30 ago. 2016

¿Matará el CGI a la Animación?

Es curioso como a medida que pasa el tiempo el CGI va colapsando el género de la animación, aunque en pleno auge de la era tecnológica supongo que es normal, hay que probar muchas cosas antes de poderse rechazar por completo.


Es cierto que el CGI puede hacer que te arranques los ojos en obras que son puramente 2D, pero estamos completamente rodeados de ella y aunque me duela reconocerlo en ocasiones es impresionante. Lo mejor de este método es que es muy versátil, puede moderlarse un personaje, ambiente o artefacto por imagenes generadas por ordenador pero luego combinarse o superponerse con dibujo digital y el resultado es fascinante, no hay barreras que indiquen donde empieza o acaba un estilo u otro y ahí radica la genialidad, pero también el desastre.

http://66.media.tumblr.com/9f317ab6600d270a9db2f644ef452829/tumblr_inline_nl2d5xhAHI1t6c3n6.gifNo justificaré a aquellas obras que usarion un CGI forzado para ahorrarse tiempo y presupuesto sin mirar siquiera por si la obra se merecía algo así o pudiese desentonar, esos merecen muerte agónica aunque este fuera su resultado final desde el principio, pero luego está el cell shading que en mi modesta opinión fue una revolución en el mundo audiovisual, o el Style que ambiental y dinámicamente ha supuesto un avance grandioso para la gran mayoría de animaciones y, en lo que nos toca hoy, en el Anime. Pero todo es relativo, claro. Opiniones varias tanto de desarrolladores como de usuarios, cuales son los objetivos que se quieren conseguir con esta animación, o qué es lo que se merece legítimamente la obra, no van NUNCA de la mano lamentablemente.

Por mi parte tiendo más al 2D, nunca me ha gustado Star Wars pero entre el Clone Wars del 2003 o el del 2008 me quedo de calle con el primero; entre el opening del Dragon Ball Budokai o el Tenkaichi, mi favorito sin duda es el del Budokai 3, y a pesar de todo no son escenas puras, ese es el punto donde quiero llegar, ostias. Sin embargo el CGI integral nos ha dado tambien bastantes momentos grandiosos, ya sea la película de Advent Children, las animaciones del League of Legends o una infinidad de cortos, así que tampoco creo que debamos pillarle una manía enorme, más bien seguir experimentando para llegar al balance perfecto.

http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/553/355/bd9.gifEn definitiva, el CGI no es una mala herramienta para hacer evolucionar a la animación, en absoluto, pero su sobreexceso olvidando la esencia de la animación clásica por motivos insulsos o sin sentido puede llevar a la misma al desprestigio absoluto si no va acompañada tampoco de un argumentazo de la ostia, cosa que es imposible a día de hoy. Así que Team Miyazaki, espero que duréis muchos años más, porque la mayoría de vuestras historias resultan infantiloides pero funcionan a la par que vuestra deliciosa animación.

Tras todo este muermazo aqui os dejo un video sobre este tema de BriHard donde desmenuza, para un mejor entendimiento, este tema tan polémico, ahora que Berserk 3D (y su 99% de creación digital) a abierto de nuevo esa llaga sangrante y purulenta que lleva años perforándonos.


[!] Oh por cierto, hola de nuevo. Me he ausentado más de lo que esperaba. Pero ya es septiembre, motherfuckers. Toca ponerse a tope... aunque quizás no sea automáticamente. Perdón.

13 ago. 2016

AM2R - Tiranía Nintendera

Pinta ser una ciudad de vacaciones GEEENIAL
Es bonico cuando llevas tiempo esperando algo con muchas ansias y no haces más que sonreir pensando en él. Luego lo consigues tener en las manos, llega un tipo grandote, te peta la burbuja de ilusión (y el culo) y te quita ese algo de tus manos a la fuerza.

La saga Metroid como la conocíamos no va a volver jamás, lo de la exploración, una trama inmersiva pero sencilla, ambientes de ciencia ficción laberínticos o una Samus Aran que no se caga en las mallas ni ante el mismísimo devorador de mundos, todo eso se quedará en la posteridad de la franquicia mientras Nintendo se la va follando poco a poco (no gozándolo nada ella) y potándole encima un chorrazo de clichés, esteriotipos y acción descafeinada a lo hollywood que NINGUN fan de la maldita saga quiere, pero que sigue generando dividendos, como lo que ha pasado con el Escuadrón Chonicida, gracias a casuls conformistas que pasaban por ahí y se las dan de entendidos ¿qué haríamos sin esa gente... salvo EVOLUCIONAR?

Hace una semana escasa que se publicó, tras cuatro años de largo esfuerzo y dedicación, el remake del Metroid 2, aquel que salió hace la friolera de casi 25 para la GameBoy. Su creador se hace llamar DoctorM64, y con el resultado que ha conseguido me quedo corto si le llamo papi.


Si jugásteis al de GB es muy probable que esteis de acuerdo conmigo con que es una digna secuela del primero, un planeta enorme que explorar, muchos enemigos tocapelotas, jefes que aparecen de la nada y mucho equipo que encontrar, pero que el ritmo, los gráficos y la jugabilidad no le llegaban ni a la suela de los zapatos al Metroid de NES. Ahora con este remake, se ha perfeccionado, a mi parecer, todo lo que le hacía falta a la segunda parte de la saga. Una estética a lo Super Metroid mezclado con Zero Mission que mejora considerablemente con su banda sonora, fluidez de juego y un sistema de registro sobre datos del mundo impresionante. Y todo esto, creado de nuevo desde cero gracias al equipo de AM2R: Another Metroid 2 Remake.


Pero llegó el desastre, no ha importando nada que en sí el juego haya cambiado de nombre, no ha importado el currazo del pixel art de escenarios, efectos visuales, o nuevo soundtrack, un día después  de finalmente publicarse en el blog de proyecto Nintendo amenazó al equipo con acciones legales por subir un producto genuíno, rehecho desde sus cimientos, de una de sus IPs más abandonadas hasta la fecha. Ole vuestros Terabytes! que los tenéis cuadrados!

26 jul. 2016

¿Cómo es ser un Cyber Sleuth?


►Teniendo un cargo con el nombre más asqueroso de pronunciar de la galaxia muchos de sus integrantes acaban suicidándose irremediablemente, pero los que siguen en pie tienen un importante propósito en el mundo digital, sin ellos la red se colapsaría en horas de virus y detritus.
Gracias barrenderos argénteos! Seguid así!

22 jul. 2016

Kaiji se juega la vida en Monster Hunter

http://66.media.tumblr.com/8189948ad4408e8f611b166f593ab031/tumblr_o5yqsgUlO21rn8um6o2_400.gif

Tras tantos episodios viendo como el desgraciado de Kaiji sigue apostando, haciendo el vago y resurgiendo se sus cenizas, ya le hemos cogido cariño. Aunque no nos engañemos, da igual lo bien que nos caiga, nadie le dejaría ni un duro para que se fuese de cañas...

Pero algo a ocurrido, algo se ha trastocado en el destino que tenía escrito este pobre jugador. El juego mortal de cartas ha dado un giro drástico y ahora Kaiji se tiene que enfrentar, cara a cara, a monstruos de siete metros de longitud. Eu vale ¿Qué mierdas ha pasado aqui?

Pues lo que ha pasado es que han querido hacer un evento del primer arco del manga de Fukumoto en el universo de 'Monster Hunter G' el juego online japonés, que maldita y puta sea, todavía no tenemos noticias de que vaya a llegar a europa. Desde hace muchos años ya hemos sido testigos de crossovers tela de raros, que si Pacman en 'Street Fighter vs Tekken', que si las tortugas ninja y los power rangers o Kratos en el 'Shovel Knight', incluso en la misma MH durante su último juego demostraron una bizarrería inusual metiendo complementos del mundo de Nintendo y es todo graciosísimo, pero siempre tienes en mente aquello de ¿cómo leches se les ha podido ocurrir esto?


Desde mayo, los usuarios de este juego online pueden conseguir la skin (armadura) del valeroso Kaiji, de su forzada prometida Mikoko (el bellezón asiatico) y unas armas especiales que son... unas cartas enormes... que las utilizas como si de los abanicos de Kitana se tratasen. El tío estaba hecho para cazar desde el principio.

-¿quien me mandaría a mi volver a apostar? tasketéee...
Hace tiempo ya aparecieron en el mismo título las skins de 'Chin-chichi no kyasco' pero claro, esa es una serie dedicada a luchar contra gigantes retrasados con pseudo-espadas y demás, algo se podría haber profetizado, pero en el tema de Kaiji no creo que nadie se lo pudiese haber imaginado jamás y este es el factor que le da precisamente más frescura al puto asunto.

Alomejor es el pistoletazo de salida para más eventos manga que poco o nada tienen que ver con las batallas físicas propiamente dichas, lo cual le daría a la saga MH una vuelta de tuerca más al estilo paródico ligero que ya tiene. Qué se yo, skins de Punpun, de 'Death Note', de 'Shogoku no Soma' o, por seguir la estela de las cartas, de 'Yu-gi-oh'. Y mientras aquí... a comerse los mocos mientras seguimos esperando el F2P para pc europeo que prometieron.

18 jul. 2016

La manta del Survival Horror

Es cierto que estamos en pleno verano (al menos aqui en el emisfero norte) y que no apetece nada hablar sobre chimeneas, sopas o pijamas integrales, pero si combinamos este caluroso aspeco con arte pixelado y frikeo de terror la cosa cambia. Sudarás un poco viendo este post, pero el escalofrío que sentirás te devolverá al sitio.

Amber Animation es una artísta polifacética que a parte de dibujar comics y realista se dedica tambien al tema del tricotaje, no dudó ni una milésima de segundo en hacerle un pedazo de homenaje a su mejor amiga (con la que ha pasado muchos ratos jugando a videojuegos) una enorme manta con sus grandes creepy-amores de los survival horror.

La manta en cuestión es de lana pura, lo cual pesa un huevo y medio, y entre sus imágenes pixeladas tenemos a varios psicópatas y némesis del género de terror, como Scissorman de la saga 'Clock Tower', el asesino de la gabardina de 'Deadly Premonition', Lisa del 'P.T.' o Daniella de 'Haunting Ground' entre otros. Luego también hay otros como Deadhand o Nito que sin pertenecer al mismo género tambien da cosilla verlos, así que también tienen su lugar aquí.


Aunque ya hemos dicho un par ¿sabríais identificar al resto? El nivel de exigencia gamer es medio.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...