30 ago. 2016

¿Matará el CGI a la Animación?

Es curioso como a medida que pasa el tiempo el CGI va colapsando el género de la animación, aunque en pleno auge de la era tecnológica supongo que es normal, hay que probar muchas cosas antes de poderse rechazar por completo.


Es cierto que el CGI puede hacer que te arranques los ojos en obras que son puramente 2D, pero estamos completamente rodeados de ella y aunque me duela reconocerlo en ocasiones es impresionante. Lo mejor de este método es que es muy versátil, puede moderlarse un personaje, ambiente o artefacto por imagenes generadas por ordenador pero luego combinarse o superponerse con dibujo digital y el resultado es fascinante, no hay barreras que indiquen donde empieza o acaba un estilo u otro y ahí radica la genialidad, pero también el desastre.

http://66.media.tumblr.com/9f317ab6600d270a9db2f644ef452829/tumblr_inline_nl2d5xhAHI1t6c3n6.gifNo justificaré a aquellas obras que usarion un CGI forzado para ahorrarse tiempo y presupuesto sin mirar siquiera por si la obra se merecía algo así o pudiese desentonar, esos merecen muerte agónica aunque este fuera su resultado final desde el principio, pero luego está el cell shading que en mi modesta opinión fue una revolución en el mundo audiovisual, o el Style que ambiental y dinámicamente ha supuesto un avance grandioso para la gran mayoría de animaciones y, en lo que nos toca hoy, en el Anime. Pero todo es relativo, claro. Opiniones varias tanto de desarrolladores como de usuarios, cuales son los objetivos que se quieren conseguir con esta animación, o qué es lo que se merece legítimamente la obra, no van NUNCA de la mano lamentablemente.

Por mi parte tiendo más al 2D, nunca me ha gustado Star Wars pero entre el Clone Wars del 2003 o el del 2008 me quedo de calle con el primero; entre el opening del Dragon Ball Budokai o el Tenkaichi, mi favorito sin duda es el del Budokai 3, y a pesar de todo no son escenas puras, ese es el punto donde quiero llegar, ostias. Sin embargo el CGI integral nos ha dado tambien bastantes momentos grandiosos, ya sea la película de Advent Children, las animaciones del League of Legends o una infinidad de cortos, así que tampoco creo que debamos pillarle una manía enorme, más bien seguir experimentando para llegar al balance perfecto.

http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/553/355/bd9.gifEn definitiva, el CGI no es una mala herramienta para hacer evolucionar a la animación, en absoluto, pero su sobreexceso olvidando la esencia de la animación clásica por motivos insulsos o sin sentido puede llevar a la misma al desprestigio absoluto si no va acompañada tampoco de un argumentazo de la ostia, cosa que es imposible a día de hoy. Así que Team Miyazaki, espero que duréis muchos años más, porque la mayoría de vuestras historias resultan infantiloides pero funcionan a la par que vuestra deliciosa animación.

Tras todo este muermazo aqui os dejo un video sobre este tema de BriHard donde desmenuza, para un mejor entendimiento, este tema tan polémico, ahora que Berserk 3D (y su 99% de creación digital) a abierto de nuevo esa llaga sangrante y purulenta que lleva años perforándonos.


[!] Oh por cierto, hola de nuevo. Me he ausentado más de lo que esperaba. Pero ya es septiembre, motherfuckers. Toca ponerse a tope... aunque quizás no sea automáticamente. Perdón.

13 ago. 2016

AM2R - Tiranía Nintendera

Pinta ser una ciudad de vacaciones GEEENIAL
Es bonico cuando llevas tiempo esperando algo con muchas ansias y no haces más que sonreir pensando en él. Luego lo consigues tener en las manos, llega un tipo grandote, te peta la burbuja de ilusión (y el culo) y te quita ese algo de tus manos a la fuerza.

La saga Metroid como la conocíamos no va a volver jamás, lo de la exploración, una trama inmersiva pero sencilla, ambientes de ciencia ficción laberínticos o una Samus Aran que no se caga en las mallas ni ante el mismísimo devorador de mundos, todo eso se quedará en la posteridad de la franquicia mientras Nintendo se la va follando poco a poco (no gozándolo nada ella) y potándole encima un chorrazo de clichés, esteriotipos y acción descafeinada a lo hollywood que NINGUN fan de la maldita saga quiere, pero que sigue generando dividendos, como lo que ha pasado con el Escuadrón Chonicida, gracias a casuls conformistas que pasaban por ahí y se las dan de entendidos ¿qué haríamos sin esa gente... salvo EVOLUCIONAR?

Hace una semana escasa que se publicó, tras cuatro años de largo esfuerzo y dedicación, el remake del Metroid 2, aquel que salió hace la friolera de casi 25 para la GameBoy. Su creador se hace llamar DoctorM64, y con el resultado que ha conseguido me quedo corto si le llamo papi.


Si jugásteis al de GB es muy probable que esteis de acuerdo conmigo con que es una digna secuela del primero, un planeta enorme que explorar, muchos enemigos tocapelotas, jefes que aparecen de la nada y mucho equipo que encontrar, pero que el ritmo, los gráficos y la jugabilidad no le llegaban ni a la suela de los zapatos al Metroid de NES. Ahora con este remake, se ha perfeccionado, a mi parecer, todo lo que le hacía falta a la segunda parte de la saga. Una estética a lo Super Metroid mezclado con Zero Mission que mejora considerablemente con su banda sonora, fluidez de juego y un sistema de registro sobre datos del mundo impresionante. Y todo esto, creado de nuevo desde cero gracias al equipo de AM2R: Another Metroid 2 Remake.


Pero llegó el desastre, no ha importando nada que en sí el juego haya cambiado de nombre, no ha importado el currazo del pixel art de escenarios, efectos visuales, o nuevo soundtrack, un día después  de finalmente publicarse en el blog de proyecto Nintendo amenazó al equipo con acciones legales por subir un producto genuíno, rehecho desde sus cimientos, de una de sus IPs más abandonadas hasta la fecha. Ole vuestros Terabytes! que los tenéis cuadrados!
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