todavía me ha hecho hervir más el líquido cefaloraquídeo de mi sistema nervioso, me ha hecho sangrar por los ojos mientras aniquilaba el ratón del pc bajo un espasmo muscular de potencia bulldozer.


¡¿QUÉ REPUTA MIERDA PINTA CLOUD EN TODO ESTE TINGLAO?!

24 feb 2015

A la mierda con Blogger - ¿Se acabó RetroZumbaos?


Recientemente Blogger ha colocado un nuevo bloque en su muro contra los usuarios. A partir del 23 de Marzo todo blog con contenido para adultos, desnudos o sexualizados será obligatoriamente convertido en privado, cosa que hará que ni los seguidores ni las terceras personas que deambulan por la red puedan acceder a él.

Hay soluciones, bien puedes borrar todo el contenido erótico o mature de tu blog que no se te aplicará ésta clausula, pero ¿dónde empieza lo que consideran para adultos y lo que no? el arte y el contenido con objetivo divulgativo no lo es pero sí probablemente TODO LO DEMÁS.

Hace un par de años éste sistema prohibió el uso lucrativo en sus blogs con fines pornográficos, cosa que me parece absolutamente bien hecho, pero ahora estamos en la encrucijada de saber si con cuatro malas fotos de tías en tetas con fines humorísticos éste, nuestro zumbado blog, puede quedar censurado.

Un buen truñaco para Blogger.com de nuestra parte
No sé cual será el futuro de RZ, me apetece una mierda empezar a borrar el contenido que a blogger le parezca ofensivo para las mentes más littlerainbowkittyponny-inocentes, más que nada porque no creo que lo hayamos hecho tan mal estos años conforme a la nueva regla, o qué?.

Sea como sea, si el blog queda privatizado y si nos obligan a borrar contenido, la redacción pensará muy seriamente qué hacer, si migrar a otra plataforma o si merece la pena seguir estando en éste sistema con falsa libertad de expresión que cada día tiene más pegas. Ha sido una segunda casa para mi y he tenido todas las facilidades para crear, despotricar y reirme a mis anchas de todo lo que me ha apetecido. Pero puede que éste sea, el último post de RetroZumbaos.

Intentaremos avisaros, compañeros. Si no se puede, daros las gracias por éstos años tan maravillosos con vosotros, lectores, comentadores, alborotadores y amigos.
Vamos a ver qué pasa con ésta mierda una vez más.

13 mar 2014

Super Mario 4

He removido algunos recuerdos del pasado y me he topado con una joya del arte videojueguil casposo que no muchos conocen ni siquiera de oído. No sabéis lo afortunados que sois, de verdad, así que hoy os llevo el disgusto directamente a vuestras casas con esta retro-revisión chunga.

Después de los éxitos cosechados en los cartuchos de la que fue la revolución portátil del mundo, Mario dejó de visitar sus 'Lands' cuando le allanó el terreno al alucinante Wario en dicha máquina, luego ya no supimos más de esta pseudofranquicia del fontanero (¿Quíen ha dicho 3D land?).

Pero no acabó ahí la cosa porque un último juego hizo su aparición estelar por todo lo bajo! 'Super Mario 4' el también llamado Super Mario Land 4. Un juego que desbarataría todas las circunvoluciones del cerebro infantil de aquellos que se atreviesen a echarle un par de partidas. Argh puto bicho.


Fue desarrollado por Bandai en el 96 y su llegada al mercado nipón supuso tal demanda, incluso por aquellos que no tenían gameboy solo para que les sirviese de posavasos, que no llegaron prácticamente unidades al resto del mundo... es una explicación razonable, pero no muy real que digamos. Os contamos la realidad del asunto.

2 may 2012

La mano del baño - Repitiendo bromas en Zelda

Un aspecto que me hace seguir espectante de cada The legend of Zelda que sale es su variabilidad de personajes. Una mina de tipos y chavalas extravagantes, graciosos y excepcionales.

Las mazmorras han ido en decrimento, cada vez las veo más facilonas, no se si será porque he crecido o porque de verdad no se les ocurren buenos puzzles ya; la tierra de Hyrule está muy quemada, pero en algún que otro juego a Link le da por emanciparse de su tierra natal; y la historia da que pensar que Shigeru Miyamoto tiene un trauma infantil con el tema de los raptos de rubias (mírese la saga Mario también)

[!!!] ATENCIÓN FANÁTICOS DE ZELDA Y POCO AMIGO DE SPOILERS
Pero luego pasan cosas como esta:


Como ya he dicho me encanta la cantidad y diversidad de personajes en Zelda. Pero cuando recientemente comprobé con mis propios ojos que, la mano del baño de Zelda Majora's Mask (MM), personaje exclusivo de la mejor entrega de Zelda (sincera opinion solamente) volvía a hacer su aparición en Skyward Sword (SS) me dió un pantall (traducción: WTF???)

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