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7 ene 2016

[EAT-YOUR-BRAIN] El meteorito del planeta Pikmin

Las expediciones a aquel planeta habitado por esos seres vegetales antropomórficos que llamamos Pikmins no han sido, ni por asomo, un paseo en barca. Lo que iba a ser originalmente una misión de vacacioneo se vio truncado por la física espacial. El capitán Olimar no tuvo más remedio que hacer un aterrizaje de emergencia al verse sorprendido por un asteroide que coincidió en su ruta de paso justo antes de llegar a su destino.

Pero hay algo extraño en todo esto, no solo por este evento aislado en el primer juego de la saga de Gamecube, sino también por el desarrollo de los acontecimientos posteriores que vimos durante los siguientes dos títulos.

Fue cosa del destino universal que aquella pequeña nave tuviese esa aparatosa bienvenida en dicho planeta, pero ¿y si no fuese así?¿y si hubo alguien o algo que quiso que fuera así como sucedía?¿podría el meteorito tener... conciencia propia?

Veamos paso por paso todos los puntos de ésta apasionante teoría.


[!] ADVERTENCIA PARA INSENSATOS: la concentración de spoilers referentes a la saga Pikmin es de categoría 9 o de la ostia. Si quieres mantenerte virgen hasta pasarte los juegos, sal de aquí.

20 abr 2015

Pikmin Short Movies

Hemos tenido verdaderamente poco material protagonizado por estas entrañables verduritas multicolores, dos generaciones de consolas han pasado para poder seguir conociendo su historia y compartir rato con ellas.


El año pasado la gran N sacó a su mercado virtual una pequeña nueva inmersión en el olvidado mundo Pikmin, así es como por un puñado de euros los usuarios y fans (que se mordían ya las uñas de los pies maldiciendo a la compañía por no dar rienda suelta a ésta franquicia tan genial) pudieron disfrutar por primera vez de unas microaventuras en clave de humor sencillote, muy llamativo a nivel gráfico, de éstos pequeños tubérculos: las 'Pikmin short movies' in HD of course.

Como ya cuesta bastante cada título actual, y sabemos que estáis más pelados que Garfield en Otoño, aquí os dejamos los susodichos pasote de cortos.



10 feb 2014

Dentro de una flor Pikmin

Existe gran variedad de especies en ese planeta tan extraño donde habitan los repollos vivientes conocidos como Pikmin.

No solo me refiero a esos bulbos moteados cual sevillana, esos insectos provistos de globos o los humanoides acuosos motorizados, sino también de su fauna vegetal.
Las flores Pikmin son aún una incógnita para los habitantes del planeta Hocotate, como una tienda de intercambio efímera y con pétalos que nos hace cambiar, a placer, la naturaleza de esos pequeñajos verduloides.

¿Dónde está la trampa?¿Mágia negra alienigena?
Para nada, todo sigue su ciclo natural. Y es psicóticamente precioso.


A la respuesta: Sí, todos los Pikmin son fans de 'Queen' aunque hay alguno que necesita escucharlos más porque se arma bastante lio con las letras xD

28 jun 2013

Pikmin versión Lego

Los ya más que reconocidos repolletes multicolores, los despreciables pero hambrientos bonachones de la familia Bulbo o los zancudos y altos arácnidos Patas Largas son solo algunos de los personajes de la saga Pikmin.


Filip Johannes Felberg ha terminado el proyecto que empezó hace 2 años:
construir la enciclopedia Pikmin al completo... con piezas de Lego!!

La colección está completísima (lo dice un jugón de los mismos) incluso le ha dado por construir hasta algunas plantas ambientales del juego, para que no le dijeran que faltaba material registrado en la Piklopedia, y estos monigotes no tienen nada que envidiar a sus versiones virtuales. Más de uno después de verlo se irá a "intentar" armar uno de estos preciosos seres para que adorne su cuarto XD
...pues no vais listos ni nada, chavalillos xDD
Dedicadle horas si queréis ser constructores tan pros!

Una currada que no ha pasado desapercibida por la red, especialmente cuando la fiebre Pikmin vuelve a la carga por su próxima e inminente nueva entrega. Puro arte fanático!

Algunas fotos concretas e individuales de los monumentos

4 ene 2013

Encuentros no narrados con el capitán Olimar

Dejad de seguirme,
asquerosas plantas mutantes!
Gracias al valiente capitán Olimar y a sus descuidos descubrimos la especie de los Pikmin.

Son grandes compañeros de aventura y unos camaradas de guerra escepcionales, nos ayudaron sin motivo alguno a salir de aquel extraño aunque conocido planeta en el que nuestro capitán chocó y posteriormente a buscar tesoros extraordinarios para saldar las deudas de la empresa de mensajería Hocotate.

[!!] Espero mucho de la tercera parte. 
Echadle huevos, nintendo! 
No volváis a echar a la basura otra gran serie!!!

Pero seguro que quedan historias por contar. El diario de bitácoras de Olimar tiene que estár lleno de respuestas sobre sus viajes al planeta Pikmin (?) Como por ejemplo ¿De verdad estaban solos en aquel planeta?


10 jul 2012

Demakes - No queremos Remakes

Hemos entrado en una dinámica que no demandamos juegos de calidad. No nos quejamos si aparecen juegos repugnantes, videojuegos que valen la pena tirar al fondo del rio y no volverlos ni siquiera a pronunciar. A mi me pasa, me trago historias que ni Crepúsculo, nos conformamos con lo que tenemos ¿y que hemos conseguido? pues que la década del 2010 sea el comienzo de lo que puede ser años de ínfima innovación y REMAKES sin venir a cuento de todos los icónos que marcaron época.

¿Que qué son los Remakes? Venga, hombre. ¿Algunos todavía no sabéis de lo que hablo?

Estaréis de broma... ¿NO?
De repente aparece un juego en tu tienda de videojuegos, te lo quedas mirando y piensas "¿esto no lo jugué yo allá por el 2000?" Pues eso colegas, mejorar la gráfica de títulos inolvidables que deberían ser intocables, que puede que no cumplan siquiera los 10 años, que no introducen un maldito extra o expansión imposible de conseguir a día de hoy, esos son los jodidos Remakes de ahora.

El ejemplo práctico son las versiones HD que aparecen para PS3 o XboX360 (Prince of persia, Metal gear solid, God of war etc) o sin el apellido ese como reposiciones para portátiles (Metal gear solid 3 Snake eater - de Ps2 a N3DS?) o juegos de Pc que han sucumbido a las compañías (Monkey Island) entre tantíiiiisimos otros.
¿Eran realmente necesarios?

Y vende, colega. Esa gente que por algún motivo se desvive por los títulos acabados de salir al mercado pero desprecia con toda su alma los que tienen un par de años. Da igual que los veteranos le peguen mil patadas a los nuevos, ellos seguirán adorandolos... ¿se les ha caido un tornillo?

Como siempre me pierdo entre mi intrincada mente retorcida y llena de odio, pero dejesmos estar el tema para pasar a temas más artísticos. ¿Os imaginais un mundo incierto donde siguieramos en la era de los 16 o 32 bits?¿Qué aspecto hubiese tenido el GTA3, el padre de miles de títulos posteriores, si hubiese salido para GameBoy? ¿y Mario Sunshine para la SNES? eh?

El tema de los DEMAKES va de eso, artístas del pixel remodelan los juegos más actuales adaptandos a la era retro. De nuevo saldrán los defensores de las últimas generaciones diciendo "eso es una put# mierda" y bien es una opinión, pero siguen teniendo mucho más estilo que algunas cosas que estos se comen por desproporcionados precios. Mirad algunos ejemplillos xD


Versiones para GameBoy de títulos de PS2. Dos generaciones antes de que apareciesen en la pantalla Kingdom Hearts o Shadow of the Colosus. La poca combinación de controles de la GB y resolución hace imposible pensar en juegos que revolucionaron el ambito gráfico.
Aunque todo es posible en el arte xD Los pixeles hablan por si solos.
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